гляжу я на твои скрины, и думаю.
Я тоже сделаю у себя красивую картинку,
но у меня не будет прямого упровления.
Цель снимать происходящее с разных ракурсов,
но не давать прямого управления каждым солдатом.
То есть функции атаковать стоять и отступить.
Этим можно снизить нагрузку на процессор и видео карту.
Потомучто игрок не сможет заглядывать в неудобные углы.
about basic
У меня будет всего два солдата, а не целый отряд.
Два клика - два приказа. Два действия, два последствия.
А на счет углов - неудобные углы - это самое то.
Butjok2
> Смена арт-дирекшна
Интереснее смотрится, но можно еще дожать: разрушения, трещины, мох и плесень на стенах и земле.
В опасных районах всё обносят заборами, решётками на окна, колючей проволокой подключённой к электрической цепи, камерами наблюдения, датчиками, освещением внешнего периметра, бетонными блоками чтобы нельзя было просто подъехать к зданию
Yuriy0
Спасибо. Да, еще нужно доделать.
be_hip
Заборы точно будут, типа сетки рабица.
не забудь про инструменты взлома для своего спецназа.
Дверь в стене сделать новую или существующую снести.
![Screenshot 2026-06-17 130907 Screenshot 2026-06-17 130907 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/screenshot_2026-06-17_130907.jpg)
![Screenshot 2026-06-17 130920 Screenshot 2026-06-17 130920 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/screenshot_2026-06-17_130920.jpg)
Если не будет делаться ретопология под износ, то возможно лучше сделать процедурные повреждения в шейдере. Меньше повторяемости будет, правда по производительности что получится тут вопрос.
лепи просто текстуры на предмет в месте эррозии стены.
Я правда это не умею, но в обычных играх подобного плана так делали в 20ХХ ых.
Блин, я рад тому как ломается эта стена. XD
Попозже поломаю что-нибудь еще.
![Screenshot 2026-06-20 142223 Screenshot 2026-06-20 142223 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/screenshot_2026-06-20_142223.jpg)
Butjok2
> Блин, я рад тому как ломается эта стена. XD
выглядит шикарно
А это чисто подготовка статики? Или запекается как-то в анимацию? Или вообще динамично все работает через физику?
AMM1AK
Это для статики. На скриншоте к тому же хайполька (точнее сказать мидполька стена + куски реально хайпольные). Я как-нибудь по-быстрому сделаю лоуполи и запекну такие куски стен.
Но генерируется всё честно, и камни падают по физике. (Некоторые правда застревают друг в друге, но это руками исправлю).
Butjok2
> Я как-нибудь по-быстрому сделаю лоуполи и запекну такие куски стен.
Я думал ты под наниты делаешь.
Blueprint
А можно и под наниты...