Varafmar
Спасибо, может потом проведу ревизию скал, посмотрю как можно улучшить. Работа над терреином не моя специализация вообще.
На счет маркетинга тоже подумаю, спасибо.
nwsx
Предлагаешь устроить гонку релизов кусков говна? XD
Мисс_Самец
Спасибо.
Пройден маилстоун по арту, когда наконец процедурные штуки стали удобными и достигли качества, которое хотел. Самое сложное в более менее адекватном состоянии. Остались уже вещи попроще.
![out20 out20 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/out20.jpg)
![out21 out21 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/out21.jpg)
![out22 out22 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/out22.jpg)
![out23 out23 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/out23.jpg)
Занимался созданием импортёра сцены в движок. Чтобы по-нормальному всё, с учётом реалий движка (например использование Instanced Static Mesh и Landscape). Уже можно тестово бегать по локации. Кусты пока не импортировал, нужно разбираться с Foliage tool API.
![out24 out24 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/out24.jpg)
![out25 out25 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/out25.jpg)
![out26 out26 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/out26.jpg)
![out27 out27 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]](https://gamedev.ru/files/images/out27.jpg)
Техническая реализация всего этого ну очень замороченная.
Техническая реализация всего этого ну очень замороченная.
так пускай нейронка все это сделает
Мисс_Самец
Да я не жалуюсь. :) ИИ-шка уже хорошо помогла в написании кода с незнакомыми API, и boilet-plate кодом. На счет замороченности: наоборот даже хорошо, что выходит довольно замороченная система процедурной генерации арта. XD