ПроектыФорумОцените

🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos] (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
8:46, 1 сен 2026

Varafmar
Спасибо, может потом проведу ревизию скал, посмотрю как можно улучшить. Работа над терреином не моя специализация вообще.
На счет маркетинга тоже подумаю, спасибо.

nwsx
Предлагаешь устроить гонку релизов кусков говна? XD

Мисс_Самец
Спасибо.

#61
(Правка: 22:08) 19:36, 2 сен 2026

Пройден маилстоун по арту, когда наконец процедурные штуки стали удобными и достигли качества, которое хотел. Самое сложное в более менее адекватном состоянии. Остались уже вещи попроще.

out20 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]

out21 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]

out22 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]

out23 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]
#62
(Правка: 11 сен 2026, 9:50) 20:18, 10 сен 2026

Занимался созданием импортёра сцены в движок. Чтобы по-нормальному всё, с учётом реалий движка (например использование Instanced Static Mesh и Landscape). Уже можно тестово бегать по локации. Кусты пока не импортировал, нужно разбираться с Foliage tool API.

out24 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]

out25 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]

out26 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]

out27 | 🕶️ Project Venus [тактический экшн в стиле Commandos]

Техническая реализация всего этого ну очень замороченная.

#63
11:38, 11 сен 2026

Техническая реализация всего этого ну очень замороченная.

так пускай нейронка все это сделает

#64
12:30, 11 сен 2026

Мисс_Самец
Да я не жалуюсь. :) ИИ-шка уже хорошо помогла в написании кода с незнакомыми API, и boilet-plate кодом. На счет замороченности: наоборот даже хорошо, что выходит довольно замороченная система процедурной генерации арта. XD

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумОцените