Varafmar
Весь арт свой с нуля (кроме texture maps). Здания модульные, много процедурного арта.
Febb Tufoe
Отписался в личку.
предлагаю:
[киберпанк тактический экшн]
поменять на
[киберпанк тактический реалити-экшн]
тот самый Павел
Может тогда уж [киберпанк реалити-шоу]? XD
Прогресс довольно скромный, ну что ж.
Пришлось повозиться с скрытием внешних стен, особенно со скрытием угловых кусков стен. Сделать чтобы стены исчезали более менее плавно, чтобы не раздражало сильно.
Повозиться с логикой mouse trace, чтобы курсор не кликал по скрытым стенам и полам.
Сейчас работаю над дизайном для интерьеров: дизайн стен, разные вставки в стенах, разводка кабелей под полами, выбитая плитка пола и пр.
![out31 out31 | 🕶️ Project Venus [киберпанк тактический экшн]](https://gamedev.ru/files/images/out31.jpg)
И просто по приколу сделал логику прокладки запутанного кабеля:
На самом деле почти весь этот функционал уже был в проекте, в его старой версии. Но там реализация была совсем корявая и "хаковая". Текущая реализация должна по идее облегчить разработку контента. Например mouse trace по скрытым стенам работал именно только со стенами. А логика пролета луча сквозь подвешенную на стену картину (которая тоже исчезает) была отдельная. Щас должно быть попроще, т.к. логика объединённая.
И например в новой версии намного легче создавать новые куски стен и быстро их редактировать. Почти не приходится вручную нарезать куски и подготавливать на текущем этапе. Понятно что когда речь зайдет о прямо release quality - там придется руками оптимизировать.
Стены из модулей - красивое решение, молодец!
Пол тоже из модулей?
Metallist64
Спасибо. XD
Пол не из модулей (по крайней мере пока что). Провода под ним - из модулей.