Давно в голове сидела идея что-то написать, создать. Взялся наконец за дело и набросал. Интересно мнение со стороны
Концепт такой:
Жанр: Северный нуар, психологический триллер, мистика.
Сеттинг: СССР, 1960-е годы, изолированный портовый поселок.
Автор:
Логлайн: Молодая учительница попадает в закрытый северный город, где море возвращает вещи погибших, заставляя живых вечно кормить стихию своим горем
Черновой план:
Акт 1. Завязка. Героиня знакомиться с городом, с его странностями и мистикой. Появляются вещи на берегу, героиня упирается в стену местного молчания и идёт сама по пути
Акт 2. Кульминация. Море становится все громче и громче. В связи с смертью дедушки-собирателя, на берег выбрасывается больше и больше вещей. В серии море выходит из берегов и затапливает понтон и порт, медленно подбираясь к жилым зонам.
Акт 3 Развязка. Героиня вместе с фаворитом пробует успокоить море. В зависимости от ветки она либо пытается проникнуть вглубь моря, почувствовать его; либо умиротворяет море путем исследования социальной жизни поселка.
Аннотация: Ирина Дмитриевна после окончания педагогического университета отправляется по распределению в рабочий поселок на крайнем севере. С первых минут она замечает скрытность местных и контраст прекрасной северной природы и ужасы, которые ей рисует море. Море это унесло уже много жизней и периодически выбрасывает на берег вещи утонувших. Местные жители закрываются от страха, они предпочитают не видеть и не говорить о проблеме. Только их горе и старые раны подпитывают море. Ирина вынуждена разобраться что происходит и что море хочет ей показать
Основные статы героини это Трепет и Логика.
Трепет - аналогия с навыком Трепет из игры Disco Elysium. Ветка постепенно делает из героини проводника, сверхчувствительную натуру, которая за иррациональным видит решение. В ветке больше контента связанного с мистикой, хтонью, сенсорикой
Основные тезисы ветки: Море, прошлое, сенсорное восприятие мира, мистика
Логика - холодный ум и рациональность героини. В ней она всё ещё профессионал педагог. Контент в сторону социального триллера.
Основные тезисы ветки: Профессионализм, не абстрактные картины мира, внимательность, попытка достучаться до жителей
На первый взгляд абсолютно что-то невостребованное и мертворождённое. Впрочем всё зависит от реализации, если вы сможете вытянуть уровень дискурса Диско Элизиум - тогда да, тогда у этого есть шанс.
PeeKay, спасибо за оценку. Я скорее имел ввиду аналогию навыка из Disco Elysium
Море выбрасывает вещи погибших. Но кто эти погибшие и почему они погибли?
Мистика и ужасы это стезя для очень амбициозных и юных личностей. И этих новелл как овна за баней.
Потому дело не в самой идеи, а в ваших навыках текстовика. Сможете вы написать Текс что не наскучить через 5 минут? Если ответ ДА!!! Флаг вам в руки и творите. Если нет, то лучше не начинать с новелы и этой идеи.
RinTaro, в моем случае "северный нуар"
Тема закрыта.