ПроектыФорумСобираю команду

Ищу программиста на Unity, Godot, Game Maker Studio. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
3:07, 6 сен 2026

тот самый Павел Паша, спасибо.

#16
7:06, 6 сен 2026

Ты вайкодеров берёшь на мелкие проекты?

#17
9:04, 6 сен 2026

slava-rusi11
Ну я не знаю что для тебя мелкие проекты))) Может ГТА6 для тебя мелкий проект.

#18
16:17, 6 сен 2026

Greengh0st
> Ну я не знаю что для тебя мелкие проекты))) Может ГТА6 для тебя мелкий проект.
Это то, что я могу сделать. гта6 и сталкера я могу сделать только в роблоксе за два года. В юнити типа маленькой монополии за 4 месяца.

#19
16:28, 6 сен 2026

Greengh0st
А для тебя что означает маленький проект?)

#20
0:16, 7 сен 2026

Я вот хочу сделать своего резика пиксельного, много всего есть для него, а вот прогеров нет. Плюс там изометрия.

#21
7:32, 7 сен 2026

Greengh0st
Можем попробовать сделать )

#22
21:53, 7 сен 2026

Navat
На чем будем варганить?

#23
22:05, 7 сен 2026

Navat
Это ты только что с Лехой выпустил утку?))

#24
6:59, 8 сен 2026

Greengh0st
Да )) Я предпочитаю Godot

#25
3:06, 9 сен 2026


Navat
Я подумаю)), так как уже сам начал пилить ее)))

#26
3:12, 9 сен 2026

Ну что, парни! Мы сделали это! Первое демо в этом году — и точно не последнее. Качайте, пробуйте и кидайте свой жирный фидбек. На эту короткую демо ушло много сил — в основном из‑за программирования. :)

Шпилить можно на любом эмуляторе для SMD


Ссылка - https://greengh0st.itch.io/mission-cyborg-demo-v10
Альтернативная ссылка - https://drive.google.com/file/d/10vkgmtz6IZZ0ZXBi_e4642R7jXEVLhkw/view

Mission Cyborg Demo v1.0001 | Ищу программиста на Unity, Godot, Game Maker Studio.Mission Cyborg Demo v1.0002 | Ищу программиста на Unity, Godot, Game Maker Studio.Mission Cyborg Demo v1.0003 | Ищу программиста на Unity, Godot, Game Maker Studio.

Mission Cyborg Demo v1.0004 | Ищу программиста на Unity, Godot, Game Maker Studio.Mission Cyborg Demo v1.0005 | Ищу программиста на Unity, Godot, Game Maker Studio.Mission Cyborg Demo v1.0006 | Ищу программиста на Unity, Godot, Game Maker Studio.

Mission Cyborg Demo v1.0007 | Ищу программиста на Unity, Godot, Game Maker Studio.
#27
10:13, 9 сен 2026

Greengh0st
> Первое демо в этом году — и точно не последнее.
Может вместо созданий демо, стоит сразу полную игру делать?

> Шпилить можно на любом эмуляторе для SMD
Интересно, многим ли интересно... это. Как будто в актуал мире это лишнее, шаг с эмулятором имею ввиду, можно было сделать нормально и сказать мы типа делаем ретро стиль, но без танцов с бубном.

#28
11:09, 9 сен 2026

Greengh0st
> На эту короткую демо ушло много сил — в основном из‑за программирования. :)
Сам программировал игры для ретро компьютеров и знаю объем работы. Поздравляю.
По заставке.
Идея двух бойцов прижатых спинами хорошая, но остальное все не очень. Главный злодей теряется - мелковат и буквы мешают восприятию. Фон тоже перегружен. Как вариант фон очистить, босса сделать крупнее, название меньше или сделать врагов по краям готовых к нападению. IMHO.

Skylordy
> Интересно, многим ли интересно... это. Как будто в актуал мире это лишнее, шаг с эмулятором имею ввиду, можно было сделать нормально и сказать мы типа делаем ретро стиль, но без танцов с бубном.
Ниша есть и теплый прием фанатов тоже. Но это не коммерческая работа а ностальгия - получение удовольствия от процесса и результата.
Сделать потом порт на PC можно: просто эмулятор на котором будет работать этот "картридж" ну или конечно полноценный порт.

#29
20:08, 10 сен 2026

PATHNK
Спасибо. Да именно поэтому так и выглядит нагроможденно и много цветов, чтобы показать как Сега может. Тут 60 цветов в заставке. Плюс чтобы это впихнуть в vdp и не словить спрайтлимит пришлось попотеть. Так как это мой первый проект именно как прогера, то я очень рад что это у меня вообще получилось сделать. И так тут во всем. Заставки простые только первая сцена, третья. Даже в мужиках пришлось немного хитрить, очки сдирали весь спрайтлимит. И уровни, там тоже используется несколько хитростей. Например вы видите плавно выезжающую базу, но это не так, база появляется мгновенно, так как целиком из-за размера она не влезала при схеме параллакса 64*64, а другой вариант не подходил. Поэтому сначала выезжает маленький кусочек спрайта базы, потом когда появляется база целиком, часть спрятана под этим спрайтом, потом удаляется спрайт, чтобы не жрать ресурсы.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду