клавиши 2 3 4 не судьба нажать???????????????????
WOTA
Я рад, что ты разобрался. Это стиль игры стресс-тест игра. Без давления она просто банальна.
CStalker
Большое спасибо за фидбек
CStalker
> Очень суровая к новичкам игра, сразу бросающая в гущу сражения с тикающим таймером и сужающимся кольцом из королевской битвы. Если игрок сможет разобраться со здешней механикой, то возможно даже получит удовольствие от игры. Своего потребителя проект найти точно сможет.
Изначально игра задумывалась как королевская битва на 6 человек. Перед вами оказался проект на первой стадии разработки и у него появилось другая задумка. Это короткие стресс-тест иры продаваемые пакетом по 10 штук. Особенность игры, ёе сложно пройти если нервничаешь и просто если делаешь вся осмысленно. Механика игры только имитирует основные психологические нагрузки на мозг игрока который возвращает мышление к первобытным инстинктам.
пример с камерой которая так не понравилась на стриме WOTA имитирует туннельное зрение, или таймер который жужжит под ухом напрочь выбивает из памяти цифры клавиш для крафта, хотя WOTA четко прочёл перед стартом игры. Это не злая игра, так устроен наш мозг.
CStalker
Спасибо за фидбек! Свой тоже скоро опубликую)
Плейлист. В видео много пауз - такое нынче время, таймкоды на игры выставлены в описаниях видосов.
https://www.youtube.com/watch?v=O7tUfa9HhSw&list=PLPu6TjaB6yyA
Краткое саммари за игры:
Игру от ENgine самому пройти не удалось, камплюктеру плохеет.
WOTA
Спасибо за отзыв!
> Интересен угловатый террейн, это кисть такая или вручную вытянуто?
В блендере сделана сетка с тайлами 1 на 1 метр, каждый вытягивается строго вверх/вниз. Я думаю такой же способ использовали при создании карт в Might & Magic 6.
WOTA
В карточной игре от Seneca есть все по русский. Там видимо какой то баг с переключением. Можно попробовать еще попереключать на русский даже есть он уже стоит.
CStalker
Насчет сетки, это же стандарт, что у террйена сетка. И вроде unity использовался, он должен иметь тулы по работе с террейном, что упостит пайплайн
ENgine
Да, в юнити есть свой инструмент, но я в нем пока не разобрался и поэтому все делал в блендере. Там еще каждый тайл нужно со своими текстурными координатами делать, для дорог, воды и травы, чтобы края красиво стыковались.
Simplegamesstudio
CStalker
WOTA
Спасибо за отзывы.
WOTA
> поднимать скорость перемещения.
Она поднимается клавишей Shift)
Luka
Спасибо за отзыв.
Luka
Спасибо за отзыв!