Конкурс "Dungeon Crawler" старт 01-02-2026 -- ЗАВЕРШЕН! [Призовой фонд: 49_000 рублей + номинации] (108 стр)
Seneca
Не ждите меня. Подводи итоги без моих оценок.
По подсказе Seneca узнал, что я, извиняюсь, перепутал местами отзывы к играм товарищей ENgine и IVV79. Сейчас исправил. А также добавил отзыв к игре от Simplegamesstudio .
#1608 (Правка: 20:07)
20:04, 3 окт 2026
WOTA
Luka
Спасибо за фидбек!
Seneca
Оценки скинул!
И мои отзывы)
+ CStalker - Ruins & Rats
− Скрыть
Что за игра: небольшая RPG от первого лица с поселением, торговцами и походом в подземелье за добычей. Приятная атмосфера старых RPG, забавные диалоги и крысиные персонажи. Есть что поискать по углам и чем заполнить инвентарь. Боям, правда, не хватает сложности, а врагов можно просто обежать. Хотелось бы более опасного подземелья, чтобы найденная экипировка была нужнее. И самого приключения немного побольше)
− Скрыть
Что за игра: зачистка подземелий с автоатакой, выбором героя, экипировкой и деревьями навыков. Много всего сделано: разные герои, предметы, навыки, несколько глав. Приятные меню, есть в чём покопаться при прокачке. Но начальные забеги довольно быстро превращаются в повторный фарм, а баланс героев ещё требует настройки. Между главами переносится лишь часть вещей и развития - из-за этого приходится снова набирать то, что уже было. Хотелось бы меньше такого повторения.
− Скрыть
Что за игра: бои от первого лица на небольших аренах с парированием, пинками, бросками и выбором способностей. Парирование с оглушением, пинки, возможность бросать во врагов предметы - хороший набор для боёвки. Симпатичные монстры, хорошо заметные замахи и серии ударов. Но в тесных комнатах враги сбиваются в кучу и застревают друг в друге, а бой часто превращается в бег по кругу. Ещё стоило бы понятнее объяснить условия парирования и пинка, чтобы всем этим набором было проще пользоваться.
+ Filchenkov - Последняя партия
− Скрыть
Что за игра: поход по подземелью отрядом до трёх героев, которых можно нанимать в таверне и прокачивать. Милые персонажи, приятная музыка и занятная идея с наймом отряда. Но стрелки заметно сильнее, поэтому причин пробовать разные составы меньше, чем хотелось бы. В прокачке не хватает новых способностей, которые меняли бы сам способ игры, а не только скорость атаки и урон. Под конец многих врагов проще обежать. Воину бы побольше полезной работы рядом со стрелком.
+ JK Viking - Herecrowler
− Скрыть
Что за игра: приключение от первого лица в духе Heretic и Hexen, с магическим жезлом, ловушками, прыжками и секретами. На уровне есть чем заняться: загадка с мостом, движущиеся платформы, секреты, уязвимые места у врагов. Хороший повод смотреть по сторонам и исследовать. Ловушки и прыжки суровые, местами одна ошибка сразу заканчивается смертью. А стрельбу постоянными кликами я бы заменил на удержание кнопки с фиксированной скорострельностью.
− Скрыть
Что за игра: короткое приключение с видом сбоку, где нужно сражаться, искать ключи и освобождать пленников. Симпатичные рисованные локации и забавное бормотание персонажей. Есть небольшая история с завершением, финал с аплодисментами - приятная деталь. Бои довольно простые, а поиск ключей и открывание дверей быстро начинают повторяться. Хотелось бы больше разных ситуаций по пути: каких-нибудь загадок или врагов, к которым нужен другой подход.
− Скрыть
Что за игра: пошаговый рогалик с генерируемыми подземельями, разными героями и угасающим пламенем, для которого нужно искать топливо. Хорошая идея с угасающим огнём, свет и записки добавляют атмосферы. Есть исследование, сбор вещей, разные участки подземелья. Но одинаковых находок многовато, а обычные враги часто требуют одной и той же тактики. Хотелось бы реже находить вещи, зато с более заметной пользой. И очень не хватает анимаций персонажей, хотя бы простых шагов.
− Скрыть
Что за игра: карточное подземелье с выбором пути, событиями и сочетаниями боевых эффектов. Мрачное оформление хорошо подходит игре, интересно подбирать карты под сочетания эффектов. Но описаниям не хватает конкретики: например, указана длительность лечения, а сколько здоровья оно возвращает - непонятно. Бои с регенерирующими врагами могут затягиваться в повторение одних и тех же действий. Больше разных карт и более полные подсказки здесь очень пригодились бы.
+ Simplegamesstudio - Пустошь и Бродяга
− Скрыть
Что за игра: пошаговый рогалик в постапокалиптической пустоши с голодом, жаждой, износом вещей и переработкой хлама. Интересная идея с трансмутатором: ненужные вещи можно пустить на хлам и сделать из него что-то полезное. Жаль, что после поломки самого прибора эта возможность теряется. Голод и жажда подгоняют, а с назначением предметов ещё нужно разобраться. В бою неудобно, что враги могут бить по диагонали, а герой - только по прямой. Более читаемый текст и понятные объяснения вещей здесь очень помогли бы.
− Скрыть
Что за игра: забег на время со сбором ресурсов, созданием кристаллов и открытием портала на постепенно сокращающейся карте. Есть что рассчитывать: запас маны, маршрут, ресурсы для крафта. Но начало суровое - враги уже нападают, таймер тикает, голос подгоняет, а в правилах ещё нужно разобраться. Камеру хочется наклонить, чтобы видеть дальше. Остановка при стрельбе тоже мешает. Более понятные подсказки и свободный обзор сильно помогли бы освоиться.
+ Val Green - Wyrmhold: The Cursed Dungeon
− Скрыть
Что за игра: RPG от первого лица с крафтом, обменом предметами, ударами с разных направлений и травмами частей тела. Подземелье выглядит здорово: каменные своды, свет, модели предметов. Интересна и система травм, но игре не хватает понятных объяснений: попал ли удар, почему герой перестал ходить, что даёт предмет. В конкурсной сборке можно ещё и повредить собственные ноги, если сильно опустить камеру. Интерфейс и подсказки здесь хочется видеть такими же проработанными, как окружение.
+ vastank - Endless world
− Скрыть
Что за игра: подземелье из фотографий LEGO с пошаговыми боями, сменой позиций и развитием приёмов. Визуал очень понравился, как уже писал в теме. Собрать настоящее подземелье из LEGO и сделать из фотографий игру - крутая идея) Хорошо придумано и постепенное открытие новых проходов в знакомом лабиринте. Боёвке не хватает объяснений внутри игры, особенно про последствия ухода энергии в минус. И хотелось бы больше разнообразия в схватках, чтобы чаще приходилось менять тактику.
О, нифига себе, сайт восстал
IVV79
> Что за игра:
IVV79
> Есть что рассчитывать
На этом и построена короткая сесия.
IVV79
> Более понятные подсказки и свободный обзор сильно помогли бы освоиться.
Каждое ваше слово это три дополнительных карты.
Очень рад вашей победе в моем маленьком проекте. Спасибо.
IVV79
спасибо за фидбек. Собственно в обновленной версии уже есть и туторила и ряд фиксов ИИ.
CStalker
WOTA
Luka
IVV79
Спасибо большое за подробные отзывы!
Seneca
> Чекни ЛС
Чекнул, пардон, косякнул. Переотправил)
Результаты
+ Расшифровка голосования
Поздравляю всех участников и особенно победителей!
За распилом призового фонда прошу обращаться к Tiranas
И также ко мне по бонусам:
IVV79 - 5к за 1 место
elcar - 2.5к за 2/3 место
Ураа, поздравляю всех кто дошел до конца конкурса! И отдельно поздравляю победителей — вы честно заслужили свои места, вы крутые! И спасибо большое Seneca за организиторство и ведение мероприятия)
Спасибо всем за участие, все молодцы, кто дошел до конца конкурса! Отдельное спасибо Seneca и Tiranas за организацию такого интересного мероприятия.
Поздравляю победителей!
Игру от IVV79 как-то пропустил, посмотрел теперь в обзоре - очень стильно, выглядит как уровень законченной игры.