Seneca
> Дорого по геймдизайну и арту
Арт для ККИ с современными нанобананами - это, наоборот, халява. Это не динамичного персонажа с врагами анимировать, можно просто сгенерить статику дав нейросетке на вход нужный стиль. А вот геймдизайн да, спереть у существующей ККИ несложно, сложнее отбалансить.
гидралиск
> возьму движок QSP, который тут пиарят в соседнем треде
Умно. Можно сразу в двух конкурсах участвовать.
elcar
> Можно сразу в двух конкурсах участвовать.
Конечно. Минус в том, что кравлеру на QSP едва ли что-то светит в этом конкурсе. Это прям геймплей такой нужен, который уделает Vampire Survivors.
P.S. На самом деле я ещё хочу опробовать показ сюжетных сцен через ascii-пейзажи: есть в лесах и болотах ADOM'а что-то притягательное. Если проба удастся, я сделаю отдельный движок на JS под показ ascii-сцен.
Shiv
> А у меня, видимо, все идет к сливу...
Было бы жаль.
гидралиск
> Тот проект, который начат сейчас, уже очевидно слишком масштабен для оставшихся трёх месяцев
Так ты же целый редактор для деревьев сделал? Просто ужмись по контенту, тут же не нужно геймплея в 1000 часов делать. На джемах в принципе делают лайтовые демки на несколько минут.
ildarin
Ещё посмотрим, но маловероятно. Ты знаешь, есть в пошаговых околокарточных играх такая штука как комбинаторный взрыв. Что будет круто с сотней скилов, не факт что будет круто с десятком.
Впрочем, мне действительно хотелось бы, чтобы игроки потестировали демку. Короче, если мне дадут в мае отпуск, подумаю над триумфальным возвращением, лол.
гидралиск
Ну так ты же геймдизайнер. Подгоняй геймдизайн под требования. Упрощай графику в узких местах для упрощения роста контента.
Про комбинаторный взрыв что-то не нашел ничего по теме геймдизайна, только про рост сложности алгоритмов. Подскажешь, о чем ты?
ildarin
Ну, блин, всё просто же: чтобы игроку стало интересно в пошаговом декбилдере, он должен почувствовать некую "свободу творчества", которой просто не будет при малом количестве карт/навыков.
Но ты наверное прав. Я как-то не думал, что игру можно прямо серьёзно урезать под конкурс.
![Прогресс разработки node_dungeon Прогресс разработки node_dungeon | Конкурс "Dungeon Crawler" 01-02-2026 -- 05-07-2026 (идет прием заявок до 01-06-2026) [Призовой фонд: 20000 рублей]](https://gamedev.ru/files/images/snimok_ekrana_2026-04-06_081156.png)
Потихоньку продолжаю улучшать игру согласно собранному фидбеку.
Изменения:
- Добавил механику слотов для оружия.
Теперь игрок может помимо артефактов менять свое вооружение по ходу развития. Каждое оружие имеет свои особенности при нанесении урона. Например двуручное оружие наносит много урона за атаку, одноручное парное наносит урон дважды(левым и правым), так же одноручное оружие можно комбинировать с щитами, манускриптами или еще одним одноручным оружием.
- Отделение обычной атаки и альтернативной от общего пула способностей.
Теперь ЛКМ всегда "Обычная атака оружием", ПКМ всегда альтернативная атака оружием(урон/блок и т.п). Должно добавить больше тактики в сражение.
- Добавлен перевод на русский язык
- Более информативная карта
Недоступные ноды теперь более блеклые
При наведении мышки на доступные для передвижения ноды высвечивается тултип с общей информацией, позже добавлю отображение доступных атак у врагов и их базовые характеристики.
- Новые способности и баланс старых
- Исправление ошибок
Исправлено много мелких ошибок, вроде некорректного отображения тултипа при наведении, выпадение двух одинаковых способностей в конце уровня и многие другие.
Molotow
Выглядит очень стильно! Посмотрим как играться будет в итоге)
Заявка
Заявка
Satoe
osin_pa
Добавил. Добро пожаловать!
Делаю текстуры для проекта в Aseprite.
![Dungeon Crawler limestone_texture Dungeon Crawler limestone_texture | Конкурс "Dungeon Crawler" 01-02-2026 -- 05-07-2026 (идет прием заявок до 01-06-2026) [Призовой фонд: 20000 рублей]](https://gamedev.ru/files/images/limestone.png)
Seneca
> Добавил. Добро пожаловать!
Спасибо.
Сделал первый домик в Блендере.
![House_dungeon_crawler House_dungeon_crawler | Конкурс "Dungeon Crawler" 01-02-2026 -- 05-07-2026 (идет прием заявок до 01-06-2026) [Призовой фонд: 20000 рублей]](https://gamedev.ru/files/images/house0_dungeon_crawler.png)