ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс "Dungeon Crawler" 01-02-2026 -- 05-07-2026 (идет прием заявок до 01-06-2026) [Призовой фонд: 20000 рублей] (44 стр)

Страницы: 140 41 42 43 44 45 Следующая »
#645
0:20, 6 апр 2026

Seneca
> Дорого по геймдизайну и арту
Арт для ККИ с современными нанобананами - это, наоборот, халява. Это не динамичного персонажа с врагами анимировать, можно просто сгенерить статику дав нейросетке на вход нужный стиль. А вот геймдизайн да, спереть у существующей ККИ несложно, сложнее отбалансить.
гидралиск
> возьму движок QSP, который тут пиарят в соседнем треде
Умно. Можно сразу в двух конкурсах участвовать.

#646
(Правка: 0:45) 0:30, 6 апр 2026

elcar
> Можно сразу в двух конкурсах участвовать.
Конечно. Минус в том, что кравлеру на QSP едва ли что-то светит в этом конкурсе. Это прям геймплей такой нужен, который уделает Vampire Survivors.

P.S. На самом деле я ещё хочу опробовать показ сюжетных сцен через ascii-пейзажи: есть в лесах и болотах ADOM'а что-то притягательное. Если проба удастся, я сделаю отдельный движок на JS под показ ascii-сцен.

#647
0:57, 6 апр 2026

Shiv
> А у меня, видимо, все идет к сливу...
Было бы жаль.

гидралиск
> Тот проект, который начат сейчас, уже очевидно слишком масштабен для оставшихся трёх месяцев
Так ты же целый редактор для деревьев сделал? Просто ужмись по контенту, тут же не нужно геймплея в 1000 часов делать. На джемах в принципе делают лайтовые демки на несколько минут.

#648
(Правка: 1:07) 1:00, 6 апр 2026

ildarin
Ещё посмотрим, но маловероятно. Ты знаешь, есть в пошаговых околокарточных играх такая штука как комбинаторный взрыв. Что будет круто с сотней скилов, не факт что будет круто с десятком.

Впрочем, мне действительно хотелось бы, чтобы игроки потестировали демку. Короче, если мне дадут в мае отпуск, подумаю над триумфальным возвращением, лол.

#649
1:08, 6 апр 2026

гидралиск
Ну так ты же геймдизайнер. Подгоняй геймдизайн под требования. Упрощай графику в узких местах для упрощения роста контента.

Про комбинаторный взрыв что-то не нашел ничего по теме геймдизайна, только про рост сложности алгоритмов. Подскажешь, о чем ты?

#650
1:12, 6 апр 2026

ildarin
Ну, блин, всё просто же: чтобы игроку стало интересно в пошаговом декбилдере, он должен почувствовать некую "свободу творчества", которой просто не будет при малом количестве карт/навыков.

#651
1:15, 6 апр 2026

Но ты наверное прав. Я как-то не думал, что игру можно прямо серьёзно урезать под конкурс.

#652
8:34, 6 апр 2026
Прогресс разработки node_dungeon | Конкурс "Dungeon Crawler"  01-02-2026 -- 05-07-2026 (идет прием заявок до 01-06-2026)    [Призовой фонд: 20000 рублей]

Потихоньку продолжаю улучшать игру согласно собранному фидбеку.
Изменения:
- Добавил механику слотов для оружия.

Теперь игрок может помимо артефактов менять свое вооружение по ходу развития. Каждое оружие имеет свои особенности при нанесении урона. Например двуручное оружие наносит много урона за атаку, одноручное парное наносит урон дважды(левым и правым), так же одноручное оружие можно комбинировать с щитами, манускриптами или еще одним одноручным оружием.

- Отделение обычной атаки и альтернативной от общего пула способностей.

Теперь ЛКМ всегда "Обычная атака оружием", ПКМ всегда альтернативная атака оружием(урон/блок и т.п). Должно добавить больше тактики в сражение.

- Добавлен перевод на русский язык

- Более информативная карта

Недоступные ноды теперь более блеклые
При наведении мышки на доступные для передвижения ноды высвечивается тултип с общей информацией, позже добавлю отображение доступных атак у врагов и их базовые характеристики.

- Новые способности и баланс старых
- Исправление ошибок

Исправлено много мелких ошибок, вроде некорректного отображения тултипа при наведении, выпадение двух одинаковых способностей в конце уровня и многие другие.

#653
17:59, 6 апр 2026

Molotow
Выглядит очень стильно! Посмотрим как играться будет в итоге)

#654
3:33, 9 апр 2026

Заявка

#655
9:31, 9 апр 2026

Заявка

#656
15:35, 9 апр 2026

Satoe
osin_pa

Добавил. Добро пожаловать!

#657
19:05, 9 апр 2026

Делаю текстуры для проекта в Aseprite.
Dungeon Crawler limestone_texture | Конкурс "Dungeon Crawler"  01-02-2026 -- 05-07-2026 (идет прием заявок до 01-06-2026)    [Призовой фонд: 20000 рублей]

#658
19:26, 9 апр 2026

Seneca
> Добавил. Добро пожаловать!
Спасибо.

#659
1:13, 11 апр 2026

Сделал первый домик в Блендере.
House_dungeon_crawler | Конкурс "Dungeon Crawler"  01-02-2026 -- 05-07-2026 (идет прием заявок до 01-06-2026)    [Призовой фонд: 20000 рублей]

Страницы: 140 41 42 43 44 45 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы