ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс "Dungeon Crawler" старт 01-02-2026 -- идет прием работ до 01-08-2026 [Призовой фонд: 20000 рублей + допы] (66 стр)

Страницы: 165 66 67 68 69 Следующая »
#975
12:14, 22 июня 2026

Seneca
> Ковыряю потихоньку. Готово мало пока в плане декбилдинга, но какие-то драки происходят
выглядит шикарно! даже кое что напомнило

продление на месяц?

#976
(Правка: 16:11) 15:21, 22 июня 2026

Исправил.
автоматическое применение зелий лечения и маны.
теперь при выходе в главное меню очищается список экипировки одетой и
книг умений.
Надо заново все ставить.
это сделано чтобы при создании нового героя не было ошибок из-за старого героя.
добавил музыку по содержанию.
ознакомиться можно здесь.
игра на ПК и АПК

сделал перманентную смерть героя.
при смерти в подземелье герой удаляется из машины.

#977
16:26, 22 июня 2026

Seneca
Прикольно!
Хочется добавить твин при ударе врага, который спрайт уменьшает(типо как у атаки врага), чтобы он отлетал назад от удара.
Можно при ударе героя его портрету эффект урона добавить.
И дым из врагов немного выбивается из стиля...
А так выглядит уже цельно и интересно.

#978
16:57, 22 июня 2026

там есть какая-то анимация получения урона, но нужна бы ещё анимация дебаффа.
и ещё лучше не убирать анимацию получения урона даже при нанесении последнего удара: пусть монстр сначала получает урон с нормальной анимацией, а потом уже исчезает.

#979
(Правка: 18:20) 18:17, 22 июня 2026

игра на ПК и АПК
починил критовость противника.
максимальное здоровье снижено,
чтобы было заметней как бьют по герою.
теперь без зелий никуда.

добавил отображение оставшихся зелий.

зелья применяются автоматом.

#980
19:48, 22 июня 2026

Мисс_Самец

40 дней осталось.

Shiv

Дым наверное выкину. А отскок можно сделать. И да, на портрет можно много что прикольного сделать - и анимацию получения урона, и дебафы показать через overlay, но это наверное позже, надо механики хотя бы допилить основные и успеть собрать колоды.

гидралиск

Тут проблема, что все анимации через шейдеры на текстуру. Ну можно попробовать что-то придумать, может текстуру дублировать перед смертью врага

elcar

Гляну, что ты предлагал. Вообще, пока игры-то нет. Это пара тестовых карт в перемешку. Делал в основном архитектуру и визуал. Тут просто сид удачный с драками подряд. В целом, это будет по канонам StS со своими приколами, если успею

about basic

Случайно рекламу отключил :) Ну и хорошо

#981
20:03, 22 июня 2026

мою игру то поиграйте...
для кого старался.....
герой когда умирает он стирается из папки мои документы.
все там хранится.
а точнее весь мусор, который создает игра.
то есть не придется искать в скрытой папке пользователя.

все для вашего удобства.

Seneca
> about basic
>
> Случайно рекламу отключил :) Ну и хорошо
логично, порой бесит реклама на 3 минуты на ролике в 30 секунд. брррррр

#982
22:30, 22 июня 2026

Seneca
> но какие-то драки происходят
параметров довольно много!
ECS используется?

#983
23:49, 22 июня 2026

Seneca
> Летнее продление
Спасибо тебе огромное!!!

#984
23:49, 22 июня 2026

Seneca
> Дым наверное выкину.
Можно просто сделать чтобы он был не разблюреный, а более жеский и стилизованный под чирнила, тогда будет норм.

+ Показать
#985
0:23, 23 июня 2026

CStalker
> работаю над инвентарем
Действительно, чую вайбы Диабло)

Seneca
> Прием работ продлен до 1 августа 2026 (включительно)
Опа... так это, получается... еще можно попробовать и успеть!

Seneca
Выглядит очень вкусно, но, как и отметил гидралиск хорошо бы чтобы это не было кликером. Может стихийные и/или разные физические типы урона добавить? Чтобы нужно было подбирать набор и последовательность карт под каждого врага отдельно

#986
0:37, 23 июня 2026

А мне пока нечего показать по геймплею. Сейчас совсем мало времени, и то, что я выделяю, по большей части уходит на кодинг генерации карты. На данный момент готовы простая генерация карты из комнат и коридоров, три типа комнат со своими геймплейными фишками, система запертых ворот и ключей к ним, таверна для найма героев в партию, простейшая прокачка отряда, управление и базовые атаки этого самого отряда и финальный босс. И почти всё из этого пока существует как заглушки без проработки.

Что касается общей визуальной картинки — я пока в поиске и решил отложить её на потом, когда уже соберу всю основную механику.


DC | Конкурс "Dungeon Crawler"  старт 01-02-2026 -- идет прием работ до 01-08-2026 [Призовой фонд: 20000 рублей + допы]

#987
2:09, 23 июня 2026

about basic
А помещения из кубов это стиль такой в духе Wolf3D или ограничения движка?

Filchenkov
Выглядит классно. Я тоже хочу на этой неделе взяться уже наконец за генерацию подземелий.

#988
8:42, 23 июня 2026

CStalker
> about basic
> А помещения из кубов это стиль такой в духе Wolf3D или ограничения движка?
да, наверно стены будут из кубов.
И еще уровней нарисую.
а то рандомный выбор из десяти мало я смотрю.

У меня цель чтобы еще на андройде 7.0 работало.

и текстурку двери поищу.

нет ограничения движка нету такого. Это чисто мой стиль.

#989
10:33, 23 июня 2026

Filchenkov
> Что касается общей визуальной картинки — я пока в поиске и решил отложить её на потом, когда уже соберу всю основную механику.
выглядит классно

Страницы: 165 66 67 68 69 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы