ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс "Dungeon Crawler" старт 01-02-2026 -- идет прием работ до 01-08-2026 [Призовой фонд: 20000 рублей + допы] (67 стр)

Страницы: 164 65 66 67 68 69 Следующая »
#990
(Правка: 25 июня 2026, 15:22) 11:37, 23 июня 2026

Пока работал над новыми картами обнаружил еще баг.
Не очищались данные после смерти героя.
Исправил.
теперь займусь созданием кучи карт.

исправил анимацию скелету и зомби.

сделал игру хардовей.
чем выше уровень игры тем дороже зелья
нпц сильнее бьют.

смерть удаляет героя.

так что при старте и после придется изрядно побегать.

Да можно бить и обычным оружием.

но чтобы это было эффективно надо смотреть уязвимости врага.

Столкнулся с проблемой.
Не могу делать большие подземелья.
Надо переделывать всю механику загрузки и сохранения карты.
ладно нет времени. Пусть остается как есть, но с маленькими подземельями.

#991
16:52, 28 июня 2026

Фича из серии "кто вообще просил": теперь карточки действий могут содержать в себе мини-игры, результат которых влияет на эффективность карточек.
Например, здесь от точности попадания (отлично/хорошо/мимо) зависит размер полученного лечения.

+ Показать
#992
19:06, 28 июня 2026

гидралиск
> мини-игры
А проверять реакцию игрока в пошаговой игре точно хорошая идея?
Может, если хочется вставить мини-игры, вставить хотя бы простенькие пошаговые головоломки?

#993
19:19, 28 июня 2026

elcar
> А проверять реакцию игрока в пошаговой игре точно хорошая идея?
Без понятия, в Clair Obscur на подобное вроде как не жаловались. Пока это просто эксперимент.

#994
23:07, 28 июня 2026

Здесь

https://store.steampowered.com/app/3631290/Slots__Daggers/?l=russian

Все по сути на таких QTE  построено. Но хотя и игра нормально публике зашла, механик там особо нету, чтобы это QTE разбавить.

#995
9:31, 29 июня 2026

Seneca
Давай я тебе сброшу первый вариант реализа. Думаю условия по доступности я выполнил.

https://play.unity.com/en/games/495158c7-a311-47fe-b7d6-786a86cfdeba/portal

#996
(Правка: 10:11) 10:07, 29 июня 2026

slava-rusi11
В облако выложи. Как я.

Следующие игры буду писать на годот.

#997
17:31, 3 июля 2026

Без Инквизитора как-то скучно

#998
19:59, 3 июля 2026

Tiranas
> Без Инквизитора как-то скучно
Есть же Слава, зачем нужен еще кто-то?

#999
7:14, 5 июля 2026

О боже, вы продлили конкурс, а я уж хотел сливаться. Ну, посмотрим, успею ли я сделать хоть кусочек игры

#1000
15:09, 6 июля 2026

slava-rusi11
Готов сразиться за последнее место?
Шучу.

#1001
10:43, 8 июля 2026

Seneca

Слив

Тема конкурса огонь, но в очередной раз, работа и мои хотелки не вписались в сроки)

Попробую свои силы в следующем!

#1002
(Правка: 11:55) 11:52, 8 июля 2026

AnatoLee
Замечу только, что тебя на старте предупреждали, что твои планы (3d M&M-like, если не ошибаюсь) для срока в шесть месяцев - это чересчур. Такая задумка в такой срок была бы посильной разве что для Shiv'а, и только если б он уволился с работы.

#1003
12:14, 8 июля 2026

AnatoLee
Очень жаль.

Минус один конкурент на последнее место.

#1004
12:52, 8 июля 2026

гидралиск
> Замечу только, что тебя на старте предупреждали, что твои планы (3d M&M-like, если не ошибаюсь) для срока в шесть месяцев - это чересчур. Такая задумка в такой срок была бы посильной разве что для Shiv'а, и только если б он уволился с работы.

Не припомню подобного в мой адрес, но учитывая, что свой путь недоразработчика игр я начал всего года полтора назад, данное предупреждение для меня тоже актуально.

about basic
> Очень жаль.
>
> Минус один конкурент на последнее место.

Это да. Но ничего, в следующем конкурсе тебе придётся попотеть, чтобы не потерять своё место под солнцем!

Страницы: 164 65 66 67 68 69 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы