
ITCH: https://gruno-kromer.itch.io/snake3d-hakodate-city
О ИГРЕ: Это "Змейка" но в 3д. Катаешься под CityPop музыку по образу города Хакодате в Японии 1980-х на грузовичке, развозишь грузы и строишь город! Когда не катаешься, то улучшаешь свою холостяцкую конуру пока не накопишь на отпуск.
О МНЕ: Я профессиональный (безработный) Hand-Paint 3d Artist. Просто провожу так свой досуг создавая эту игру. Шанс того что моя инди-игра что-то заработает никакой, поэтому забил и просто развлекаюсь.

О ДЕТАЛЯХ: Движок GODOT. Я умею рисовать, но не программировать, поэтому с удовольствием вайбкодю. Весь арт нарисован мной (а то что сгенерировано вы не найдете :)), музыка и звуки сгенерированы.

СТАТУС ПРОЕКТА:
Начал делать игру 31 декабря 2025 года.
> Закончен город и тайлы для него (17 штук);
> Построен автодром, но пока нет логики прохождения обучения;
> БУДУТ Зоны Порта, Вокзала, Аэропорта и его декор;
> БУДУТ 30 игровых заданий;
> БУДУТ Игровые бустеры;
> БУДУТ Разные автомобили для игрока;
> Что-то еще может сюда добавиться.


Вы можете писать свои предложения чтобы бы вы хотели видеть в игре, я вам отвечу почему я это добавлять не буду
выглядит хорошо, а поиграть нельзя?
GrunoKromer
Графоний - услада для глаз. Лампово!
что за плагин используешь для вывода статистики по фпс, памяти и т.д?
bukazoid
> а поиграть нельзя?
через пару месяцев, еще не все готово
Vitorio
> что за плагин используешь для вывода статистики по фпс, памяти и т.д?
внутри Годота есть все эти параметры, я попросил ИИ написать скрипт который будет это выводить на экран

ЭТАП РАЗРАБОТКИ ПРЕОДОЛЕН!

Ура! Я закончил создание всех тайлов городской застройки 1-5 уровня! Теперь город похож на настоящий японский город (в рамках заданной мной стилизации).
В сумме вышло 17 тайлов по 3 на каждый уровень с 1 по 4, а 5-й уровень имеет свои 6 уникальных зданий.

Остальные
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Напомню что я профессиональный (безработный) Hand-Painted 3d Artist, этот проект делаю просто по приколу. Инди-игры в 99% случаев ничего не зарабатывают и нужно ЧУДО чтобы попасть в 1% счастливчиков.
Ждите следующих обновлений, они скоро! (релиз игры тоже)
А быстро ты, молодец.
Всё выглядит хорошо!
Да, наверное, и необязательно прямо сразу попасть в УСПЕХ. Но такая работа в портфолио будет смотреться солидно ИМХО.
Butjok2
Спасибо, я специально выбрал именно такой стиль рисования чтобы вообще не париться и больше наслаждаться процессом чем выдрюкивать текстуры с упором на детализацию и дизайн в целом.
Касательно портфолио - оно не имеет смысла, никто сейчас не нанимает, ни у кого нет интересных проектов, да и денег тоже нет. Есть кругом один лишь PBR UE5 (терпеть его не могу за занудный пайплайн производства контента), а Ханд-Паинта слонярского нет, а другое мне и не нужно.
на веб площадки не планировал выложить проекты? ЯИ или зарубежные к примеру
Egodgorn
Итч только. Яндекс Игры помойка с карательной модерацией чтобы опубликовать игру.
Когда проходил курсы по блендеру прошёлся(в рамках курса) и по пи би ар, и по хэнд пэйнт. Второе было "побочным заданием" (всё же не каждый рисовать умеет). Поймал себя на мысли что разрисовывать фигурки под "хохлому" нравится. А вот с пи би ар лишний раз связываться не хочется.Вижу, что не один такой.
Очень приятная графика! Обязательно поиграю как доделаешь.

ЭТАП РАЗРАБОТКИ ПРЕОДОЛЕН!
Собрана локация автодрома (учебный уровень). Я собрал ее еще в феврале, но не опубликовал эту новость здесь сразу.
Игра уже доступна для ознакомления (в разработке)


ЭТАП РАЗРАБОТКИ ПРЕОДОЛЕН!
Продолжаю развивать игру. Появилось Главное Меню, Глобальная Карта, Списки Заданий и прочие окна навигации. Теперь игру можно пройти! Но надо продолжать наливать ее контентом...
Игра уже доступна для ознакомления (в разработке)

Отличный стиль, посмотрите как реф это
https://youtu.be/Iujy19OLvuc