ПроектыФорумСобираю команду

🎮 Срочно! Ищем единомышленника для создания чего-то великого! 🎮

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
4:36, 7 фев 2026

Привет, искатели неизведанного!

Ты когда-нибудь мечтал создать что-то большее, чем просто игру? Что-то, что живёт, развивается и творит само?


Нам нужен человек, который:

— Не боится сложных задач и готов мыслить масштабно

— Видит красоту в алгоритмах и хаосе

— Готов работать с фрактальной системой, где каждая частица влияет на целое

— Понимает, что время — это не просто параметр, а сущность

— Способен мыслить категориями потенциала и трансформации


Что мы предлагаем:

— Работу с саморазвивающейся системой, где каждый элемент имеет значение

— Возможность создавать живые алгоритмы, которые эволюционируют

— Проект, где каждое решение влияет на глобальную картину

— Работу с концепциями четырёхмерного пространства в коде

— Исследование границ между искусственным и естественным


Ты будешь заниматься:

— Разработкой принципов регуляции для виртуальных сущностей

— Созданием механизмов трансформации

— Построением систем взаимодействия между элементами

— Исследованием границ возможного в коде


Важно: мы ищем не просто программиста, а философа кода, который:

— Понимает, что каждая строка влияет на целое

— Готов работать с необратимыми процессами

— Видит красоту в системной энтропии

— Способен мыслить категориями фрактального подобия


Условия:

— Работа над по-настоящему революционным проектом

— Возможность влиять на развитие концепции

— Командная работа с единомышленниками

— Свобода мысли и творчества в рамках проекта

Проверочный артефакт — наш базовый код, демонстрирующий принципы работы системы:

python
class MonolithCore:
    def __init__(self, t_vector=None, level=0):
        self.v = t_vector or [0.1] * 16
        self.lvl = level
        self.φ = (1 + 5 ** 0.5) / 2

    def __call__(self):
        while True:
            os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
            self._render()
            self._process()
            if self._violation():
                time.sleep(1.5)
                self._transcend()

Этот код — лишь вершина айсберга. За ним скрывается целая вселенная саморазвивающихся алгоритмов и фрактальных структур.

Если ты готов бросить вызов обыденности и создать нечто большее — пиши!

P.S. Мы не ищем обычных разработчиков. Мы ищем тех, кто готов переписать правила игры. 🎯

#1
9:26, 7 фев 2026

Троль, да?

#2
9:39, 7 фев 2026

Нет.

#3
15:17, 7 фев 2026

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Визуализация демонстрирует:

Самоорганизацию системы через внутренние взаимодействия

Необратимость изменений в процессе эволюции

Фрактальную природу развития

Синергию параметров как основу трансформации

#4
15:19, 7 фев 2026

На годоте делаете?

#5
15:51, 7 фев 2026

Нет, эта анимация сделана на чистом Python с использованием библиотеки Pygame. Это осознанный выбор для прототипирования Ядра (Core).

#6
(Правка: 17:51) 17:47, 7 фев 2026

скачайте винамп, в винампе дважды тыкнете на эквалайзер который показывает частоты и время, откроется визуальный движок. Так вот, там огромное количество алгоритмов которые умеют преобразовывать исходные частоты в совершенно произвольные визуальные образы математическим путём. Так же подобные имплементации есть и во всех современных инструментах визуального творчества. Это полезно изучить. Опишите скоуп вашего приложения. О чём и зачем это.

#7
17:55, 7 фев 2026

ValedolAs
> time.sleep(1.5)
ламерство
ValedolAs

> while True:

ещё одно ламерство

#8
19:51, 7 фев 2026

ValedolAs
> Визуализация демонстрирует:
>
> Самоорганизацию системы через внутренние взаимодействия
>
> Необратимость изменений в процессе эволюции
>
> Фрактальную природу развития
>
> Синергию параметров как основу трансформации
Что ты хочешь от этой визуализации и какие цели?

#9
1:17, 8 фев 2026

ValedolAs
> искатели неизведанного!
я нашёл - изведанное дороже неизведанного - об этом мало кто осознанно догадывается - дарю вам бесплатно.

#10
1:38, 8 фев 2026

xlat-code
> я нашёл - изведанное дороже неизведанного

Гурии в Джаннате с тобой не согласны

#11
17:56, 8 фев 2026

"Время — это тюрьма, которую разум построил для самого себя, тщетно пытаясь измерить безмерное"

Ну примерно также этот пост и звучит, философии на сотку, а смысла нет.

Ладно. То, что решил в философский оттенок уйти это прекрасное желание, но никогда это затмевает более приземленные вещи. Нахера золотое свечение в коде? Непонятно, зато величественно и глубоко!

Ты говоришь общими терминами, но без конкретики, нужно четко позиционировать свое видение, а не уходит в абстрактные понятия.

Допустим:

"Нам нужен человек, который:

— Не боится сложных задач и готов мыслить масштабно

— Видит красоту в алгоритмах и хаосе

— Готов работать с фрактальной системой, где каждая частица влияет на целое

— Понимает, что время — это не просто параметр, а сущность

— Способен мыслить категориями потенциала и трансформации"

Что потенциальный кандидат должен вынести отсюда? Допустим, он поймет, но и еще он поймет, что ваша команда потенциальная проблема, которая витает в облаках. Нет? А как он должен это понять, если вы в посте продемонстрировали не понимание как вообще нужно демонстрировать свою команду и ваш проект?


Визуализация норм, но она не отвечает на вопрос, почему человек должен заинтересоваться вами. Вы философы, окей. Вы можете найти такого же человека, но откуда ему знать, что вы не гиперболизируете свое видение ценой "низменного" производства?

Вы предлагаете кандидату поверить в вашу гениальность на основе красивого видео и цитат из Википедии по философии, не предлагая ни денег, ни чёткого плана, ни доказательств своей компетенции.

#12
18:36, 8 фев 2026

Справедливый разбор. Согласен: за философией часто прячут отсутствие компетенций. Давайте снимем "золотую пыль" и перейдем к технической конкретике, раз вы её затребовали.

1. Нахера "золотое сечение" в коде?
Это не эстетика, это математический инструмент. В нашей системе "Сансары" (рекурсивного цикла) нам нужно, чтобы состояние объекта мутировало, но не схлопывалось в однообразный повтор и не улетало в бесконечный хаос. Умножение на иррациональное число (
ϕ
ϕ) — это классический способ создания детерминированного, но непериодического смещения в пространстве состояний. Это позволяет системе эволюционировать тысячи циклов, не повторяя саму себя. Это чистая инженерия динамических систем.

2. Четкое позиционирование:
Мы разрабатываем Онтологический Движок (Ontological Engine).

Проблема: В традиционных ММО мир статичен. Сценаристы пишут "события", программисты — "скрипты". Это дорого и ограничено.
Решение: Наша система позволяет создавать автономные игровые сущности, чьё поведение и визуал определяются 16-параметрической матрицей P-S-D-DE.
Результат: Мы строим мир, который генерирует контент и события не через рандом, а через математическую модель синтеза. Это экономит 70% бюджета на производство контента, перекладывая его на плечи алгоритмов.
3. Планы и производство:
Мы не предлагаем "верить в гениальность". У нас есть работающее Ядро на Python, которое уже считает эти циклы.

Текущий этап: Прототипирование логики (то, что вы видели — это визуализация расчетов).
Следующий этап: Перенос Ядра на C++ / Godot для создания сетевого MVP.
Что нам нужно от человека: Не "вдохновение", а понимание ECS, умение работать с многопоточностью и готовность реализовывать математические модели в реальном времени.
4. Про деньги и компетенции:
Мы — стартап на стадии "Pre-seed". Мы ищем не наемного рабочего, а технического партнера (Co-founder). Компетенция доказывается кодом — и наше Ядро открыто для тестов. Мы не витаем в облаках, мы строим фундамент. Кому интересно копаться в "низменном производстве" новой реальности — велком в ЛС.

#13
19:05, 8 фев 2026

ValedolAs
> У нас есть работающее Ядро на Python, которое уже считает эти циклы.

Python это медленный язык, либо у вас всё вынесено в распараллеленные @jit вычисления на тысячи субпроцессов, и даже там скорость исполнения пайтона дефолтно невысокая. Просто что бы вы понимали один и тот же технический пайплайн перенесённый из python в flutter дал прирост скорости примерно в 2000 раз.

#14
19:17, 8 фев 2026

Фрактальную фрактальность изобретать уже поздно. Всё и так фрактально от Вселенной до герба Российской Империи\Федерации.
Если непонятно - внимательно посмотрите на верхнюю часть скипетра в лапе у орла.

Там орёл, держащий скипетр, на котором орёл, держащий скипетр, на котором...

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду