Всем привет!
Ищем Graphics Engineer и ML-щика в проект по digital-трансформации детского творчества.
В рамках проекта нужно научиться:
- получать данные из ML (контуры, ключевые точки, структура персонажа)
- собирать из этого цифровых персонажей
- генерировать интерактивный 2D/3D мир
- анимировать объекты в реальном времени
Нужен инженер, который понимает рендеринг, анимацию и оптимизацию графики, а не просто верстку.
-——————-
Обязанности и требования для графического инженера:
- Разработка 2D/3D интерактивного рендеринга (WebGL / Three.js / Unity)
- Работа с анимацией (кости, риг, состояния)
- Интеграция ML-данных (keypoints, контуры) в графический пайплайн
- Реализация procedural-логики (частичная генерация окружения)
- Написание и оптимизация шейдеров
- Оптимизация производительности (FPS, память, мобильные ограничения)
- Участие в архитектуре графического движка
Требования
Обязательно:
- Опыт работы с WebGL / Three.js / Unity / PixiJS
- Понимание рендеринг-пайплайна
- Опыт работы с анимацией (риггинг, кости, state machine)
- Понимание оптимизации графики
- Опыт создания интерактивных сцен
- Умение доводить задачи до результата
- Качественная коммуникация и ответственность
Будет плюсом:
- Опыт написания кастомных шейдеров (GLSL)
- Опыт procedural generation
- Опыт работы с игровыми движками
- Понимание интеграции с ML-сервисами
- Опыт работы с TV
-——————-
Обязанности и требования для ML-щика:
- Разработка пайплайна обработки изображений (детские рисунки → структурированные данные)
- Работа с keypoints / segmentation / contour detection
- Обучение и дообучение моделей (PyTorch)
- Fine-tuning diffusion-моделей (Stable Diffusion, ControlNet, LoRA и др.)
- Разработка image-to-image и stylization решений
- Оптимизация инференса (скорость, стабильность)
- Интеграция ML-сервисов с backend / frontend
- Участие в архитектурных решениях
Требования
Обязательно:
- Python
- PyTorch
- Опыт в Computer Vision (segmentation, keypoints, detection)
- Опыт кастомного обучения моделей
- Опыт работы с diffusion-моделями (Stable Diffusion / ControlNet / LoRA)
- Понимание продакшен-пайплайна ML (не только ноутбуки)
- Опыт работы с OpenCV
Будет плюсом:
- Опыт генерации 3D / NeRF / 3D-aware моделей
- Опыт оптимизации моделей (quantization, ONNX, TensorRT)
- Понимание gamedev-пайплайна
-——————-
Условия работы
- Формат: проект / фуллтайм (готовы обсуждать)
- Можно удаленно, но территориально Москва
- Конкурентная компенсация (обсуждается по уровню)
- Работа над проектом на стыке AI и креатива
Если интересно, пишите в тг @susanna_safaryan
В сообщении укажите:
- краткое инфо о себе
- опыт с указанным выше стэком
- примеры проектов или GitHub
susanna_safaryan
> - Конкурентная компенсация (обсуждается по уровню)
350k+ рублей в месяц даёте?
Да, звучит как подъемная цифра если грейд соответствует senior-позиции и есть релевантные проекты
Работал с процедуркой но я больше по блендеру и годоту, если это интересно могу скинуть скрины