ПроектыФорумОцените

Meowland - мобильная игра про кота-волшебника

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
(Правка: 6 мая 2026, 21:00) 11:32, 7 мар 2026
+ Шта?

Название: Meowland: Once upon a Tail.
Жанр: Adventure/Simulation
Движок: Unity

Что делал я: Программирование, эффекты и шейдеры, сборка проекта в Unity, риггинг персонажей, квесты, диалоги, геймдизайн, левел-дизайн. В общем все, кроме моделей и персонажей.

Завязка: Молодой кот-маг по имени Флинти только что выпустился из Мургической Академии. Его отправляют на отдаленные границы страны помогать в отражении надвигающейся угрозы вторжения крыс. Флинти получает в свое распоряжение небольшой остров, где он может расширять производство и фермерство, чтобы поставлять ресурсы для отражения угрозы. Так же в его задачи входит очистка окрестностей от различных монстров и укрепление окрестных деревень перед потенциальным вторжением крысинной орды.

Механики: Стройка, апгрейды, боевка, прокачка, диалоги, квесты, торговля и так далее и тому подобное.

Куда игра развивается? В перспективе я бы хотел сделать крупный регион, доступный для исследования и сражений, углубить механики взаимодействия с местными жителями, добавить карточную игру, сражения за звания чемпиона-мастера магических существ и много чего еще.

Важно: Это не PC-игра! Не надо тут ждать разветвленной диалговой системы, дерева прокачки на 1000+ спелов и прочего. Мобильные игры в основном играются короткими сессиями по 5-30 минут, и поэтому игра старается сделать так, чтобы в этот таймфрейм можно было сделать что-то понятное и законченное.

Стартовая версия в сторе: 0.88
Текущая версия: 0.96

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RubbishTrout.Meowland

+ Скрины

Я планирую какое-то время развивать проект и посмотреть, есть ли вообще спрос на подобные игры, потому что у меня складывается ощущение, что я делал игру для несуществущей ЦА. В любом случае это моя пятая и последняя фри-ту-плей игра, далее я планирую пивотиться на Steam/Premium.

Проект нуждается в:
1. Персонажник
2. Аниматор
3. Геймдизайнер

Если возникло желание поучавствовать и готовы выделять хотя бы 6 часов каждую неделю - пишите в личку.

#1
11:33, 7 мар 2026

Резерв 00

#2
11:33, 7 мар 2026

Резерв 01

#3
11:33, 7 мар 2026

Резерв 02

#4
11:41, 7 мар 2026

Почему не годот?

#5
11:43, 7 мар 2026

diversant68
Для годота я слишком тупой

#6
12:10, 7 мар 2026

Для годота я слишком тупой

Ну хоть признал :)

#7
12:55, 7 мар 2026

Increaser
Каким образом будет сохраняться прогресс в игре?
- в виде слова в куках браузера
- в виде файла в папке мои документы на телефоне.

КАК?

Я удивлен тому что ты не просто всех спрашивал это Годот, а
параллельно пилил свою игру.

Твой рейтинг вырос в моем мнении.

#8
(Правка: 13:06) 13:04, 7 мар 2026

paveloid1982
> Твой рейтинг вырос в моем мнении.

Я польщен :)

paveloid1982
> Каким образом будет сохраняться прогресс в игре?

Прогресс хранится в папке, отведенной ОС под игру. В ближайшие пару месяцев планируется добавление Cloud Save, чтобы прогресс не терялся при удалении игры.

ronniko
> Ну хоть признал :)

Осознание первый шаг к исправлению, что поделать.

#9
13:25, 7 мар 2026

Increaser
> paveloid1982
> > Каким образом будет сохраняться прогресс в игре?
>
> Прогресс хранится в папке, отведенной ОС под игру. В ближайшие пару месяцев планируется добавление Cloud Save, чтобы прогресс не терялся при удалении игры.
в AppGameKit Classic\Studio так:

+ Показать

а так запоминается например таблица рекордов.
работает на ПК и на Андройде.

#10
15:33, 7 мар 2026

Я немного разочарован, что автор постоянно упоминал Godot, а при этом сам втихаря работал с Unity. Чувствуется какая-то непоследовательность.

#11
(Правка: 14 мар 2026, 10:16) 0:18, 8 мар 2026

Вышла версия 0.8.9

Из основного:

- Добавлены настройки качества
- Исправлены некоторые ошибки локализации
- Добавлена фича туризма. За построенные монументы теперь капает золото периодически, в будущем планируются реальные туристы-npc.
- Улучшена детализация уровней всякими растениями и пропсами.
- Ну и много всего по мелочи.

С версии 1.0.0 начну заливку трафика.

#12
1:52, 8 мар 2026

paveloid1982
> q$=GetDocumentsPath() - запоминается путь к папке в папке мои документы.
> SaveString$ = a1$+ "|" +b1$+ "|" +a2$+ "|" +b2$+ "|" +a3$+ "|" +b3$+ "|" +a4$+ "|" +b4$+ "|" +a5$+ "|" +b5$+ "|" +a6$+ "|" +b6$+ "|" +a7$+ "|" +b7$+ "|" +a8$+ "|" +b8$+ "|" +a9$+ "|" +b9$+ "|"
>  
>         ThisFile = opentowrite("raw:"+q$+"\Gungeon_Alert\HISCORE.txt")
>             WriteLine(ThisFile,SaveString$) //can use WriteString() to make "unreadable"
>         CloseFile(ThisFile)

вот это костыльное кунг-фу.. хоть бы в json запаковал...

#13
(Правка: 2:07) 2:02, 8 мар 2026

PeeKay
> вот это костыльное кунг-фу.. хоть бы в json запаковал...
Это просто  пример.
П.С. Одного слопал решил на десерт позариться?
Ren в мою тему с кексом пришел. Сходи к нему может поделится.

#14
20:26, 13 мар 2026

Покажите мне котоволшебство.

Страницы: 1 2 Следующая »
ПроектыФорумОцените