Название:
Index Territory (Индекс Территорий).
Жанр:
Экономическая онлайн стратегия.
Сеттинг:
Фантастика.
Платформа:
Браузер, клиент.
Скриншоты:


Стиль и концепт:
Стилистика Aero-Aesthetic / Frutiger Aero (Sci-Fi)
Огромное количество чистого синего неба, глянцевые поверхности, облака.
Ощущение технологичного, но экологически чистого, «светлого» будущего (Соларпанк/Эко - футуризм).
Небесно - голубой, неоново - бирюзовый свет от кораблей и сочная зелень - футуристичный Aero - стиль.
Описание мира:
Доступна новая экзопланета - тихий воздушный океан где гравитация ведёт себя аномально, а горизонт светится даже в полной темноте.
После возведения сети маяков начались работы по строительству производственных районов вокруг них. Маяки сложные устройства, которое проецируют стабильное гравитационное поле вокруг себя. Именно это поле удерживает частицы пыли и газа, со временем формируя пригодную для жизни среду.
У меня есть идея сделать справедливую экономическую модель, в которой было бы интересно развиваться.
Это блог разработки. Планирую регулярно обновлять тему.
Старт темы (9 марта 26)
Логика обеспечения и описание ботов (15 марта 26)
Упоминание ГЦБ и системы строительства (22 марта 26)
Тестовые зоны, вырезаны (12 апреля 26)
Описание мира (19 апреля 26)
Тестирование мультиплеера (4 октября 26)
Еще медиа:
Интересно. А в чем именно заключается справедливость?
Alexey_M
> Интересно. А в чем именно заключается справедливость?
справедливость это когда око за око, зуб за зуб, а высшая справедливость это когда два око за око и все зубы за зуб.
MyRPG
> У меня есть идея сделать справедливую модель экономики, в которой будет интересно развиваться.
>
>
Это замечательная идея, хотелось бы услышать подробнее, в чём суть справедливости, и как это будет вообще выглядеть
stratego
> в чём суть справедливости
суть справедливости это когда лодок на корабле не хватает и поэтому половину пассажиров следует выкинуть за борт.
разумеется, выкидывать будут сильные слабых, потому это и есть суть справедливости.
если же сделать(кто это будет делать?) такое наоборот, то 5 ярдов эволюции жизни на Земле будут против.
то что ты называешь "справедливостью" больше похоже на животные инстинкты.
я думаю суть справедливости - это любовь без прощения, так сказать неполноценная любовь.
Справедливость это хорошо, но прощение во сто крат лучше.
Alexey_M,stratego
Если взять депозит как 100%, в год можно получить 10%, эти 10% идут на возобновляемые ресурсы. Остальная часть вкладывается на нужды мира, например в фабрики 15% и далее, в правильном соотношении. Так каждый объект будет обеспечен.
Боты:
Сделал систему ботов. Пока мир пустой, они берут некоторые задачи в работу. Обычно это простые действия, успех или провал не сильно влияет на цены. Иногда у них появляется общая цель и тогда они переключаются на нее, становясь мини фракцией.
Строительство:
Придумываю зоны для строительства. В начале, природные зоны как основа мира. Затем будет доступен "Главный Центральный Банк" (ГЦБ), одна из главных точек интереса и доступных лимитов.
Мне нравилась система строительства в Lands of Lords, будет нечто схожее. Что то вроде комплексного крафта.

Была идея сделать зоны в стиле первых 3d игр, заливкой сплошным цветом. Но все таки нужно прорабатывать всю зону с объектами на ней детальнее.

На расстоянии смотрится хорошо.
Добавил описание.
Описание мира:
Доступна новая экзопланета - тихий воздушный океан где гравитация ведёт себя аномально, а горизонт светится даже в полной темноте.
После возведения сети маяков начались работы по строительству производственных районов вокруг них. Маяки сложные устройства, которое проецируют стабильное гравитационное поле вокруг себя. Именно это поле удерживает частицы пыли и газа, со временем формируя пригодную для жизни среду.
Мультиплеер и кооператив:
Поработал над сервером. Мир один для всех и будет держать многих желающих поучаствовать, не хочется делать слои и комнаты в самом начале. Главное чтобы было видно, кто чем занят или с чем взаимодействует.
В кооперативе можно подключиться к стройке и помочь, затем отключиться, прогресс сохранится. Еще есть идея сделать пати для нескольких игроков для более частых действий, но количество таких групп будет ограничено.
Протестировал пролеты и проходы, когда онлайн 500-1000 человек. Впечатляет.
