ПроектыФорумСобираю команду

Поиск энтузиастов на проект по Godot (Симулятор дата центра) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
22:36, 4 апр 2026

sun2sun
Сравнение то что вышло в стим и что делаю я


Data Center : Это игра про менеджмент и сети (Tycoon / Automation). Там игрок выступает в роли сисадмина-архитектора. Сервер для них — это просто коробка с характеристиками (мощность, память), которую нужно поставить в стойку и правильно соединить проводами. Главный геймплей там — это роутинг кабелей, балансировка нагрузки и наблюдение за тем, как летают цветные шарики (пакеты данных).

То что делаю я: Это хардкорный симулятор дата центра если брать ранию стадию игры. Игрок копается внутри железа. Для меня сервер — это не просто коробка, это сложное шасси. Игрок должен подобрать процессор под сокет материнской платы, проверить поддержку ECC памяти, вставить блоки питания и собрать RAID-массив, это все только на старте где игрок будет сидеть в гараже с 2 стойками, дальше другие этапы и вызовы.

2. Уровень интерактивности
Data Center: Взаимодействие скорее стратегическое. Кликнул — поставил сервер. Кликнул — протянул кабель.

То что делаю я: Максимальное физическое погружение (как в My Summer Car или PC Building Simulator, но в Enterprise-сегменте). 

Игрок может подойти к гудящей стойке, нажать [E], и сервер с лязгом выедет на салазках.

Игрок может нажать [F], чтобы снять металлическую крышку.

Игрок может на горячую  выдернуть отказавший кулер или жесткий диск прямо в мире игры.

3. Ограничения и Архитектура
Data Center : Упрощенная аркадная модель поломок. Сервер просто ломается целиком по таймингу.

То что делаю я: Благодаря базе данных, у меня  есть расчет TDP , MTBF (вероятности отказа) для каждого отдельного компонента. У меня может сгореть один конкретный блок питания, и сервер выживет, если игрок заранее установил второй резервный.

так же

Каждый сервер — отдельная сущность

У меня сервер — это не просто строчка в таблице. Это реальный объект в памяти, у которого есть:

Уникальный ID.

Свой массив установленных компонентов.

Свое состояние питания (включен, выключен, ошибка).

Так же планируется

Симуляция сети и Ос сразу про производительность в расчеты и логики отказов будут жить в rust, уже начал интеграцию и написание кода

Рынок компонентов бу на старте игры, аукционы с разной начинкой, например можно будет выкупить серверный шкаф с серверами, компоненты внутри серверов будут в разном состояние, что-то сгоревшее что-то в идеальном состояние

Игровые событие влияющие на цены на рынке на подобие Бум ИИ

Так что разница очень колоссальная это только минимум который я описал)

#16
13:45, 10 апр 2026

up

#17
15:36, 26 апр 2026

Up Ищу хранителя диз дока в команду)

Страницы: 1 2
ПроектыФорумСобираю команду

Тема закрыта.