Название проекта: Red Wire
Площадка: Steam
Релиз: июль (15.07.2026)
Движок: Unity
Сейчас в команде есть ведущий левел дизайнер, но объем работы больше чем казалось, а дата релиза все ближе.
Работать предлагается в первую очередь ради опыта взаимодействия над перспективным проектом, но также предлагаем % с выручки игры. Как договоримся - подпишем договор и все заверим.
Основные задачи: Проработка схемы локации; грейбоксы; тестирование и шлифовка. Либо как договоримся. Например ты можешь собирать только схемы и грейбоксы, а всеми красивостями будет заниматься второй ЛД или наоборот.
Играть может до 4-х человек, игра похоже на peak или RV. Суть в том, чтобы за время обезвредить бомбу. Для этого необходимо находить щитки с проводами расставленные по карте и с помощью взаимодействия с тимейтами перерезать провода. В игре также есть другие интеракции, такие как: - Батуты (сила прыжка x2); топор (позволяет проходить в заблокированные зоны); пожар (персонаж может загореться) и т.п.
Телеграм для связи: @Yodami434
Скрины:
[img=
][[img=
][img=
]
Почитайте правила: вы должны были в ЭТОМ посте расписать что это за проект, а не в тг. Да и как вы себе представляете заинтересованность потенциального партнёра в ВАШЕМ проекте? Ну вот я 3D-шник и у меня прям страсть, как хочется заморачиваться и распрашивать вас о вашем проекте за % от продаж (после 3,5 месяцев работы), которых может и не быть, а ну ещё за ОПЫТ конечно же :/
Сразу говорю, что никому ваша идея не нужна, да и скорее всего даже не интересна. Помимо идеи нужны ещё и тонны усилий для её реализации.
Полностью согласен с коллегой выше, прикладывайте скрины что у вас уже готово кроме гениальной идеи, и кто-нибудь кроме вас считает ваш проект перспективным?)
PeLmEsHkO
> Сразу говорю, что никому ваша идея не нужна, да и скорее всего даже не интересна. Помимо идеи нужны ещё и тонны усилий для её реализации.
Интересно как люди делают вывод о том что игра на этапе идеи, когда в посте черным по белому написана дата релиза, игра практически готова к релизу.
PeLmEsHkO
> вас о вашем проекте за % от продаж (после 3,5 месяцев работы), которых может и не быть, а ну ещё за ОПЫТ конечно же :/
В этом тоже не вижу проблемы. Пост выложен в категории "ищу команду" а не в "работа" В чем собственно вопрос? Никто никого не принуждает работать на энтузиазме, это выбор человека который заходит в эту категорию и подбирает для себя интересный проект
С критикой касаемо отсутствия информации по игре - согласен, добавлю скрины.
Yodami (Game design)
> игра практически готова к релизу.
Ну раз почти готова сам доделаешь без проблем.
Социофобия
Лучше так, чем как ты жидко какать здесь непонятно зачем. Займись делом.