Жанр: Автобаттлер
Платформа: Мобайл
Движок: Unity
Команда: 2 человека
- VikWhite - арт, UI, программирование (15 лет в геймдеве на позиции арт директора в WhatGames, Panoramik, HotSiberians)
- Женя Плешанов - гейм-дизайн, продюсирование, маркетинг (12 лет в геймдеве на позиции продюсера в Panoramik, Playrix)
Всем привет!
Мы начинаем делиться разработкой нашего автобаттлера с самого раннего этапа — без полировки, без маркетингового глянца, но с честным взглядом на процесс. Это будет серия девлогов о том, как рождается игра: от первых идей и прототипов до релиза (и, надеемся, дальше).
Почему автобаттлер? Нам нравится глубина жанра, с возможностью подбирать лучшие билды, но зрелищно, без лишнего микро контроля. В отличии от классического автобаттлера мы хотим добавить больше казуальности в исконно мидкорный жанр, ускорить бои и прогрессию прокачки персонажей. Также большую роль в выборе жанра сыграл наш профессиональный опыт.
Сейчас мы находимся на стадии прототипирования. Хотим протестировать 2 типа боя:
- Классическими 5 на 5 героев.
- Survival like 3-5 героев против толпы.
Если вам интересна разработка игр или жанр автобаттлеров — будем рады фидбеку и вопросам. Это только начало 🚀
VikWhite
Отлично. С удовольствием буду следить и задавать вопросы. А иногда, если вы не против, делиться своим мнением.