Всем привет, ищу Unity разработчиков, которые хорошо разбираются в мультиплеере, а именно я использую сейчас Netcode for Gameobjects для сети p2p. Хочется разных мнений, обсуждений, чтобы больше набраться опыта в сетях, узнать кто какие использует подходы в реализации сетевых объектов в игре, какие есть решения для оптимизации передачи данных по сети и т.д.