Жанр: Казуальный кликер 2D.
Движок: GameMaker.
Стиль: только НЕ пиксельарт.
Нужны:
• Геймдизайнер.
• Концепт художник.
Я:
Программист.
Руководитель проекта.
Голова.
Условия:
1) Не прыгаем выше головы.
Если я говорю, что игра казуальная - значить казкульная.
Если я говорю, что нужен концепт-арт - значить концепт-арт, а не финальный.
2) Работаем не спеша. В свободное время и по настроению (и это больше для вас, чем для меня).
3) Вся разработка ведётся на этом форуме в разделе “проЭкты”
Без личек и сторонних мессенджеров.
4) Что Мы получим с проекта ?
Ничего.
п.с.
Работаем всерьёз. Следим за качеством.
Могу быть концепт-художником!
AnatoLee
> Могу быть концепт-художником!
Сделал тему в проЭктах. https://gamedev.ru/flame/forum/?id=294945
Я сосредоточен на программировании, поэтому мне сам жанр не так важен. На код он не особо влияет (но так или иначе совать свой нос я всё равно буду понемногу, но везде).
Есть предпочтения по жанру ?
• Трагедия (честно сказать я больше к этому тяготею, но идей в плане кликера у меня нет. Там.. ну, не знаю… можно, например, развить судьбу какого то человека в 40х годах).
• Экономическая стратегия (понятное дело, что это больше пародия, нежели реальная стратегия. Это ж кликер. Но тут архитектуры больше, нежели персонажки)
• Фэнтези (это, наверное, наиболее простой во всех отношениях вариант. Как минимум, здесь легко оправдать любую выдумку. Например, можно качать Элементалей или других выдуманных существ или зверей).
Можем несколько дней подумать, переварить, дождаться геймдизайнера.
Я извиняюсь перед всеми теми, кто считает, что Элементали реально существуют, а я их назвал выдуманными. Не хотел никого обидеть.
Социофобия
> ты не оставил контакты. Телеграм.
хорошее начало...
711
> Есть предпочтения по жанру ?
Как было сказано, фэнтези это наиболее простой вариант, но я не против пробовать что-то новое и расширять свою зону комфорта. Выбирай на своё усмотрение.
Социофобия
> Если тут писать то идею могут украсть.
Если у нас украдут крутую идею, то начнут создавать клоны на основе данной идеи, а значит, в мире станет больше хороших игр, не вижу минусов)
711
> только НЕ пиксельарт.
..i.. Чувак просто годного пиксель арта не видел)
Социофобия
> ты не оставил контакты. Телеграм.
> 711
> 3) Вся разработка ведётся на этом форуме в разделе “проЭкты”
> Без личек и сторонних мессенджеров.
> Ты цспеешь быстро сделать?
> 711
> 2) Работаем не спеша. В свободное время и по настроению
> Задача на память/скорость. Посмотреть куда будет стрелять враг и применить нужные заклинания в нужном порядке на нужную точку.
> 711
> Казуальный кликер
Тест на внимательность провален.
Социофобия
> Я буду гейм дизайнером,
Спасибо, за ваше предложение. Мы его рассмотрим и обязательно вам перезвоним.
Пока так. Если есть идеи, пишите, пока есть возможность откатиться и что-то переделать.
"Трагическая история вселенского масштаба про девушку сталкер, которая преследует убийц своих родителей. А в конце мы узнаём, что она принцесса галактики."
AnatoLee
Общая тема игры, атмосфера, настроение:
Космос, какие-то планеты, какие-то технологии, какие-то существа.
Персонаж:
Девушка сталкер. Внешность меняется. Становится старше с новым уровнем.
Пять лет в начале игры. Девяносто в конце.
Фазы: 5, 20, 40, 90 лет.
Кат-сцена (Раскадровку я сделаю)
Сцена 1:
Боевой снаряд (ракета) летит в космический корабль.
Сцена 2:
Мы видим семью вместе (отец, мать, дочь)
Сцена 3:
Темный космос. Вспышка от взрыва. На нас летит анабиозная капсула, в которой спасается дочь.
Сцена 4:
Капсула врезается в землю (пустыня, глина, камни)
Геймплей.
Геймплей. Часть 1:
Кат Сцена 4 переходит в геймплей.
Вертикально воткнутая в землю анабиозная капсула заполнена мутной жидкостью, и мы не видим, кто в ней. Изнутри чья-то ладошка стучит по стеклу. Это явно ребёнок. Он пытается выбраться.
Геймплей. Часть 2:
Мы разбиваем стекло. Перед нами маленькое, грязное, чумазое существо. Это девочка пяти лет.
Кликаем, получаем информацию по лору, опыт, делаем апдейты
Геймплей:
И так до конца игры. В конце кат сцена (статичная картинка) с поймаными злодеями.
А на сколько стилизованно должны выглядеть персонажи и окружение? Есть референсы, для лучшего понимания?
AnatoLee
> на сколько стилизованно
Тут, в принципе, как тебе удобнее и интереснее.
Окружение:
Детализация не нужна. Только основные формы и цвета, чтобы передать атмосферу (холодно, пыльно, тесно…).
Персонажи:
Стиль ближе к мультяшному (наверное)
Больше упор на сам концепт: наличие или отсутствие каких либо предметов, которые отражали бы быт и историю персонажа (одежда, причёска, раны, поза, эмоции, оружие, мятая кружка с миской, которые валяются под ногами…). А стилизацию можно потом подогнать.
Приблизительный стиль и уровень детализации.

711
Понял.
Геймдизайнеры.
На днях начинаю собирать болванку игры. И чем дальше, тем сложнее будет что-то менять. Так что если есть желание, то лучше сейчас вписаться в проект.
Сценаристы.
Хороший сценарий получше всякого ТЗ и для программиста, и художника, и будет в помощь геймдизайнеру.
Если у кого есть желание доработать существующий концепт подробными деталями, пишите.
И потихоньку переходим в тему для разработки.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=294945
Геймдизанеры.
Очень нужен совет (помощь) геймдизайнера.
Я тут себе поставил задачу и не могу понять как к ней даже подступиться.
Есть персонаж, по которому я кликаю (игра Кликер).
1) У меня есть две шкалы:
“Возраст” - с “возрастом” открывается доступ, например, к новым “модификаторам”.
“Опыт” - позволяет использовать, например, модификаторы более эффективно.
2) Есть деньги. (вот тоже нужно продумать, как их использовать. И когда я начинаю вносить варианты в ТЗ, то у меня в записях наступает бардак)
3) Есть модификаторы, которые можно покупать, и они влияют на всё вышеперечисленное.
Вопрос.
Как вы это всё записываете в ТЗ для программиста ?
Как вы это всё подсчитываете ?
Как вы прорабатываете все взаимосвязи ?
И самое главное, как вы всё это редактируете (что-то добавляете, что-то убираете) и подгоняете баланс ?
Я начинаю что-то чертить на бумажке, и у меня через пять минут просто хаос.
Поделитесь, пожалуйста, своими хитростями. Как вообще всё это удобнее продумывать, записывать и редактировать ?