Так и есть. Не идеально хочу тебе сказать.
Стоит прикрыть решеткой какой тогда. Похоже на азиатские толчки. Практический 1 в 1. У меня небыло ни доли сомнения что прыгаю именно в толчок.
———
Сломана лестница. Коллайдер на половине кончается.
Перенос из сундука. Нехватает "забрать все" (на E или F например). Нехватает забрать "стак" (на пкм).
Вырубив чела у шкафов с оружием, он все равно продолжает орать, не давать открыть.
Вызвал лифт, дверь открылась. Зашел. Раздавило.
Skylordy
- перенесли присед с Ctrl на C
- исправлена лестница
- добавили кнопку взять все в хранилище и перемещение предметов из инвентаря в хранилище и обратно через двойной клик.
- запретили в мирной зоне использовать оружие.
- заменили автоматические двери у лифта хаба между 1 и 2 ярусами на открываемые. Поставили текстуру решетки. Так игрок все равно может вызвать лифт+открыть дверь+шагнуть под лифт. Но это ощущается выбором игрока.
Спасибо за фидбэк, работаем дальше. Паралельно ищем левел дизайнера.
Привет, поиграл чуток, есть вопрос про освещение вы сами так сделали или оно не правильно работает? кстати хотелось бы поработать с вами, мой тг @shohislom_0 мне 21
GREMROCK
> Паралельно ищем левел дизайнера.
Если не найдете к новому году, и будет все еще актуально, могу пособирать уровни неспеша.
В целом понравилась техдемо.
Shohislom
написал
Skylordy
спасибо за оценку
UP!
Ссылка на играбельный прототип: https://sova-games.ru/Games/Station/ - играть можно прямо в браузере.
За эту неделю:
- добили трех оставшихся НПС: диалоги, патрули и связывающий их квест;
- поработали над общим UX проекта.
Продолжаем искать левел-дизайнера. Есть готовый блок-аут первых двух локаций, который нужно превратить в полноценный игровой уровень из готовых 3D-ассетов.
Также открыты к другим специалистам - если вам интересен проект, пишите.
UP!
Ищем левел дизайнера.
Играбельный прототип: https://sova-games.ru/Games/Station/