ПроектыФорумОцените

Human-Powered World

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
(Правка: 24 апр 2026, 22:44) 19:12, 23 апр 2026

Название: Human-Powered World
Жанр: Idle-игра, Кликер, Point & Click
Движок: Unity

Решил отвлечься от долгостроя и допилить продолжение своей первой стимовской игры


#1
19:16, 23 апр 2026

Shiv
Мне кажется ты зарываешь свои таланты в 2д-пиксель-слоп песок

#2
19:33, 23 апр 2026

Ren
Я люблю пиксель-арт, мне по фану с ним работать. Тем более над такой простой игрой.

#3
(Правка: 19:58) 19:39, 23 апр 2026

Shiv
Я тебе завидую, и считаю что ты крутой, но игра не нравиться. Видно что круто, но .....
Обидно, да. Ну может другим понравится.

UPD Да, я тоже апнул в стиме

#4
19:56, 23 апр 2026

Вижу Shiv - ставлю лайк

#5
21:42, 23 апр 2026

Ren
Seneca
Спасибки!

#6
11:11, 24 апр 2026

Shiv-жив :)

#7
16:32, 24 апр 2026

Зачем так красиво?..

#8
19:43, 24 апр 2026

Из критики могу добавить мелочь: музыка в трейлере "дефолтная". Я бы сгенерировал музыку через ИИ для более точной передачи атмосферы/тона игры.

#9
20:23, 24 апр 2026

Butjok2
Так я и сгенерил её как затычку — хотелось попробовать вставить что-то в духе «Кино». Музыкант пока пишет для Стальных лун, это важнее.

#10
20:47, 24 апр 2026

поймите... XD я тут просто пишу XD  Shiv-sama ваше видение-лучшее как ни крути XD

#11
22:55, 24 апр 2026

Ганфилд выходил в ранний доступ с двумя сотнями вишей, тут за день.
Изображение

#12
3:54, 25 апр 2026

У меня одно пожелание: если в игре будут элементы кликера, не делай перетаскивание экрана за кликабельные элементы. В твоём "Human-powered spacecraft" ложных срабатываний перетаскивания у меня было столько (и они так бесили), что я бы рефанднул игру десять раз, если бы она не была от постояльца с гдру.

#13
10:21, 25 апр 2026

гидралиск
Ок, спасибо. Даже там можно отключить при обновлении перетаскивание у левой мышки. Видимо, я его для сенсорных экранов делал.

#14
14:17, 25 апр 2026

А так игра была прикольная, только вот поведение медуз, сосущих энергию, было не очень понятно. По-моему, я с их принципом поведения так до конца и не разобрался. Вроде бы надо их накачать до почти предела, а потом перестать - тогда они высосут больше.

Страницы: 1 2 Следующая »
ПроектыФорумОцените