[Набор] Гейм-дизайнер + Визуальный дизайнер → Веб-головоломки (30% каждому + 10% на проект, 2–3 ч/день, 21+, РФ/СНГ)
О команде
Собираю постоянную мини-команду из трёх человек для регулярной разработки и публикации браузерных головоломок. Я уже закрываю техническую часть и ищу ещё двух участников: гейм-дизайнера и визуального дизайнера. Вместе мы будем делать простые, но залипательные проекты, ориентированные на веб-площадки и дополнительную прибыль.
О проекте
Создаём простые, но затягивающие головоломки для браузерных и мобильных веб-платформ.
Площадки: В первую очередь — Яндекс Игры, VK Игры, Одноклассники. Остальные платформы (CrazyGames, itch.io, Gamepix и др.) подключаем по возможности и актуальности.
Подход к разработке: Пилим проекты строго под свои текущие навыки. То, что уже умеем хорошо — на том и строим геймплей, баланс и визуал. Изучать новое или менять тактику можно по взаимному желанию, но без ущерба для стабильного релизного цикла.
Важно: это не полноценная работа, а проект в формате подработки для дополнительной прибыли. Ожидаемая загрузка — 2–3 часа в день с человека.
Ключевой принцип: мы делаем игры в первую очередь для заработка, а не для портфолио, хобби или прокачки навыков. Если ваша цель — именно дополнительный доход, а не просто «попробовать сделать игру» — нам по пути.
У меня уже есть несколько опубликованных игр, которые приносят небольшой доход. Проблема: закрывать все три роли (техника + гейм-дизайн + визуал) в одиночку получается очень медленно и неэффективно. Качественный гейм-дизайн и визуал требуют отдельного фокуса, которого физически не хватает при соло-разработке.
Решение: собрать мини-команду, где каждый отвечает за свою зону, чтобы выпускать игры чаще, делать их качественнее и, как следствие, зарабатывать больше. Работать будем не с моими играми, а с создаными совместными усилиями.
Кто уже в команде
Технический разработчик (Клиент / Сервер / Публикация)
• Архитектура и разработка: клиентская часть на Phaser + JavaScript, серверная логика на Node.js
• Клиент-серверное взаимодействие: настройка API, маршрутизация, обработка запросов, синхронизация состояний, защита от базовых уязвимостей
• Администрирование БД: проектирование схем, настройка (PostgreSQL/MySQL/MongoDB), регулярные бэкапы, оптимизация запросов, мониторинг нагрузки
• Интеграция SDK игровых площадок: авторизация, сохранения, лидерборды, достижения, фичи платформ (Яндекс, VK, OK и др.)
• Деплой и хостинг: настройка серверов, сборка билдов, CI/CD-процессы, публикация, мониторинг аптайма и логов
• Оптимизация: производительность клиента, загрузка ассетов, сетевой обмен, адаптация под разные браузеры и устройства
• Техподдержка и обновления: исправление багов, выпуск патчей, расширение контента после релиза
• Настройка аналитики: подключение метрик, сбор технических данных для передачи ГД и визуалу
Кого я ищу
Гейм-дизайнер
• Придумывание концепций и ядра геймплея
• Создание и регулярное пополнение контента: проектирование уровней, подготовка и редактирование конфигов уровней (баланс, последовательность, условия прохождения)
• Проработка лора/атмосферы (в рамках формата)
• Базовая аналитика: метрики, ретеншн, A/B-тесты, итерации по фидбеку
• Умение оформлять гипотезы в таблицы/схемы и передавать их в прототип
• Готовность использовать ИИ-инструменты для генерации идей, прототипирования механик, анализа данных и ускорения рутинных задач
Визуальный дизайнер (2D / UI / промо)
• Полный визуальный цикл игры: фоны, элементы, персонажи/объекты, интерфейс (UI/UX)
• Оформление промо-материалов для площадок: баннеры, иконки, скриншоты, короткие видеоролики/превью
• Стиль: чистый, читаемый, адаптивный под разные экраны и требования магазинов
• Техническая грамотность: экспорт в различных форматах (PNG, спрайтшиты, JSON-атласы, оптимизация размера файлов)
• Готовность использовать ИИ-инструменты как часть пайплайна: генерация референсов, концептов, вариаций, апскейл, доработка вручную
• Желательно: опыт работы над веб/казуальными проектами или готовность быстро освоить пайплайн
Формат и условия
Занятость: 2–3 часа в день, удалённо, гибкий график. Регион: Россия / СНГ (для упрощения финансовых расчётов и выплат).
Первый проект — тестовый (минималистичный)
Чтобы комфортно влиться в работу и оценить совместимость, первую игру сделаем максимально простой:
• Одна ясная механика, 10–15 уровней, базовый визуал и UI
• Цель: проверить, как команда взаимодействует, оценить реальную скорость работы и распределение задач
• Срок: ориентировочно 2–4 недели в режиме 2–3 часа/день
• После релиза — короткая ретроспектива: что понравилось, что улучшить, и планирование следующего проекта
Дальнейшие проекты: прототип → вертикальный срез → релиз (ориентировочно 1–3 месяца на игру, в зависимости от сложности).
Монетизация и распределение доходов:
• 30% — технический разработчик
• 30% — гейм-дизайнер
• 30% — визуальный дизайнер
• 10% — общий бюджет проекта (хостинг, реклама, продвижение, платные ассеты, домены и т.п.)
Выплаты участникам — по мере поступления средств с площадок, прозрачная отчётность по расходам из общего бюджета.
Все права на игру принадлежат команде совместным образом. Формат коммуникации, инструменты для задач и договорённости (устные/письменные) обсудим и согласуем вместе с участниками на старте.
Требования к кандидатам
Возраст: 21+
Я ищу людей с уже сформированным графиком и жизненным опытом. Школьники и студенты часто сталкиваются с нестабильной загрузкой (сессии, экзамены, смена расписания), что затрудняет долгосрочную работу в мини-команде.
Главные требования:
• Опыт в своей области (ГД или визуал) — не обязательно коммерческий, но достаточный для самостоятельной работы над задачами.
• Желание получить дополнительный доход — это основной мотиватор проекта. Мы делаем игры не «для души» или «ради строчки в резюме», а чтобы они приносили деньги. Если вы ищете именно коммерческий сайд-проект — вы наш человек.
• Готовность работать в формате Revenue Share без фикс-оплаты на старте.
• Понимание, что это дополнительный доход, а не основная занятость.
• Ответственность: даже 2–3 часа в день — это стабильный прогресс, если работать регулярно.
• Адекватная коммуникация, уважение к чужому времени.
• Для ГД: понимание специфики веб-формата, базовое знание игровых метрик и умение работать с данными (конфиги/таблицы).
• Для визуального дизайнера: портфолио или 2–3 примера работ (даже учебные/фандом подойдут).
• Отношение к ИИ: умение, желание и отсутствие предубеждений против использования нейросетей (Midjourney, Leonardo, Claude, ChatGPT и др.) как инструмента в рабочем процессе. Мы не заменяем творчество ИИ, но используем его там, где это ускоряет результат без потери качества.
• Регион: Россия / СНГ (для удобства выплат через доступные платёжные системы).
Важно: про риски и подход к работе
• Реальность рынка: Первые 2–3 игры могут не принести ощутимого дохода. Это нормально. Алгоритмы площадок, конкуренция и «холодный старт» — часть процесса.
• Ценность первых релизов: Даже без прибыли первые проекты дадут: отлаженный пайплайн, понимание совместимости команды, наработки (конфиги, арт-стиль, шаблоны промо), которые ускорят следующие игры в 2–3 раза.
• Профессиональный подход: Я ищу людей, готовых относиться к проекту не как к хобби, а как к работе с обязательствами. Это значит: выделять оговорённые 2–3 часа в день стабильно, соблюдать дедлайны, проактивно коммуницировать и доводить задачи до результата.
• Долгосрочная цель: Создать портфель из 5–10 игр, которые в сумме будут приносить стабильный дополнительный доход. Делать не одну «идеальную» игру, а много качественных проектов и постоянно учится на метриках.
Контакты:
Для начала писать наверное лучше сюда в личные.
телегу не указываю
средства связи конечно надо выбирать отдельно
основательно раскатанная губа
PeeKay
> основательно раскатанная губа
Всё правильно написано.
Apkko
Покажи первое задание.
slava-rusi11
В тексте нет речи ни о каких заданиях.
Если речь про первый проект то это будет совместно обсуждаться
Apkko
> Реальность рынка: Первые 2–3 игры
ммм а 4 прям гарант? )) первые 40 скорее с таким подходомApkko
> Я уже закрываю техническую часть
я тоже прикинь за 20$ с клодом или ГПТ :)) нафиг ты нужен? 3% еще куда не шло но 30% губа не дура, Артист туда же остается единственное релаьное распределение ГД 80% вам по 5% остальное на форс мажоры согласен?
Apkko
> телегу не указываю
>
почему?
sun2sun
Ну по большому счету геймдизайн в ту же сторону можно сдвинуть, и его также могут ai заменить.
Но тут больше про качество речь, ИИ пока не тянут на полноценную работу, чисто помощь в работе
sun2sun
Ну по причине того что не у всех она работает.
Как и макс не указываю по причине что не все хотят с ним работать
sun2sun
> ммм а 4 прям гарант? )) первые 40 скорее с таким подходом
Ну ту всё зависит от хотелок и возможностей.
Я написал в описании что у меня есть несколько игр и они что-то приносят. Игр у меня не 40.
Apkko
> и его также могут ai заменить.
Ну если делать калечные КЛОНЫ игр то да 100% можно заменить, если что то нормальное врятли) как раз в "фантазиях" ИИ стабоват а в цифрах балансах и таблицах вообще ДНО полнейшее!
Если ты не понял то делай САМ игры! зачем тебе кто то еще?!
Век ИИ блин то и дело выстреливают то там т осям единороги вайбкоженные...сам в дикой прострации из за этого :( не пойму куда приткнутся и игры делаю сам (сделать вообще не проблема а вот Продвинуть уфф) придумал сервис для UA иишный как раз даже партнеров нашел, тоже пилю, чет еще пилю итд) Ужасный мир :)
Я себе нстроил ИИ пайплайн, спрайты те же рисуются на потоке по шаблорнам итд настрйока 1,5 недели правда заняла)
sun2sun
Ну так програмирование и художка процессы не менее творческие чем геймдизайн
sun2sun
Ну я же написал в первом посте, как раз дело в том что делаю сам, но получается долго и не так хорошо как хотелось бы.
Даже если взять только арт который казалось бы можно сделать с помощью ИИ его нужно и нагенерить качественно,обработать, и нарезать в необходимых размерах, даже это занимает много времени.
Apkko
> програмирование ... процессы не менее творческие
процесс программирования ни разу не творческий.
чтобы достигнуть результата согласно техническому заданию нужна строгая дисциплина,
любые отклонения от инвариантов тупо не допустимы, иначе баги и/или краш.
даже нейминг и тот ни разу, не творческий, а строго такой, чтобы минимум ты сам себя понял)
ну, да, вот сама постановка энтого самого ТЗ(его корня) это уже творческое,
но и ставится энто ТЗ не обязательно самим программистом.
xlat-code
Ну тут ты не прав, любую задачу можно решить множеством разных путей
Тема закрыта.