просто у него нет дизайнера ( впрочем как и у меня) поэтому придумать стилистику не получается.
Посмотри вот тут: https://www.artstation.com/artwork/LeqRy0
Вполне пригодно для твоего проекта и не требует особых навыков в текстурировании.
или вот еще хорошая раскраска, имхо, конечно!

Кидал тут скрины, но они удалились форумом, прикреплю с гугл диска, если надо сделать стиль каждой фракции - пиши в личку
OnzaRain, спасибо. Про базовое правило чёрного/белого - правда, у меня сейчас тёмный gunmetal который на восприятие уходит в "почти чёрный". Если взять чуть светлее с большим цветовым тоном - это ровно то направление о котором говорит Allejo (#70), два независимых голоса сходятся
Про окна днём/ночью - интересная идея. У меня сейчас окна с бирюзовым свечением постоянно. Смена палитры окон по времени суток - дешёвый эффект который даст обжитость колонии, тёплый свет ночью читается как "там живут". Записал
И спасибо за подборку. Попадает по тону очень близко - тоже забираю в референсы для следующего цикла работы с палитрой зданий)
Про "нет дизайнера" - это правда общее для инди. Хожу через референсы + итерации, как ты и предлагаешь. Подборки как эта - самый практичный способ откалибровать направление без бюджета на постоянного концепт-художника
Nigesky, да, это решение осознанное. Здания одной колонии - одна визуальная система, потому что это одна база одного игрока. Фракционная идентичность решена не через цвет зданий, а через плейсхолдеры колонии с планетарной обзорной камеры - там Авангард и Горизонт различаются силуэтами
Внутри города фракция уже не показывается, потому что игрок и так знает где он. Разноцветные постройки внутри одной колонии выглядели бы дезорганизованно и снимали бы ощущение "это моя единая база"
be_hip, спасибо за скрины и за предложение, про фракционный стиль зданий - это большой продуктовый вопрос. Фракционная идентичность решена через плейсхолдеры колонии с обзорной камеры. Но идея разного стиля построек по фракциям в перспективе интересная - это ещё сильнее визуально разделит Авангард и Горизонт (правда, пока не понял, а нужно ли, ведь это одни и те же люди). Пока не в ближайших планах, но подумаю. Если появится траектория к этому - напишу в личку
UPD 23.07.2026 - v0.63.0, накопленные апдейты
Бамп с очередным апдейтом. С прошлого UPD на проде накопилось несколько крупных изменений
Сначала на планете появились следы первой волны - разбитые корпуса транспорта, мёртвые антенны, обелиски, брошенные лагеря. Они стоят там, где стояли, четыре года. Не квесты, не события. Просто были до вас
Каэль стал суровее

Атмосфера планеты переработана. Пыльная дымка съедает даль, линия горизонта растворяется, свет злее. Каэль перестал выглядеть как декорация - это теперь место где выживают
Дальность прорисовки поднята - дальние горы и рельеф не пропадают у горизонта. Раньше ландшафт заканчивался ближе чем должен был
Планета помнит
Карта разведанного теперь персональная. Пролетели над месторождением - оно осталось на карте между сессиями. Каждый игрок видит только свою разведку
Технически - персональная FoW (fog of war) на клиенте с состоянием на сервере, персистится в базе. У каждой колонии свой набор известных точек. Модель заложена под будущий обмен разведданными между игроками, но пока пусто это личное знание
Бой стал зависеть от перевеса
Раньше в бою терялось примерно одинаковое число бойцов независимо от того насколько сильнее была ваша армия. Формула переработана
Теперь потери зависят от отношения сил: подавляющий перевес - минимальные потери, победа впритык - ощутимые. Полностью чистая победа невозможна by design, даже при огромном превосходстве кто-то падёт
Это осознанное решение - бой не должен быть бесплатным. Раньше игроки чувствовали что перевес не имеет значения, потому что потери были константой. Сейчас перевес стал реальным преимуществом
Трекер войск
Новое окно где видно все отряды в пути. Куда идут, что за состав, сколько осталось времени, в какой фазе. Плюс "Дома доступно" по типам.
Прямой ответ на обратную связь от тестеров - было легко потерять счёт отрядам когда несколько экспедиций в пути
Также, теперь через сайт можно оставить заявку на инвайт: https://exorim.io/auth/request-access
Открыт к обратной связи, спасибо тем кто продолжает комментировать