О проекте
Жанр: гибрид экономического симулятора, простенькая rpg с боевой системой и открытым миром.
Сеттинг: постапокалипсис/фэнтези
Основные механики:
Управление собственным магазином – продажа найденных и добытых ресурсов, расширение торговой точки.
Добыча ресурсов: рыболовство, шахтёрство, наём npc для автоматической добычи ресурсов.
Боевая система с разными видами оружия, брони и инструментов, каждый предмет имеет уникальные эффекты.
Рейды в открытом мире: свободное исследование, зачистка лагерей мобов, раскопки ценных вещей, поиск вещей в заброшенных домах, открытие новых локаций.
Сюжетная линия через короткие диалоги между заданиями.
Текущее состояние
Проект находится на стадии играбельного вертикального среза – все ключевые системы реализованы в коде и проверены на работоспособность:
Меню и UI – полностью работают, но используют временные элементы (стандартные кнопки Unity, текст, заглушки иконок). Внешний вид не отрисован.
Системы ежедневных наград и задач по сюжету – полностью функциональны.
Экономический цикл «продажа в магазине → прокачка магазина» – работает. Можно копать руду, рыбачить, продавать ресурсы, расширять торговую точку – всё работает.
Открытый мир с рейдами – прототип готов: игрок перемещается по локации, бьёт мобов, находит лут в заброшенных домах, раскапывает ценности, открывает новые зоны. Визуально это пока плоскости с примитивами и тестовые модели – но механики отлажены.
Система найма NPC-помощников – реализована: нанятые юниты автономно добывают ресурсы, скрипт управления работает.
Оружие, броня, инструменты – разные типы с уникальными эффектами (например, кирка с шансом удвоить руду) сделаны и действуют на геймплей.
Ссылка на то, что сейчас есть: https://disk.yandex.ru/i/qhh_wxZLCEIKNA - возможно многие вещи будут не понятны в силу отсутствия комментариев и визуала, но пока только так.
Кто уже в команде
В команде сейчас только я. Делаю всё кроме 3D.
Кого ищу
3D художник.
Задачи:
Создание моделей окружения (здания, деревья, рудные жилы, заброшенные дома).
Персонажи (главный герой, несколько типов мобов, NPC-помощники).
Предметы: огнестрельное оружие, броня, инструменты (кирки, удочки), ресурсы (руда, еда).
Желательно, но не обязательно: базовые анимации (бег, атака, сбор ресурсов).
Основной референс – ассеты подобного рода размещенные на сайте Kenney, https://kenney.nl/assets/mini-market. Я открыт к обсуждению – если у тебя свой узнаваемый стиль, давай подумаем, как вписать его в игру.
По сути нуждаюсь только в 3D художнике, но если кто-то загорится желанием принять участие в роли 2D художника или саунд-дизайнера – можем обсудить.
Условия сотрудничества
Проект разрабатывается без бюджета – это инди на энтузиазме.
Единственное что могу предложить – это долю от будущей монетизации.
Нужно периодически показывать результаты и общаться по проекту.
тг для связи - @Exeqt