PolariusBear
Зачем подгружать эти уровни?)))) Чтобы получился мир франкештейн?
Плюс это все было сделано для шутера под конкретные игровые механики - оно просто НЕПРИГОДНО для использования для нашей RPG
Так же есть всякие генераторы карт, и если нам захочется делать огромную карту, мы воспользуемся подобной технологией, только задача развлекать игрока, а не делать симулятор ходьбы, все эти пространство надо наполнить контентом, потому мы лучше сделаем небольшую карту, но наполненную классным контентом, чем будем делать бесконечный мир, в котором нет ничего
да, сейчас есть генераторы, но они делают довольно однообразные вещи. Впрочем, вам виднее.
Что же, в любом случае - удачи с проектом.
А вот и новый тизер проекта

Поддержите проект вишлистов в Steam
А где раскачивание персонажа при ходьбе и тряска камеры во время ударов по нему? Не знаю как там в Юнити, в Анриале это делается двумя кликами мышки.
be_hip
ты очень плохо смотрел, руки покачиваются во время ходьбы, а тряска камера не особо уместна, так как задача передать ретро восприятие, а тогда тряска камера не было стандартным.
И с чего ты взял, что это Unity?
Я бы назвал игру сломанный палец.
Я палец чуть не сломал когда на мышку кликал тут на форуме.
почему не хочешь свою игру предложить на конкурс подземелий?
это и реклама будет тебе сразу.
about basic
что такое конкурс подземелей?
Ты хочешь сказать что начал игру делать в промежутке времени конкурса
и не видел объявления?
Ты можешь спокойно заплатить за вход,
и победить, собрав первое место.
Увы дата приема заявок истекла.
только через донат.
about basic
Этот конкурс для завершенных проектов, нам до такого еще далеко
ENgine
> about basic
> Этот конкурс для завершенных проектов, нам до такого еще далеко
если есть уже начало то уже можно,
заодно и реклама твоему проекту будет.
ведь будет видео обзор всех работ.
давай не стесняйся, или ты струсил?
если есть первые 10 уровней, то этого достаточно для демки.
about basic
Broken Dagger это не Dangeon Crawler. В ролике сейчас показана боевая часть, потому, что тестировался новый арт и так же очень много было жалоб, что боевая система никакая. В общем это прокачали.
В планах расширить трейлер, показать outdoor, как было в первом трейлере.
Насчет игрового билда - его еще долго не будет, точнее такого, чтобы людям показывать.
А насчет пиара, как раз за счет трейлелов и пиаримся и потихоньку набираем вишлисты.
Мой проект тоже не завершенный до конца. Сама боеака еще хуже чем у тебя. Так что у тебя все шансы занять призовое место.
Осмелюсь вкинуть своей имхи - игра вроде позиционируется как ретра, однако возникает диссонанс, когда камера не реагирует на атаки противника,
однако во всю крутится честный регдолл вместо олдскульной анимации смерти.
about basic
"Сама боеака еще хуже чем у тебя", т.е. боевка овно получается. Конечно да, замотивировал, так замотивировал.
nes
каким образом камера должна реагировать на атаки противника? Приведи пример что ты имеешь ввиду в других играх.
насчет наличия регдоллов - тестилось на аудитории Daggerfall, причем там многие играли в Dark Messiah, а это тоже ретро, потому нет никакого дисонанса у самой аудитории. И в целом, у нас подход, передать чувство ретро, но при этом улучшить картинку, как будто бы в те времена было бы больше возможностей у разработчиков.