ПроектыФорумОцените

Broken Dagger (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
(Правка: 20:09) 19:14, 24 июля 2026

PolariusBear
Зачем подгружать эти уровни?)))) Чтобы получился мир франкештейн?

Плюс это все было сделано для шутера под конкретные игровые механики - оно просто НЕПРИГОДНО для использования для нашей RPG

Так же есть всякие генераторы карт, и если нам захочется делать огромную карту, мы воспользуемся подобной технологией, только задача развлекать игрока, а не делать симулятор ходьбы, все эти пространство надо наполнить контентом, потому мы лучше сделаем небольшую карту, но наполненную классным контентом, чем будем делать бесконечный мир, в котором нет ничего

#31
20:30, 24 июля 2026

да, сейчас есть генераторы, но они делают довольно однообразные вещи. Впрочем, вам виднее. 
Что же, в любом случае - удачи с проектом.

#32
(Правка: 21:13) 8:47, 2 авг 2026

А вот и новый тизер проекта

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Поддержите проект вишлистов в Steam

https://store.steampowered.com/app/4523820/Broken_Dagger/

#33
10:46, 2 авг 2026

А где раскачивание персонажа при ходьбе и тряска камеры во время ударов по нему? Не знаю как там в Юнити, в Анриале это делается двумя кликами мышки.

#34
(Правка: 19:36) 19:10, 2 авг 2026

be_hip
ты очень плохо смотрел, руки покачиваются во время ходьбы, а тряска камера не особо уместна, так как задача передать ретро восприятие, а тогда тряска камера не было стандартным.

И с чего ты взял, что это Unity?

#35
(Правка: 19:26) 19:22, 2 авг 2026

Я бы назвал игру сломанный палец.
Я палец чуть не сломал когда на мышку кликал тут на форуме.

почему не хочешь свою игру предложить на конкурс подземелий?
это и реклама будет тебе сразу.

#36
19:39, 2 авг 2026

about basic
что такое конкурс подземелей?

#37
(Правка: 20:16) 20:12, 2 авг 2026

пришел!
увидел!
победил!

Ты хочешь сказать что начал игру делать в промежутке времени конкурса
и не видел объявления?

Ты можешь спокойно заплатить за вход,
и победить, собрав первое место.
Увы дата приема заявок истекла.
только через донат.

#38
20:15, 2 авг 2026

about basic
Этот конкурс для завершенных проектов, нам до такого еще далеко

#39
(Правка: 20:24) 20:17, 2 авг 2026

ENgine
> about basic
> Этот конкурс для завершенных проектов, нам до такого еще далеко
если есть уже начало то уже можно,
заодно и реклама твоему проекту будет.
ведь будет видео обзор всех работ.
давай не стесняйся, или ты струсил?

если есть первые 10 уровней, то этого достаточно для демки.

#40
20:33, 2 авг 2026

about basic
Broken Dagger это не Dangeon Crawler. В ролике сейчас показана боевая часть, потому, что тестировался новый арт и так же очень много было жалоб, что боевая система никакая. В общем это прокачали.

В планах расширить трейлер, показать outdoor, как было в первом трейлере.

Насчет игрового билда - его еще долго не будет, точнее такого, чтобы людям показывать.

А насчет пиара, как раз за счет трейлелов и пиаримся и потихоньку набираем вишлисты.

#41
11:11, 3 авг 2026

Мой проект тоже не завершенный до конца. Сама боеака еще хуже чем у тебя. Так что у тебя все шансы занять призовое место.

#42
18:29, 3 авг 2026

Осмелюсь вкинуть своей имхи - игра вроде позиционируется как ретра, однако возникает диссонанс, когда камера не реагирует на атаки противника,
однако во всю крутится честный регдолл вместо олдскульной анимации смерти.

#43
(Правка: 19:25) 18:53, 3 авг 2026

about basic
"Сама боеака еще хуже чем у тебя", т.е. боевка овно получается. Конечно да, замотивировал, так замотивировал.

#44
18:58, 3 авг 2026

nes
каким образом камера должна реагировать на атаки противника? Приведи пример что ты имеешь ввиду в других играх.

насчет наличия регдоллов - тестилось на аудитории Daggerfall, причем там многие играли в Dark Messiah, а это тоже ретро, потому нет никакого дисонанса у самой аудитории. И в целом, у нас подход, передать чувство ретро, но при этом улучшить картинку, как будто бы в те времена было бы больше возможностей у разработчиков.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените