ПроектыФорумОцените

Пилю ИИ-фабрику игр: из 100+ до релиза дошли 2

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
17:45, 27 мая 2026

Пару недель пилю ИИ-фабрику игр.
https://game-factory.tech/

Идея, код, тесты, обложки, заливка в галерею - всё делает сама, по расписанию. Чистый JS, без движков.

Из 100+ игр до публикации пока дошли 2:
https://yandex.ru/games/app/merge-guns-526142?lang=ru
https://yandex.ru/games/app/obediniai-iunitov-i-dominirui-525693?lang=ru

Остальное пока сырое, но интересно, куда вырастет. Заходите потыкать, фидбеку буду рад.


1 | Пилю ИИ-фабрику игр: из 100+ до релиза дошли 2
4 | Пилю ИИ-фабрику игр: из 100+ до релиза дошли 2
3 | Пилю ИИ-фабрику игр: из 100+ до релиза дошли 2
2 | Пилю ИИ-фабрику игр: из 100+ до релиза дошли 2

#1
21:08, 27 мая 2026

Пока нет статистики доходов-расходов (включая и твой труд как дирехтора), это всё воздуханство. :)

#2
21:41, 27 мая 2026

Нужно бооольше говноигр.

#3
23:06, 27 мая 2026

Nekromant80lvl, да Крейзи Геймс шлак не опубликует даже.
Яндекс весь шлак держит на дне каталогов и потом сносит через месяц, дай бог если игра успеет хоть 100 рублей заработать (что не окупит трудов дирехтора по вайбкодингу и по созданию странички).
Стим тоже держит на дне, да еще $100 с разраба снимет.

Так что бизнес-схема для халявщиков тупиковая. Лучше сделать за это же время вручную одну игру, но хитовую. Но тут нужен скилл разработчика.

#4
0:49, 28 мая 2026

Nekromant80lvl
> Нужно бооольше говноигр.
У меня идея. Может мне опубликовать у них свои игры?

#5
1:21, 28 мая 2026

Пока нет статистики доходов-расходов (включая и твой труд как дирехтора)

Это на стадии эксперимента доход пока что увы ничтожен - 50 руб в день xD

У меня идея. Может мне опубликовать у них свои игры?

Если имеешь ввиду на мой портал то с удовольствием если игра под веб. Сделаю завтра форму для приема игр чтобы можно было опубликовать (проверять и модерировать будет ИИ агент)

#6
2:17, 28 мая 2026

отправил в личку примеры. они есть веб версии.
их можно и в веб скомпилировать.
но пока что они просто для пк там вроде.

#7
7:21, 28 мая 2026

Nekromant80lvl
> Нужно бооольше говноигр.
поддерживаю.

поэтому нужна фабрика 500+ игр в неделю,
потому что 100+ это тупиковый путь,
который не справится с удовлетворением массового спроса на говноигры.

#8
9:00, 28 мая 2026

Игрался в Merge Guns, дошел до 19 волны. Сама суть довольно прикольная, но баланс убит наглухо буквально во всех аспектах. Интересно, это потому что реально ИИ "не понимает сути геймплея"? Любой человек-разработчик очевидно не допустил бы таких косяков.
Ну, например, после снайперки пушки начинают "деградировать", то есть две снайперки лучше одного минигана, а два минигана лучше автопушки. Стоимость добавления новых пушек растёт куда-то в космос, что просто останавливает игровой прогресс где-то на 8ой волне. Но самый глубокий косяк это "заваливание": пока ты отбиваешь всех врагов, ты получаешь с них бабки и кое-как качаешься, но только ты пропускаешь, ты не только теряешь ХП, но и перестаёшь добывать бабки, и твой прогресс останавливается, а следующая волна еще сильнее, а, значит, ты там уже никого не убьешь и все, тупик. Отсюда все прокачки защиты теряют всякий смысл - если начал пропускать, по любая защита - это оттягивание неизбежного.
Короче, реально ощущение, что игру делало что-то с нечеловеческой логикой :)

#9
10:21, 28 мая 2026

Вот это и есть будущее геймдева?

#10
11:25, 28 мая 2026

Очень любопытно. Поиграл в несколько игр - неглубокие, проходняк на 3-4 минуты.
Также в Merge Guns поиграл - залипательно, но на этапе серых роботов игра начинает глохнуть. Went прав.
Это, скорее, говорит о том, что генератор случайных чисел может "стрельнуть" идеей, как палка раз в год.

Но более любопытно, на какой технологической базе это делается?
MrTim
> Идея, код, тесты, обложки, заливка в галерею - всё делает сама, по расписанию.
Код - понятно, LLM. Заливка в галерею - скрипт автоматизации, MCP/Python.
Тесты - это как? Тесты со стороны кода? Или симуляция и игра самой нейронкой?
А обложки и внутриигровой графический контент - как? Comfy UI сервер? Или оплаченное API?
Идея - тоже LLM?
> Чипы Шейдеров. Плоский серый скриншот, 8 зон эффектов и 12 чипов шейдеров — подбери 5, чтобы попасть в скрытую цель сочности издателя.
СКРЫТАЯ ЦЕЛЬ СОЧНОСТИ ИЗДАТЕЛЯ! 😜😜😜

По LLM отдельно - сколько миллионов токенов за месяц выжирает? На Reddit смотрел, там один челик на старом legacy coding plan GLM, у которого лимит только 5 часов, без недельного, выжирает 900М, и всё по разовой цене в $90 на год.

MrTim
> Чистый JS, без движков.
Ну, тут и плюс и минус. Плюс - не нужны MCP, обёртки, подключение к движку. Так как параллельно работать по задачам можно через git worktrees, и в своей ветке таски молотить суб-агентами, а потом основным агентом мержить. С движками git worktrees не прокатит, т.к. у всех есть кэш libraries, отдельно движок запускать и подключать. Морока и нагрузка на железо.
Минус - всё приходится "разрабатывать" кодом, и игры в основном кодо-ориентированные. Условный MMO RPG не сделать, т.к. нужен terrain, 3D контент, геймдизайн и прочее.

#11
12:50, 28 мая 2026

Классная темка, делал похожую попытку, но лимитов на много не хватает, а какой у вас бюджет на это?MrTim

#12
13:47, 28 мая 2026

который не справится с удовлетворением массового спроса на говноигры

У всех кожаных 100+ говноигр на одну успешную. Смысл эксперимента сможет ли ИИ собрать игру, в которую реально интересно играть. Сейчас внедряю метрики: D7-ретеншн 5% и средний геймплей ~10 минут. С 10 минутами уже справляется.

баланс убит наглухо буквально во всех аспектах

Отличный фидбек, я не гдшник мне с этим сложно. Но у меня есть гд файл который он читает во время создании игры и я туда твой фидбек закину и возможно

+ Показать

баланс и играбельность станет лучше

Тесты - это как?

Всё фигачит claude/codex cli. Пишет автотесты, сам играет 5 минут в браузере через puppeteer и решает, надо что-то менять или нет. Идея от LLM, из дайджеста трендов и новостей которые он сам и читает. Я тюню что он читает и изучает сам ничо не придумываю

обложки и внутриигровой графический контент - как? Comfy UI сервер? Или оплаченное API?

Обложки/иконки Cloudflare Workers AI, бесплатный тариф, за API не плачу. и fallback на другие сервисы если лимиты бесплатные выжирает. Внутриигровая графика почти вся рисуется кодом на canvas, картинок-ассетов минимум. видео тоже сам снимает

terrain, 3D контент, геймдизайн и прочее

Кстати 3D ИИ тоже потянул, зачекай. модели в блендере и анимации генерил сам, я руками ничего не делал https://yandex.ru/games/app/528397?draft=true&lang=ru он какую-то js библу использовал для 3д я уже забыл как называется

а какой у вас бюджет на это

У меня рабочий claude $200, я максимум половину выжирал за сутки до фабрики. Сейчас фабрика все дожирает по ночам что я не могу днем использовать и $20 акк codex, $20 gemini. То есть бюджет конкретно токены которые уходят на фабрику ~$120/месяц.

#13
14:30, 28 мая 2026

MrTim, благодарю за ответ.

MrTim
> Пишет автотесты, сам играет 5 минут в браузере через puppeteer и решает, надо что-то менять или нет.
Сейчас глянул пару игр. Да, игры в основном на элементах DOM дерева, по крайней мере UI. И кликать по кнопкам, находя их по ID. Находчиво. Движки тут как раз рисуют ВСЁ в Canvas. Думал, у тебя идёт рендеринг и парсинг мультимодальной LLM.

MrTim
> Внутриигровая графика почти вся рисуется кодом на canvas, картинок-ассетов минимум
Ну, в основном да, это понятно и заметно. Я про немного другое:

+ Показать

У тебя там спрайты пистолета, снайперки, ПП, минигана, противников. Тут вопрос не столько в самой графике, сколько в том, как происходит передача идеи от текстовой нейросети к картиночной. Как минимум, мне не удавалось найти генератор картинок с альфа-каналом, но допускаю, что плохо искал.

Обложки - в основном скриншоты игрового процесса, или generic-графика. Видео - да, запись геймплея, ок.

MrTim
> Кстати 3D ИИ тоже потянул, зачекай.
Глянул. Пончик собирает посыпку, на three.js. Ну, пончик - торус, посыпка - шарики и цилиндры. Не кажется сложным, думаю, такое в примитивах библиотеки есть. Но не обесцениваю, тоже результат.
Я немного про другое. Terrain в движках как работает - есть плоскость с квадратами, на них хитрый шейдер и материал. В материале есть карта высот (один канал красного цвета), чем сильнее цвет, тем выше вершина плоскости. И тут суть в том, что чтобы нормальный террейн сделать, с дорогами, с пешеходными тропами, нужно понимать, где элементы находятся относительно текстуры и иметь возможность именно "рисовать" по текстуре. Кожаным это делать в разы нагляднее и удобнее.

MrTim
> Идея от LLM, из дайджеста трендов и новостей которые он сам и читает. Я тюню что он читает и изучает сам ничо не придумываю
Как вариант развития идеи - сайт аналитики Game-analytics.ru. Там собирается статистика по площадке Яндекс.игр. Можно отслеживать популярные, и затем парсить описание игр с самой площадки, и делать клоны.

#14
14:32, 28 мая 2026

Поиграл во вторую релизнутую игру (про сращивание рыцарей). По началу вызвала отторжение, потом разобрался в тактике и тоже зацепила. Тут про баланс ничего плохого не скажу, показалось вполне себе играбельным. Проблема только в том, что игра быстро выходит в однообразную последовательность однообразных полей, не отличающихся ничем, кроме названия. А так, коре-геймплей очень даже ничего для вебки.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените