ПроектыФорумОцените

ГИГАХРУЩ - браузерный survival horror / ARPG shooter про вылазки и САМОСБОР

#0
22:12, 27 мая 2026

Привет.

Пишу от Tenevik Games, разработчика ГИГАХРУЩ. Старую тему я закрыл при переносе публичной активности на новую учетную запись; здесь хочу собрать нормальный фидбек уже с медиа, ссылками и понятным запросом.

ГИГАХРУЩ / GIGAH|RUSH - бесплатный браузерный survival horror / ARPG shooter про подготовку к вылазкам внутри безграничной бетонной структуры. Игрок выходит из относительно безопасной жилой зоны, собирает припасы, ищет квесты и слухи, торгует, воюет, переживает САМОСБОР и пытается вернуться с добычей и последствиями.

Прямая браузерная версия:
https://gigahrush.bileter.workers.dev

Играть и скачать на itch.io:
https://tenevik.itch.io/gigahrush

RU-зеркало MyIndie:
https://myindie.ru/games/game/gigahrush

Технически это TypeScript/Vite, WebGL/canvas, процедурные текстуры, процедурные спрайты и процедурный звук. Без Unity/Godot, без runtime-зависимостей и без установки.

Что уже есть в текущем билде:

- подготовка: еда, вода, патроны, медицина, документы, оружие и ПСИ;
- вылазки по опасным этажам через маршрут лифта;
- торговля, инвентарь, контейнеры, контракты, квесты и слухи;
- фракции, репутация и последствия;
- A-Life NPC, которые спят, торгуют, дерутся, прячутся и могут умереть навсегда;
- бой, монстры, САМОСБОР, процедурные варианты этажей и браузерные сохранения.

Очень нужен не общий "норм/не норм", а конкретный фидбек по первым 10-15 минутам:

1. Понятно ли, что игра про подготовку -> вылазку -> добычу -> возвращение, а не про линейный уровень?
2. Где теряется первая цель: квест, карта, маршрут, подсказки взаимодействия, журнал?
3. Что хуже всего читается: HUD, карта, инвентарь, подписи предметов, фракционный экран?
4. Есть ли ощущение, что припасы перед вылазкой имеют смысл, или предметы пока выглядят мусором?
5. САМОСБОР воспринимается как опасное событие или как фоновый шум?
6. Если прямой билд открывается темным экраном или долго грузится, какой браузер/устройство и сколько ждали?

Контент: survival horror, монстры, бой, смерть, трупы, кровь, сирены и тревожные процедурные события. Это не NSFW.

Связь/обновления:
https://t.me/gigah_rush

Скриншоты / GIF:

Изображение
Изображение
Изображение
#1
22:47, 2 июня 2026

Апдейт 02.06.

Залил новую публичную сборку: английская версия теперь доступна на itch.io и в прямом Cloudflare-билде, а тяжелую просадку FPS при появлении пачки монстров / экранного эффекта я поправил. Это было ровно то место, на которое уже указали при внешней проверке.

Если кто-то откладывал запуск из-за английского текста или лагов на первых столкновениях, лучше проверять текущие ссылки:

RU/MyIndie:
https://myindie.ru/games/game/gigahrush

Direct browser build:
https://gigahrush.bileter.workers.dev

itch.io / EN mirror:
https://tenevik.itch.io/gigahrush

Telegram / обновления:
https://t.me/gigah_rush

Сейчас полезнее всего конкретный фидбек по первым 5-10 минутам: загрузка, первая цель, читаемость HUD/карты/инвентаря и момент, где хочется закрыть вкладку. Если снова ловите просадку FPS: браузер, устройство, что было на экране и примерно сколько монстров/эффектов.

ПроектыФорумОцените