Показывайте в комментариях скриншоты, видео и анимационные gif-ки того, над чем работали на этой неделе: арт, графика, шейдер-арт и прочее.
Предыдущая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=295487

Добавил еще пару зданий с другого конца.

Не до всех приключений можно добраться на своих двух, особенно если ножки маленькие, как у гнома.
Как вам такой персонаж? Транспортная компания высшего качества!
Игра про маленького гнома - приключенческий понитандклик квест с элементами хорора и капелькой юмора
https://t.me/little_gnome_story
https://vk.com/little_gnome_story
Продолжаю тему подводных алиенов

AMM1AK
> Реализовал Cluster Shading у себя в движке. 500 point lights на Sponza, полет нормальный.
А где стиль?
похоже на мазню какую-то.
И тени нарисованы там где их не должно быть.
Если встречаются 2 источника света,
то на стыке не будет тени!
paveloid1982
Открою тебе секрет, Пашка.
На сцене теней вообще нет. Только освещенность от поит лайтов.
Суть Clustered shading’а в том.. Хотя даже объяснять не хочу, открой гугл посмотри, не маленький уже..
За стиль он мне говорит 😂
Blueprint
Планируешь облет города сделать в ближайшем будущем? Уверен, там уже не мало что показать в целом🤝
AMM1AK
> paveloid1982
> Открою тебе секрет, Пашка.
> На сцене теней вообще нет. Только освещенность от поит лайтов.
> Суть Clustered shading’а в том.. Хотя даже объяснять не хочу, открой гугл посмотри, не маленький уже..
> За стиль он мне говорит 😂
А где секрет?
Секрет кроется в неадекватных темных пятнах!
Неужели ты сам не видишь это на своих скринах.
Там где должно быть светло- темно как жопе.
Тестирую первый концепт MagnaForth с его транспилятором для Unreal Script.

paveloid1982
Если темно, значит это за пределами освещенности какого-либо источника. Это же очевидно, Пашка-дурашка.
На сцене ~40х20х20 м3 летает 500 поинт лайтов со случайным радиусом влияния 1..3м. Это нормально, что есть области, которые не покрываются ни одним из источников.
Никакого дополнительного эмбиент света нет.
AMM1AK
> Если темно, значит это за пределами освещенности какого-либо источника. Это же очевидно, Пашка-дурашка.
> На сцене ~40х20х20 м3 летает 500 поинт лайтов со случайным радиусом влияния 1..3м. Это нормально, что есть области, которые не покрываются ни одним из источников.
> Никакого дополнительного эмбиент света нет.
Зайди в солнечную погоду за стенку и посмотри, наступила ли непроглядная ночь или нет?
У тебя же не серые зоны а именно черные пятна.
Ты очевидных неправильных вещей не замечаешь.
Лис®©™
> Unreal Script
Чат гпт говорит что это уже не актуально