ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2026, Май, 5 неделя

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#0
7:00, 30 мая 2026

Показывайте в комментариях скриншоты, видео и анимационные gif-ки того, над чем работали на этой неделе: арт, графика, шейдер-арт и прочее.

Предыдущая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=295487

Скриншотный субботник | Скриншотный субботник. 2026, Май, 5 неделя
#1
7:41, 30 мая 2026

проект

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#2
(Правка: 16:59) 8:52, 30 мая 2026

Реализовал Cluster Shading у себя в движке. 500 point lights на Sponza, полет нормальный.
photo-output | Скриншотный субботник. 2026, Май, 5 неделя
photo-output | Скриншотный субботник. 2026, Май, 5 неделя

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

VK

#3
9:15, 30 мая 2026

Добавил еще пару зданий с другого конца.

Изображение
#4
9:28, 30 мая 2026
dreamForest | Скриншотный субботник. 2026, Май, 5 неделя

Не до всех приключений можно добраться на своих двух, особенно если ножки маленькие, как у гнома.
Как вам такой персонаж? Транспортная компания высшего качества!

Игра про маленького гнома - приключенческий понитандклик квест с элементами хорора и капелькой юмора

https://t.me/little_gnome_story
https://vk.com/little_gnome_story

#5
9:32, 30 мая 2026
+ Осторожно, WebGL!
#6
10:00, 30 мая 2026

Продолжаю тему подводных алиенов

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#7
10:03, 30 мая 2026

AMM1AK
> Реализовал Cluster Shading у себя в движке. 500 point lights на Sponza, полет нормальный.
А где стиль?
похоже на мазню какую-то.
И тени нарисованы там где их не должно быть.
Если встречаются 2 источника света,
то на стыке не будет тени!

#8
11:05, 30 мая 2026

paveloid1982
Открою тебе секрет, Пашка.
На сцене теней вообще нет. Только освещенность от поит лайтов.
Суть Clustered shading’а в том.. Хотя даже объяснять не хочу, открой гугл посмотри, не маленький уже..
За стиль он мне говорит 😂

#9
11:06, 30 мая 2026

Blueprint
Планируешь облет города сделать в ближайшем будущем? Уверен, там уже не мало что показать в целом🤝

#10
11:35, 30 мая 2026

AMM1AK
> paveloid1982
> Открою тебе секрет, Пашка.
> На сцене теней вообще нет. Только освещенность от поит лайтов.
> Суть Clustered shading’а в том.. Хотя даже объяснять не хочу, открой гугл посмотри, не маленький уже..
> За стиль он мне говорит 😂
А где секрет?
Секрет кроется в неадекватных темных пятнах!
Неужели ты сам не видишь это на своих скринах.
Там где должно быть светло- темно как жопе.

#11
11:40, 30 мая 2026

Тестирую первый концепт MagnaForth с его транспилятором для Unreal Script.

Изображение
#12
(Правка: 12:42) 12:40, 30 мая 2026

paveloid1982
Если темно, значит это за пределами освещенности какого-либо источника. Это же очевидно, Пашка-дурашка.
На сцене ~40х20х20 м3 летает 500 поинт лайтов со случайным радиусом влияния 1..3м. Это нормально, что есть области, которые не покрываются ни одним из источников.
Никакого дополнительного эмбиент света нет.

#13
12:49, 30 мая 2026

AMM1AK
> Если темно, значит это за пределами освещенности какого-либо источника. Это же очевидно, Пашка-дурашка.
> На сцене ~40х20х20 м3 летает 500 поинт лайтов со случайным радиусом влияния 1..3м. Это нормально, что есть области, которые не покрываются ни одним из источников.
> Никакого дополнительного эмбиент света нет.
Зайди в солнечную погоду за стенку и посмотри, наступила ли непроглядная ночь или нет?
У тебя же не серые зоны а именно черные пятна.

Ты очевидных неправильных вещей не замечаешь.

#14
12:55, 30 мая 2026

Лис®©™
> Unreal Script
Чат гпт говорит что это уже не актуально

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените