ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2026, Май, 5 неделя (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
12:05, 31 мая 2026

paveloid1982
> Бздишь тут только ты.
То есть пруфоф не будет. Ну, как и ожидалось. ))

> Автора поста не видно и не слышно.
Автору поста на вас глубоко начхать. А я просто развлекаюсь. О чём выше даже писал. ))
Зато у вас подгорает, что аж даже смешно. Веселье в самом разгаре. ))

#46
12:17, 31 мая 2026

marggob
> paveloid1982
> > Бздишь тут только ты.
> То есть пруфоф не будет. Ну, как и ожидалось. ))
>
> > Автора поста не видно и не слышно.
> Автору поста на вас глубоко начхать. А я просто развлекаюсь. О чём выше даже писал. ))
> Зато у вас подгорает, что аж даже смешно. Веселье в самом разгаре. ))
-Открываю крышку унитаза.
-кладу туда пост marggob
-закрываю крышку унитаза
-нажимаю слив.

твои посты, marggob, на большее не тянут.....

#47
12:38, 31 мая 2026

marggob
> Автору поста на вас глубоко начхать.
Да я тут, все вижу:)
Просто да, не вижу смысла ему что-то доказывать.
То что, резкий переход от света ко тьме - он прав. Это регулируется двумя радиусами в движке. 0<=r1<=r2, между которыми берётся smoothstep. Просто для записи видео не заморачивался и поставил их достаточно близкими друг к другу. Но суть видео и скринов далеко не в этом, что ты ему и пытаешься дать понять на протяжении уже 4 страниц. Но до него не доходит, он зацепился за эти тупые радиусы и гнет линию. Но, как ты правильно подметил, скорее всего, он даже и не понял исходного посыла скринов и видео.. Что-то ему доказывать - пустая трата времени для меня. Один чел написал в личку, поузнавать за движок, мы с ним приятно побеседовали. А этот пусть дальше на своем Бейсике сидит и придирается к радиусам, которые настраиваются одной строчкой

#48
(Правка: 12:49) 12:46, 31 мая 2026

AMM1AK
> То что, резкий переход от света ко тьме - он прав
Дык никто и не отрицает, что он не прав. Просто данный персонаж свой комментарий написал вообще не удосужившись разобраться про что ваш пост. Но вы и сами знаете. Ну, а я решил малость порофлить с поциента, коли он такой альтернативно одарённый, что не догоняет элементарных вещей. ))

Кстати. Для затухания лучше не чистый смуфстеп использовать. Я бы попробовал соединить классическое

1 / (1 + r + r * r)

с каким-то градиентом к краю.

paveloid1982
> твои посты, marggob, на большее не тянут.....
Вот так не тянут, что у вас на протяжении трёх страниц одно место адским огнём полыхает. XD
Напомню, ещё две страницы назад именно вы(!) написали "ВСЕ! На этом разговор заканчивается.". XD

#49
13:32, 31 мая 2026

marggob
> Кстати. Для затухания лучше не чистый смуфстеп использовать. Я бы попробовал соединить классическое
>
Можно что-то попробовать..
Главная задача - это знать радиус, на котором интенсивность точно 0 уже. Чтобы отсекать сферы по фрустуму, ну и собственно, тестить на интерсекшн с кластер-нодами

#50
(Правка: 14:49) 13:58, 31 мая 2026

AMM1AK
Пашка-то понятно, человек искал дешевого внимания, и получил что хотел.

Но ты-то вроде сюда по делу пришёл, запостил скрины и видео. А теперь из-за этой копродуэли, даже при желании, чтоб найти твои скрины, надо напрячься

#51
14:01, 31 мая 2026

kkolyan
Потому и говорят:
"Не рой другому яму, сам туда попадешь."

#52
14:10, 31 мая 2026

paveloid1982
Ты яму и на потолке найдешь

#53
15:04, 31 мая 2026

kkolyan
> paveloid1982
> Ты яму и на потолке найдешь
Обращайтесь, если что.
"Служба по поиску невидимых препятствий и проблем всегда к вашим услугам.
Мы найдем даже то чего нету."

Естественно это надо понимать как шутку.
А то знаю уже этот форум, найдутся придирчивые к словам.

#54
15:31, 31 мая 2026

Извините что вмешиваюсь со своими неуместными скриншотами.

Добавил еще здание магазина.

Изображение
#55
15:38, 31 мая 2026

Andy_Hammond
> Короче само круто делает blueprint
Что там крутого? однотипные прямоугольные коробки?

#56
15:54, 31 мая 2026

Жиректор
А почему это не может быть круто?

#57
16:06, 31 мая 2026

Blueprint
очень заметна тайловость текстуры на бордюре

#58
16:25, 31 мая 2026

Делаю небольшой мультяшный шмап про канализационного сёрфера

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#59
16:45, 31 мая 2026

Тестирую технологии симуляции тканей.

Изображение
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените