Всех приветствую. Мы делаем “Нулевую Грань” - 2D пошаговую RPG на Unity.
Вайбик проекта: мрачный город, закрытые районы, архивы, странная бюрократия, трещины реальности, герои со своими силами и пошаговые бои отрядом против врагов. Вдохновлен произведением "Повелитель Тайн"
У проекта уже есть билд 0.1.1: базовая боёвка, герои, враги, карта района и первые отзывы игроков.
Сразу честно: пока всё на энтузиазме. Зарплат сейчас нет, поэтому мы ищем новичков/джунов, которым интересно учиться, пробовать себя на реальном проекте и расти вместе с командой.
Сейчас особенно нужны:
Геймдизайнер / помощник геймдизайнера(нашли)
Нужен человек, которому интересно придумывать игровые события, активности, окружение, сетапы боёв, новых героев, их навыки, роли, силы и развитие, помогать превращать их в то, что можно реально добавить в игру: событие на карте, бой, персонажа, механику, описание навыка или понятную задачу для команды.
UI/UX или UI-художник
Нужна помощь с интерфейсом: боевой экран, кнопки, карточки навыков, окна героев, статусы, читаемость и общий стиль.
2D-аниматор / VFX
Нужны простые анимации персонажей, врагов, ударов, эффектов навыков, статусов и разломов.
QA / плейтестер(пока не актуально)
Нужны люди, которые смогут проходить билд и честно говорить, где непонятно, где скучно, где баг, где интерфейс мешает.
Работаем спокойно: без кранча, без фуллтайма, маленькими задачами. Можно взять одну задачу, попробовать, понять, комфортно ли нам работать вместе.
В команде есть: кодер, нарративщик, композитор, гд.
Нам важны адекватность, интерес к проекту и желание учиться. Не нужно быть крутым специалистом - мы сами ещё без большого опыта и хотим набирать его вместе. Гораздо важнее, чтобы человек хотел разбираться, не пропадал без слов и нормально общался.
Билд: https://arsowzz.itch.io/zero-facet
Если интересно — пишите.
тг: @arsowzy
вк: arsowzyy
Название игры неудачное исходя из описания. IMHO
PATHNK
Спасибо за мнение, понимаю, почему сейчас название может не подходить и казаться не совсем удачным.
“Нулевая Грань” было выбрано не случайно - оно связано не только с атмосферой, но и с устройством мира, событиями Инцидента и тем, что постепенно будет раскрываться по сюжету.
Сейчас, часть смысла действительно ещё не видна. Но если проект дойдёт до полноценного релиза и мир раскроется так, как мы задумали, название должно стать намного понятнее и логичнее.
В любом случае спасибо за обратную связь - такие замечания полезны и ценны, благодаря им мы понимаем, как игра воспринимается со стороны.
arsowzzz
> “Нулевая Грань” было выбрано не случайно
“Нулевая Герань“ звучит лучше.
PATHNK
Хорошая идея!
Спасибо, мы обязательно рассмотрим ваше предложение. Следите за обновлениями.
Сайт пишет что это скам и вирусы.
В чем суть проекта будет? Какой интерес в него играть? Квесты / события итд?
Билд это конечно супер, но в нем нет геймплея. Только примитивные бои.
Skylordy,
добрый вечер.
Спасибо за честный вопрос.
По поводу предупреждения от сайта: билд лежит на itch.io, это обычный Unity-билд. Понимаю, что к неизвестным проектам доверия мало, особенно на ранней стадии. Со своей стороны ничего вредоносного мы туда не добавляли, но осторожность абсолютно нормальная.
По поводу геймплея - да, сейчас билд очень ранний. В нём действительно почти всё завязано на базовых боях, потому что первая цель была собрать и проверить кор-механику: отряд героев, навыки, враги, выбор целей, разные типы боёв, базовый UI и ощущения от пошаговой системы.
Мы не считаем текущую версию полноценной игрой. Это скорее ранний публичный билд, чтобы показать основу и начать собирать обратную связь.
Ближайшая цель - версия 0.2. В ней хотим сделать игру более цельной:
улучшить боевой интерфейс;
добавить прокачку героев, не только статы, что то большее);
сделать понятнее первые минуты;
усилить звук/музыку;
В будущем мы хотим, чтобы “Нулевая Грань” была не просто набором боёв, а пошаговой RPG с миром, сюжетом, героями, районами, событиями, побочными активностями и постепенным раскрытием лора, и постоянным контентом, который будет занимать игрока после прохождения сюжета. Упор будем делать именно на сюжет и проработку самого мира, чтобы заинтересовать игроков не только пошаговыми боями, но и хорошим миром.
План по структуре такой: сюжет и контент будут выходить порционно. Например, один крупный этап - один район, его сюжетная линия, герои, враги, события и дополнительные активности. Выборы игрока, скорее всего, не будут менять главный сюжет глобально, но смогут открывать дополнительные диалоги, детали мира, секреты и подсказки.
Да, сейчас до этого ещё далеко. Мы не хотим обещать огромную игру на словах. Скорее честно говорим, к чему хотим прийти, если проект будет развиваться. И мы не хотим выпускать финальную версию “на коленке”. Если игра дойдёт до релиза, то только в таком состоянии, за которое нам самим не будет стыдно перед людьми, которые следили за разработкой.
Skylordy,
Так же возможно добавление гильдий или чего то в этой роде, ну и соответственно, активностей связанных с ними. Но это не главное добавление в нашем списке, скорее возможное. Не факт, что оно вообще появится в игре, но как идея, очень даже хорошая.
Skylordy,
Пожалуйста , напишите мне в личку.