ПроектыФорумСобираю команду

Ищем людей в команду для 2D RPG “Нулевая Грань”

#0
(Правка: 8 июня 2026, 21:47) 17:07, 3 июня 2026

Всех приветствую. Мы делаем “Нулевую Грань” - 2D пошаговую RPG на Unity.

Вайбик проекта: мрачный город, закрытые районы, архивы, странная бюрократия, трещины реальности, герои со своими силами и пошаговые бои отрядом против врагов. Вдохновлен произведением "Повелитель Тайн"

У проекта уже есть билд 0.1.1: базовая боёвка, герои, враги, карта района и первые отзывы игроков.

Сразу честно: пока всё на энтузиазме. Зарплат сейчас нет, поэтому мы ищем новичков/джунов, которым интересно учиться, пробовать себя на реальном проекте и расти вместе с командой.

Сейчас особенно нужны:

Геймдизайнер / помощник геймдизайнера(нашли)
Нужен человек, которому интересно придумывать игровые события, активности, окружение, сетапы боёв, новых героев, их навыки, роли, силы и развитие, помогать превращать их в то, что можно реально добавить в игру: событие на карте, бой, персонажа, механику, описание навыка или понятную задачу для команды.

UI/UX или UI-художник
Нужна помощь с интерфейсом: боевой экран, кнопки, карточки навыков, окна героев, статусы, читаемость и общий стиль.

2D-аниматор / VFX
Нужны простые анимации персонажей, врагов, ударов, эффектов навыков, статусов и разломов.

QA / плейтестер(пока не актуально)
Нужны люди, которые смогут проходить билд и честно говорить, где непонятно, где скучно, где баг, где интерфейс мешает.

Работаем спокойно: без кранча, без фуллтайма, маленькими задачами. Можно взять одну задачу, попробовать, понять, комфортно ли нам работать вместе.

В команде есть: кодер, нарративщик, композитор, гд.

Нам важны адекватность, интерес к проекту и желание учиться. Не нужно быть крутым специалистом - мы сами ещё без большого опыта и хотим набирать его вместе.  Гораздо важнее, чтобы человек хотел разбираться, не пропадал без слов и нормально общался.

Билд: https://arsowzz.itch.io/zero-facet

Если интересно — пишите.

тг: @arsowzy
вк: arsowzyy

#1
17:50, 3 июня 2026

Название игры неудачное исходя из описания. IMHO

#2
17:56, 3 июня 2026

PATHNK
Спасибо за мнение, понимаю, почему сейчас название может не подходить и казаться не совсем удачным.

“Нулевая Грань” было выбрано не случайно - оно связано не только с атмосферой, но и с устройством мира, событиями Инцидента и тем, что постепенно будет раскрываться по сюжету.

Сейчас, часть смысла действительно ещё не видна. Но если проект дойдёт до полноценного релиза и мир раскроется так, как мы задумали, название должно стать намного понятнее и логичнее.

В любом случае спасибо за обратную связь - такие замечания полезны и ценны, благодаря им мы понимаем, как игра воспринимается со стороны.

#3
18:33, 3 июня 2026

arsowzzz
> “Нулевая Грань” было выбрано не случайно
“Нулевая Герань“ звучит лучше.

#4
18:36, 3 июня 2026

PATHNK
Хорошая идея!

Спасибо, мы обязательно рассмотрим ваше предложение. Следите за обновлениями.

#5
18:54, 3 июня 2026

Сайт пишет что это скам и вирусы.

+ Показать

В чем суть проекта будет? Какой интерес в него играть? Квесты / события итд?

Билд это конечно супер, но в нем нет геймплея. Только примитивные бои.

#6
(Правка: 19:46) 19:43, 3 июня 2026

Skylordy,
добрый вечер.

Спасибо за честный вопрос.

По поводу предупреждения от сайта: билд лежит на itch.io, это обычный Unity-билд. Понимаю, что к неизвестным проектам доверия мало, особенно на ранней стадии. Со своей стороны ничего вредоносного мы туда не добавляли, но осторожность абсолютно нормальная.

По поводу геймплея - да, сейчас билд очень ранний. В нём действительно почти всё завязано на базовых боях, потому что первая цель была собрать и проверить кор-механику: отряд героев, навыки, враги, выбор целей, разные типы боёв, базовый UI и ощущения от пошаговой системы.

Мы не считаем текущую версию полноценной игрой. Это скорее ранний публичный билд, чтобы показать основу и начать собирать обратную связь.

Ближайшая цель - версия 0.2. В ней хотим сделать игру более цельной:

улучшить боевой интерфейс;
добавить прокачку героев, не только статы, что то большее);
сделать понятнее первые минуты;
усилить звук/музыку;

В будущем мы хотим, чтобы “Нулевая Грань” была не просто набором боёв, а пошаговой RPG с миром, сюжетом, героями, районами, событиями, побочными активностями и постепенным раскрытием лора, и постоянным контентом, который будет занимать игрока после прохождения сюжета. Упор будем делать именно на сюжет и проработку самого мира, чтобы заинтересовать игроков не только пошаговыми боями, но и хорошим миром.

План по структуре такой: сюжет и контент будут выходить порционно. Например, один крупный этап - один район, его сюжетная линия, герои, враги, события и дополнительные активности. Выборы игрока, скорее всего, не будут менять главный сюжет глобально, но смогут открывать дополнительные диалоги, детали мира, секреты и подсказки.

Да, сейчас до этого ещё далеко. Мы не хотим обещать огромную игру на словах. Скорее честно говорим, к чему хотим прийти, если проект будет развиваться. И мы не хотим выпускать финальную версию “на коленке”. Если игра дойдёт до релиза, то только в таком состоянии, за которое нам самим не будет стыдно перед людьми, которые следили за разработкой.

#7
19:52, 3 июня 2026

Skylordy,
Так же возможно добавление гильдий или чего то в этой роде, ну и соответственно, активностей связанных с ними. Но это не главное добавление в нашем списке, скорее возможное. Не факт, что оно вообще появится в игре, но как идея, очень даже хорошая.

#8
20:35, 3 июня 2026

Skylordy,
Пожалуйста , напишите мне в личку.

ПроектыФорумСобираю команду