ПроектыФорумОцените

Мясокуб ( слопокубчик ) - нарративный дарк фентези

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
(Правка: 9 июля 2026, 0:51) 17:37, 20 июня 2026

[upd 09.07.2026]
Отражения обновлены.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

[upd 08.07.2026]
Отражения.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

[upd 06.07.2026]
Тени в процессе.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

[upd 02.07.2026]
Такс, на этом со светом ВСЕ! пришло время теней..

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

3х минутное прохождение всех обновленных локаций с новым светом.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


[upd 01.07.2026]
Обновил самую первую локу, теперь так + новый свет

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

[upd 30.06.2026]
Обновленная локация с боссом + новый свет (normal maps + Extended Reinhard):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Добавил свет

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

BOSS fight

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Всем привет!
mc1 | Мясокуб ( слопокубчик ) - нарративный дарк фентези
Навалю немного предыстории для тех, кому интересен внутренний геймдев-замес.
Если пришли чисто за проектом — можете смело скроллить к следующему абзацу.
Короче, на протяжении пары лет мы с командой пилили казуалку (ну, точнее мидкорный автобатлер, который многие ещё называют гачей).
За всё это время в проекте успел поучаствовать целый состав: три иллюстратора, два Spine-аниматора, геймдиз и я в роли кодера.
Всё честно оплачивалось из кармана.
Но на релизе проект с треском провалился, как Максим в лучшем меме, ну да и хрен с ним.
Деньги предсказуемо кончились, все исполнители отвалились, и я решил: да пошла она, эта казуальная тема, пора заняться тем, что реально штырит меня самого — жёстким дарк-фэнтези с густым, тягучим нарративом.
Буквально за пару недель зафигарил рескин первых персонажей (всего в планах в районе тридцати). Это был тот ещё аттракцион, потому что нельзя просто закинуть нейронке нарезку готового Spine-ассета и попросить перерисовать — ни одна моделька так пока не умеет.
Приходилось скармливать ей персов целиком, перерисовывать, а потом вручную резать их на куски и натягивать на старые скелеты.
Главная боль тут в том, что гпт выдаёт плоскую картинку без слоёв.
И там, где живой иллюстратор под анимацию закладывает невидимые «суставы» и «нахлёсты», у нейронки просто пустота.
Стоит кости зашевелиться — и вылезает дыра.
Приходилось дорисовывать.
Когда с анимациями более-менее раскидался, я полностью переписал код.
Начисто вырезал всё клиент-серверное взаимодействие (игра-то теперь строго сингловая), а саму боёвку переделал в бодрый реалтайм.
Параллельно накатал сценарий с тонной текста, прописал лор мира, грызню богов, фракции людей и их токсичные взаимоотношения.
Написал диалоги и всё это закодил.
Из последнего — накатил озвучку русских диалогов через козявку (Cosy Voice).
Тоже, блин, геморройная история: пару строк она читает нормально, но на больших кусках текста интонации начинают дико плясать.
В итоге пришлось резать все реплики на микро-кусочки по паре предложений, генерить их по отдельности и вручную ловить нужные эмоции.

Вобщем вот оно, мое поделие.
Эксперементальная смесь VN и батлера, где батлер просто казуальный элемент для отдыха между главами.
Игра полностью бесплатная, открывается прямо в браузере.
Играть
http://ubgamez.ru/meatcube
Сейчас реализована первая глава.

Ниже описани, оно лорный, поэтому сразу прошу прощения за эпичность XD


Епархия Алетейя веками сдерживает натиск первородных, бездушных стихий. Мрак и Скверна — это слепые силы природы, у которых нет разума. Тёмные боги не создавали их — они лишь «серферы», научившиеся седлать эти смертоносные волны. За контроль над ними боги вели жестокую войну на истощение, и в этой бойне уже есть абсолютный победитель. Тёмный бог Умбраэль пленил и сокрушил всех конкурентов, установив единоличную монополию на Тьму. На светлого Ремуса и его братьев ему попросту плевать — их слабые стихии не представляют для него никакого интереса. Но пророчество одного из пленённых богов уже запущено. Именно твои решения определят, устоит ли этот мир — молча наблюдай пришествие Тёмного Мессии или попробуй подёргаться... могучий воин..

mc1 | Мясокуб ( слопокубчик ) - нарративный дарк фентези


чяяя | Мясокуб ( слопокубчик ) - нарративный дарк фентези
чяяя | Мясокуб ( слопокубчик ) - нарративный дарк фентези
чяяя | Мясокуб ( слопокубчик ) - нарративный дарк фентези

прохождение демки:


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

...вариант с маленькими головами...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

начало boss fight

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1
(Правка: 23:58) 23:34, 20 июня 2026

вопрос чисто  из любопытства - не критика.

вот такие персонажи с утрированно большими головами и чуть увеличенными торсами... это разве не графон рассчитанные на детей?

в чем тут прикол, типа "детский графон + кровища/жестокость = особая атмосфера"?

или для вас (если предположить что вы росли в начале нулевых) такие пропорции стали привычными в детстве, и теперь для вас это просто обычная стилизация, как для миллениалов стилизация в Quake или WoW?

#2
0:33, 21 июня 2026

kkolyan
> не критика

Ну, во-первых, это критика.
А во-вторых, можешь не шифроваться, я сюда за конструктивной критикой и пришел XD

kkolyan
> в чем тут прикол

Здесь все просто. Спайн-анимации сделаны под конкретную графику. Чтобы делать рескин, спрайты должны совпадать... Наверное, можно уйти от чиби-стилистики, просто я пока не знаю как. Если есть идеи — озвучивай, обдумаю. А если есть желание, так можешь вообще присоединяться, сам сделаешь как считаешь нужным.

#3
6:33, 21 июня 2026

видео не видно.
стесняешься?

#4
9:47, 21 июня 2026

about basic
> видео не видно.
о! спасибки
поправил

#5
10:05, 21 июня 2026

озвучивал там, куда я тебе ссылку давал?

#6
10:35, 21 июня 2026

about basic
https://huggingface.co/FunAudioLLM/Fun-CosyVoice3-0.5B-2512/

#7
12:45, 21 июня 2026

kkolyan

попробовал уменьшить прямо в спайне, вроде без подводных, вот глянь, чо скажешь ?
было/стало

Screenshot 2026-06-21 124337 | Мясокуб ( слопокубчик ) - нарративный дарк фентези

Screenshot 2026-06-21 124407 | Мясокуб ( слопокубчик ) - нарративный дарк фентези
#8
18:04, 21 июня 2026

nop90h
Да я не профи в арте) Я правда из любопытства спросил.

Но раз уж спрашиваешь, то лицо всё ещё малышково-кукольное - большие ангельские глазки и маленький подбородочек.

Лично для меня оно всё ещё отдаёт мобильной дрочильней, рекламу которой я видел много где.

Возможно, дело не только в лице, но и строении тела.

#9
18:56, 21 июня 2026

kkolyan
вот, посмотри такой вариант, стало ли лучше ?

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#10
19:30, 21 июня 2026

nop90h
наверно да, лучше, но все еще хз. анимация строго в плоскости экрана, голова движется вместе с туловищем... головы большие, лица привлекают внимание, при этом никакой мимики.

#11
(Правка: 20:01) 19:58, 21 июня 2026

kkolyan
смотри.. есть задача сделать боевку +- норм, она в игре только для чилла между прослушиванием глав.. исходя из этого, как думаешь, что можно улучшить.. из плоскости я не выйду - точно, тут нужен аниматор..

#12
20:20, 21 июня 2026

nop90h
не подскажу. это уже думать надо)

#13
16:57, 22 июня 2026

Мне кажется, большие головы – чисто вкусовщина и вообще не проблема. Может, разве, некие ожидания у ца создать.
Big head mode, Battle Brothers, Hero wars – это все явно не для детей.
Мне с визуалом две проблемы в глаза бросаются:
1. Фон. Он очень контрастный и детальный. Он ярче и контрастнее персонажей, а должен быть фоном для них. Вот эти рельефные плитки, отражающие луну с бугорками и шовчиками, облачка с завитушками, куча ярко-желтых окошек на фоне ярчайше-синего неба. Не нужно.
2. Партикловые эффекты с аддитивом. Партиклов много и они превращаются в белое пятно. И дискредетируют выразительность белого цвета в мире темном (оставить его для бликов на остриях и самым сердцевинкам световых эффектов.

#14
(Правка: 17:37) 17:20, 22 июня 2026

dirmenbitz
там они не выглядят детскокукольными (кроме Hero Wars). скорее как bobble-heads в машинах. а у ТС - выглядят.

Hero Wars... почему он не для детей? я думал как раз для них. Ну и кстати, похоже это та самая "мобильная дрочильня из рекламы", о которой я говорил выше)

забавно, в пилларс инициатором Big Head Mode был... директор и главгеймдиз Fallout New Vegas. как раз недавно читал с ним интервью

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените