Jaxel
Одно дело делать игры ради того, чтобы "делать игры", другое дело создавать игру, которая хотя бы будет конкурентоспособным продуктом и будет иметь шансы увидеть мир. Бесспорно, были проекты в истории, которые "стреляли" с малым количеством людей в разработке, но большинство из них можно назвать чудом и удачей, что о них вообще кто-то узнал. Лично я не верю в чудеса, поэтому чтобы повысить шансы на коммерческий успех продукта каждый должен делать свое дело в рамках своего интереса, времени и компетенций + идеи которые актуальны сегодня, могут стать абсолютно неактуальными через год-два (в плане геймдева), а это значит, что время играет далеко не в пользу разработки и это к вопросу о том, что время людей тоже не резиновое, кто-то работает, у кого-то семья и тд. И тут или тратить на разработку по 10 часов в день с командой из 5-ти человек в попытках успеть выплюнуть свой проект на рынок, пока поезд интересов потребителя не ушел или разрабатывать игру 10 лет и потом можно вообще в целом не выкладывать ее, потому что шанс на ее успех будет близок к 0. А, ну есть еще один вариант, на берегу собрать команду людей под узкие задачи, чтобы планомерно двигать проект в оптимальные сроки, тем самым повышая шансы на счастливый конец для общего детища
Насчет %, я уже отвечал выше, но повторюсь, что иного способа нет. Если ничего не делать - ничего не будет, % в данном случае это не шкура неубитого медведя, а фиксация вклада каждого в коммерческий продукт, в зависимости от чего будет и распределяться доход от коммерческого успеха или спонсорства. Вопросы о справедливости не стоят тогда, когда все прозрачно и есть таск-трекер, все в команде знают: кто, сколько и за какие сроки сделал. И тут нет места "он мне нравится, я ему заплачу больше, а тот мне не нравится, я заплачу меньше".
Насчет "Какие гарантии что % будет посчитан честно и в конечном итоге выплачен, если нет юридической опоры? Поверь мне бро?", конечно мы не собираемся работать на честном слове и оформление документации, как и юридическое оформление студии это вопрос времени, но к этому нельзя относиться легкомысленно и писать филькины грамоты, обязательно нужно все делать через юриста. Однако на старте есть более важные вещи, которые требуют внимания и вложение, чем это, ведь до формирования работоспособной команды очевидно будет текучка(чего я конечно же не особо хочу,но...), кому-то, что-то не понравится или наоборот, и это естественный процесс. Когда команда сформируется, тогда и в пору бумажки подписывать, однако к тому времени все друг-друга узнают довольно хорошо и подписание бумажек будет обычной профессиональной формальностью
nop90h
А, я понял. С одной стороны, это может и справедливое замечание, если в инди-геймдеве такая ситуация очень частая (лично я с этим не сталкивался), но с другой стороны, везде искать подвох и подозревать, что все сделала нейронка, и участники команды фейк, да и вообще на деньги развести пытаются, и всему виной один загадочный человек, который скорее всего имеет отношение к масонской ложе ящеров, то можно и корону из фольги на голову надевать, чтобы мысли не читали)
Но если без шуток, то я действительно не понимаю, по каким критериям происходила оценка сайта, и на каком основании было выявлено, что сайт 100% сделала нейросеть, причем по бесплатной подписке, так еще и дипсик. Да и насчет команды это очень странный тейк... Да, ранее команда не занималась разработкой игр, в основном каждый занимался своей сферой (кто 3д, кто программированием и тд.), что мешает таким людям собраться и пробовать себя в разработке игр - не понимаю. С учетом того, что разработка игр по факту является просто конгломератом подобных сфер, а не чем-то отдельным и сакральным
И, если честно, я не понимаю, чем наша команда так тебя задела, потому что тейки про "2 картинки" и "репозитории забитые рандомным хламом" выглядят как эмоциональный вкид без более детального анализа, и он довольно оскорбителен. Но я не любитель разводить срачи, поэтому если тебя это задело, извини, мы не хотели
Yakudzava
Ты собираешь команду в разделе где ищат энтузиастов. Часто тут помощи реальной ноль, ну или приходят отдельные токсичные персонажи поугорать над новичками.
Судя по твоим постам ты ещё пока не выгорел и у тебя есть халявная мотивация для работы над проектами (энтузиазм).
Yakudzava
Одно дело делать игры ради того, чтобы "делать игры", другое дело создавать игру, которая хотя бы будет конкурентоспособным продуктом и будет иметь шансы увидеть мир.
В портфолио вашей команды такие проекты есть или нет?
Лично я не верю в чудеса, поэтому чтобы повысить шансы на коммерческий успех продукта каждый должен делать свое дело в рамках своего интереса, времени и компетенций
Это повышает шансы только того, что ничего не сделаете, а не коммерческий успех.
Насчет %, я уже отвечал выше, но повторюсь, что иного способа нет.
Есть, конечно, откройте компанию, внесите базовый установный капитал, все права на игры передайте на компанию, раздайте всем доли в соответствии с уставным капиталом.
Пусть компания будет нулевой, но когда заработаете, то все будут защищены и не каким-то там договором между физическими лицами или бесплатным таск-трекером.
Когда команда сформируется, тогда и в пору бумажки подписывать, однако к тому времени все друг-друга узнают довольно хорошо и подписание бумажек будет обычной профессиональной формальностью
А пока, ребята, поработайте для нас бесплатно, если не сойдемся характерами, то мы, конечно, вас кикнем и плакали ваши задачки в Трелло.
Короче, чел, попытаюсь тебе сэкономить времени чуть - у вас достаточно людей, чтобы клепать всякий френдслоп, сделайте хоть один, оформитесь, а потом заходите со студией и пр.
Nigesky
Я просто первый раз на сайте, поэтому не совсем понял разделы. Сначала сделал пост в "работа", мне сказали, что не тот раздел. Потому нашел этот раздел, подумал, что самый логичный
Kropotkin
1) Нет, как я сказал выше, до этого все занимались только своей специальностью, в геймдев подались только сейчас, как собрались все вместе
2)Тут каждый останется при своем мнении
3)Открытие компании не такой простой процесс и к нему нужно подходить серьезно, поэтому для начала пути это может стать тем, на чем все и закончится, а мне бы этого не хотелось
4)Это сложно назвать работой, потому что за работу платят деньги и диктуют свои условия (без права на свое мнение), у нас учитываются идеи всех, и если идея действительно хорошая и все с ней согласны, то ее принимают, да и в целом, каждый участник может влиять на проект при условии конструктива (почему эта идея хороша или лучше той, что была до этого), наша задача не создать игру как "кто-то хочет" или как я хочу, а создать хороший продукт, который мы сможем довести до релиза
Я согласен, что сначала нужно сделать простой проект для общего портфолио, а потом браться за кусок побольше. Поэтому наша первая игра в разы проще второй, и, как мне кажется, идеальна для стадии "старта" в плане формирования команды, общей "сыгранности" и подготовке юридической и финансовой почвы для проекта побольше. Но как по мне, важно чтобы старт был таким, за который потом не будет стыдно, учитываю то, что все участники команды уже взрослые люди, с работами, семьями и тд, поэтому хотелось бы тратить время на что-то действительно стоящее, а не "игры ради игры"
Kropotkin
Но в общем и целом, спасибо за науку, мне будет над чем подумать, может придут в голову хорошие идеи
711
Вся интересная информация о разработке есть в новостях. Насчет проектов, на главной страницей очевидная ошибка размещать много текстовой информации о проекте, возможно в будущем мы добавим кнопку "подробнее", но пока что часть информации можно получить с сайта, другую часть при личном разговоре
Насчет анкеты вопросов, я даже немного в недоумении, так как подобная анкета направлена на экономию нашего общего времени. Вместо того, чтобы задавать банальные вопросы во время личной встречи в дискорде, лучше потратить это время на что-то более полезное. Да и через анкету можно уже хоть как-то понять ход мысли человека, что лично для меня - очень важно быть на одной волне
За пророчество - спасибо, услуги гадалок нынче стоят не дешево, но надеюсь, что оно не сбудется)
Смотри, у вас по ветке выше уже трудовой спор. Человек написал комментарий, а ты отказался учесть его долю за этот комментарий, обосновав это тем, что есть вероятность написания комментария Алисой.
Дальше будет только хуже. И мешать будет то, что участники команды не понимают компетенцией друг друга (обесценивают чужой вклад).
Есть риск, что любой участник запретит публикацию результата (он тоже автор), потому что не прописана передача прав организации (зарегистрированной юридически).
В общем, бухгалтерия в первую очередь полюбому.
Юридический механизм обещания чего-то там в будущем при условиях тоже есть. Опционы вроде немножко в законодательстве прописаны. Акции сделать на московской бирже около 200 тыс руб стоит (что недорого, учитывая зарплаты и размер команды).
О, дирехтора вышли на новый уровень)) теперь вместо просто обещаний, какие-то заметки хрен пойми где) но если я вдруг ошибаюсь, то конкретно со мной 3д художником по персонажам и по совместительству аниматору и vfxсеру, вы можете заключить договор в котором большими буквами будет прописано, в случае если выпуск демо проекта затягивается больше чем на 3 месяца или меня вдруг исключают из команды, вы мне дофигалиард деняг отдаёте в качестве издержек за бесполезно потраченное время)) а каждую неделю по акту приемки работ будем подписывать, а если ты уважаемый и хитропопый дирехтар будешь не согласен в объёмом выполненных работ за неделю, будешь это в акте отказа от принятия работ писать, а я ответ тебе претензию и так мы до суда дойдем)
«будешь это в акте отказа от принятия работ писать»
а если не будет подписывать акт, а будет три месяца тянуть, а потом заявит, что не подписывал акт, потому что ты работу не сдавал?
Ты сам-то как, электронный документооборот через Max освоил?
Yakudzava
> анкета направлена на экономию нашего общего времени
Экономия времени…. ?
1.
> На нашем сайте есть вся информация
2.
> Вся интересная информация о разработке есть в новостях.
3.
> Мы пишем насчет этого в FAQ
4.
> Все что можно показать и чем можно поделиться есть в дневнике разработки
5.
> информации можно получить с сайта, другую часть при личном разговоре
Так где в итоге искать хоть что-то ? Тебя уже третий день просят показать хоть какую-то информацию. И что лично вы вчетвером сделали для собственного проекта.
Ну, в общем, ты себя уже показал как специалиста.
> но надеюсь, что оно не сбудется)
Оно уже сбылось. Ты как Николь Кидман в фильме "Другие".
Yakudzava
TLDR твои шизобредни читать. Чем больше ты пишешь, тем хуже ты себе делаешь. Тебе будут накидывать абсолютно справедливо и заслуженно, так как ты уверенно продолжаешь доказывать свою полную некомпетентность, и упорно продолжаешь верить, что все заработает когда у тебя соберется команда, так как ты это в своей глупой головушке так представил.
Теперь я предсказываю как будет. Так как ты подтвердил, что все ваши текущие участники не имеют никакого опыта в геймдеве, то ни один узконаправленный спец из твоего желаемого списка к тебе не пойдет (забавно что ты еще какую-то анкету и список требований придумал, ну вообще наглая морда чел). Ты продолжишь писать бред здесь, возможно докопаешься еще до каких-нибудь тематических сайтов типо дтфа, где тебе также накидают за щеку. Через пару месяцев запал закончится и ты, вероятно, сдуешься. И за эти пару месяцев текущие 4 калеки не смогут сделать ничего, так как афк ждут что вот вот придут спецы и научат их как все надо делать, но этого не будет.
Полистай темы на форуме, тут подобные тебе залетают, к сожалению, почти каждый день. Проблема простая - ты некомпетентный бездарь, который хочет чтобы собралась готовая команда и все сделала за тебя, а ты будешь новости на сайте писать сидеть. И в твоем конкретном случае ты еще со всей силы натянул на себя маску клоуна и пытаешь чето доказывать и объяснять как работает разработка игр и организация таких команд. Ни один адекватный человек, а уже тем более опытный в разработке, на тебя свое время тратить не будет. Пока ты этого не поймешь, шансов на прогресс и развитие нет. Если было бы желание действительно делать игру, она бы делалась. Минимальный играбельный прототип можно подготовить и без sfx/vfx, без наративщика, без концептера, без ui/ux дизайнера. И имея хотя бы что-то рабочее вас не будут уже так закидывать говном(будут, но не так сильно), потому что хотя бы будет видно что вы действительно чем-то заняты, кроме пустых лозунгов на сайте и форуме.
Yakudzava
везде искать подвох и подозревать, что все сделала нейронка
Чел, ты вообще о чем ?
Чо искать та, все в глаза бросается..
Yakudzava
> подозревать, что все сделала нейронка,
Да уж... ты пытаешь оправдаться, что не используешь нейронки или чо ?
Не опрадывайся за это, у меня не было тейка что нейронки это плохо.
Напротив, если ты потратил на этот сайт деньги или время, это уже характеризует тебя , как крайне неопытного разработчика.
Тейк был про другое, что этот сайт и команда из "болванчиков" - это все что у тебя есть.
Yakudzava
участники команды фейк
Они так выглядят. Ты говоришь, что они где-то там работали, где ? Где опыт? Где портфели ?
Yakudzava
да и вообще на деньги развести
Yakudzava
по каким критериям происходила оценка сайта,
Ты шутишь что ли? Зайди на дипсик, кинь ему прямо в чат тз на твой сайт, уточни, чтобы все было в одном html.
Если у тебя даже такого опыта нет, как ты вообще в геймдев решил пойти?
И самое главное зачем ?
Yakudzava
> . С учетом того, что разработка игр по факту является просто конгломератом подобных сфер, а не чем-то отдельным и сакральным
Лол.