
После прохождения Pragmat'ы оч захотелось собрать похожий контроллер и собрал в Unity персонажа.
-Анимировал в самом Unity animator. Модули на костюме цепляют аниматор персонажа и синхронизируют анимации, поэтому можно свапать модули и в целом накидывать разных финтифлюшек
-Модельку собрал в Blender

Вдохновился стилем художника Teru64
https://sketchfab.com/3d-models/untitled2-c65e843b24484be59ef7fd293f56e6f0

-Персонаж получился вполне себе кастомизируемым и можно быстро собрать какие то скинчики.
-Для текстуры нарисовал пару наборов деталей для мелких объектов и наспех сделал развертку.

-Для голографических крыльев продублировал сами крылья 4 раза уменьшая размер и наслаивая друг на друга чтобы в материале при режиме наложения Additive получился градиент

-Собрал простой шейдер с Dither эффектом который кручу в самой анимации для изменения прозрачности крыльев
Задавайте вопросы :)
А чём спрашивать? Это же Бомб Джек, только 3Д и с другим персонажем - забытая классика прошлого века.
Skvoznjak
Рад что кто-то еще помнит эту классику, действительно крутая игра. Благодарю что напомнили <3
почему само тело без одежды это не единый меш?
SkibidiSigma
Поделил основной меш тела на руки, грудь, таз, ноги чтобы при добавлении одежды можно было конфликтующие(клипающиеся) части меша просто выключить и в целом сильно не задрачиваться над корректностью весов и делать кучу вариаций разнообразной одежды
upd. Это в целом популярная практика для игр где есть модульная кастомизация
AssOrTea
самый важный вопрос, который будет волновать всех игроков:
под шортами трусы есть? если есть, то какого они цвета?
xlat-code
нет )
AssOrTea
> нет )
и у моей тоже нет
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=295208&m=6182039#m14
но у тебя недоработка - нельзя это проверить.