randomizer
Ну да, поэтому первое что ты делаешь, когда заходишь в пустой проект - это отключаешь все его топовые фишки, которые он рекламирует в каждом утюге.
После того, как люмены, наниты и тд будут удалены из проекта, он уже становится чуточку играбельным.
Shaikan95
> наниты и тд будут удалены из проекта, он уже становится чуточку играбельным.
на самом деле даже с нанитами и их понтовыми тенями он вполне играбельный, а люмен не нужен :)
randomizer
Ну я к тому, что чтобы начать работать, нужно сначала убрать половину функций и только тогда приступать.
Юнити наоборот, первым делом ставим нужные вещи перед началом 😄
slava-rusi11
> Чем тебе Анреал не нравится?
Unreal Engine 5 - прекрасный движок со своими плюшками. Но фактически все небольшие проекты, которые я пишу для себя (и на конкурсы), не стремятся быть графически навороченными, да и с визуальной точки зрения хочется больше со стилем работать, а не с полигонами и шейдерами. К тому же, при разрастании игры лапша в блюпринтах (а C++ я так и не освоил на должном уровне) мешает масштабировать проект и комфортно работать в движке.
Да и то, что я понял за первое время работы с Godot - в нём, в отличие от UE5, по моим ощущениям проще делать быстрые прототипы. Как всё это будет работать на более поздних этапах разработки, не знаю, но будет интересно посмотреть.
Shaikan95
> Ну да, поэтому первое что ты делаешь, когда заходишь в пустой проект - это отключаешь все его топовые фишки, которые он рекламирует в каждом утюге.
Это факт)) Вообще оптимизировать проект в UE можно, но нижний порог системных требований всё равно будет относительно высоким. Да и размеры проектов вгонят в тоску (моя последняя конкурсная игра весит около 500 мб, а там ведь ассетов "кот наплакал").
Filchenkov
Ох, как же я с тобой согласен!
Вообще это наверное тенденция что люди которые выбирали UE, с него постепенно уходят в пользу чего то более удобного и лайтового.
Печально, но факт!
563
тут скорее вопрос ниши проекта, ибо да, для небольших проектов UE слишком большой, так как слишком много в нем функционала. Вот и начинается, да нафиг мне эти полигоны сдались, мол сложно и т.д. и т.п., потому да Godot может быть намного более лучшим выбором.
А вот для средних проектов и более - использовать не UE уже не особо то разумно
Нук чё у вас с вашей экономикой-то?
Tiranas
Экономика имеет тенденцию развиваться.
Мой проект по сути готов, но финальный билд с внешкой я не загружал, чтобы не дизморалить других
Tiranas
Можешь в мою тему зайти и там последним сообщением будет просто смены сезонов скрины
Shaikan95
> чтобы не дизморалить других
Это и есть тема для мотивации быстрых действий , погоня за лидером. Скоро добавлю видео к ачивки ( Маленький офис) для тех кто создал минимально рабочий продукт. Выкладывай вторую версию своей игры. Сделаю хронологию.
Tiranas
> Нук чё у вас с вашей экономикой-то?
Деньги есть? Нет, тогда выдохни.
slava-rusi11
> Выкладывай вторую версию своей игры. Сделаю хронологию.
Я отдельно на гугл диске сделал папку где можно будет скачать любую версию игры, но 2ю пока было лень загружать, может на выходных сделаю.
Визуальный блокинг уже готов и только некоторые модели переделать нужно под нормальные, в остальном, я думаю завершил проект, иначе он разрастется на многочасовой геймплей, что только время занимает, все равно я публиковать нигде не буду скорей всего
Было время, сделал прототип.

Нужно доработать механики, завершить игровой цикл, оформить, и добавить больше контента.
Как то так.
Загрузил 2й билд, там визуальная часть подкачалась.
Думаю на этом этапе я уже перестану развивать проект, если желание появится вернуться к нему, то может доделаю, а пока я думаю для конкурса более чем достаточно.
Теперь на своих вещах сосредоточусь
Shaikan95
> Загрузил 2й билд, там визуальная часть подкачалась.
> Думаю на этом этапе я уже перестану развивать проект, если желание появится вернуться к нему, то может доделаю, а пока я думаю для конкурса более чем достаточно.
> Теперь на своих вещах сосредоточусь
Это правильно. Деловой подход.
Добавил тебе достижение "Маленький офис" за созданный играбельный пропотип.
Видео.