ПроектыФорумСобираю команду

[Не актуально! Закрыто!]Ищем программиста в команду [Unity/C#] (Planet_OSS/RTS Sci-fi) 18+ (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
18:40, 17 авг 2026

Blueprint
Грустный ты..

#61
19:50, 17 авг 2026

ох! развели то разговоров))) Закругляемся ;)

#62
(Правка: 12:13) 12:01, 19 авг 2026

Shaikan95
> Я ему в личку вчера написал и предложил сделать тех. проект с участием нейронок за месяц-два полностью доведя до рабочего состояния. Ему останется только добавлять модельки и кайфовать через интерфейс тула.
Так ты и сетевую сможешь сделать? ;)

Я не против нейронок- у меня больше вопросы к людям, кто с ними делает, что то. Насколько человек сможет решить возникшую из за них же  потом проблему.
Shaikan95
Я понимаю, что вы очень крутые программисты и делаете за один вечер на коленке все это. Но, я еще осознаю, что вы не понимает всей проблемы и специфики ртс игры по сети. Состряпать что-то шевелящееся- не моя идея.  Я хочу, чтобы работало, игралось с интересом.  Проблем на самом деле несколько. Это поиск пути юнитами в количестве больше 30! Например, задача в том, чтобы отправить группу из 30 юнитов(как минимум) через узкое ущелье. Это значит, что нужно будет создавать свой navMesh +  свой тирейн. Вторая огромная задача-это передача данных по сети.
Я когда слышу такие бахвальства у меня сразу закрадываются сомнения в компетенции по данным вопросам. Есть вопросы на которые нет готового ответа сразу, нужно  решать такие задачи. ( Решения конечно есть , но они требуют больших ресурсов , которых у инди разработчика нет!)

Есть готовое решение с сеткой -это сделать игру в Recoil движке. Но судя по отзывам людей, которые делают на нем игры, там встают другие проблемы помимо сети. И эти проблемы не решаются профессионализмом разработчика они в ограниченности движка. Хотя  тут профи бы, конечно, создал какие-то костомные решения. Но мы то инди - разработчики ;)
Увы, но заниматься сетевой составляющей мало кто захочет- тем более ради идеи сделать ртс. Нужно действительно гореть идеей сделать ртс.

#63
12:26, 19 авг 2026

OnzaRain
1. Ты сам сказал, что хотя бы сингл.
2. Я предложил тебе сделать демонстрацию проекта за пару месяцев, чтобы ты понял, стоит игра свеч или нет.
По сути твой проект можно спокойно технически сделать за пару месяцев это факт.

Как я уже говорил с одним сеньором который больше 15т лет работает в ит, тех часть самая простая которая пишется буквально за пару месяцев в ручную, дальше уже филинги и тд

#64
12:27, 19 авг 2026

Я просто предложил, но если ты хочешь сидеть ещё пару лет, то как хочешь,  я просто другими делами займусь 🙂

#65
12:59, 19 авг 2026

Что он скажет про сетевую игру?

#66
13:08, 19 авг 2026

OnzaRain
Ну,  все то же самое,  для него разницы нету

#67
13:37, 19 авг 2026

OnzaRain
Я подумываю вкатиться на UE5, сделать RTS. Примерно через месяц, посомтрим как там будет дело. Если совсем по вареннику после 20.09 не пойдет.  Есть у меня одна идейка.
С какими ты столкнулся проблемами в основном? Просто в качестве обмена опытом.

#68
14:24, 19 авг 2026

Я не программист - одно могу сказать: Основная проблема этот  navMesh  и тиррейн. Они не приспособлены для ртс игры.  Впрочем как и сам движок из коробки. Хотя, если у тебя будет 10 юнитов , то не проблема. Тогда следующей проблемой будет сетевая игра ;) 
Зачем сейчас делать ртс- тем более на UE? Если ты не олдскул?!  UE для Экшена.
Все  кто таки сделал ртс на UE делали это кастомными инструментами я в своей теме писал об этом.

#69
16:52, 19 авг 2026

OnzaRain
Если много юнитов и их надо провести куда-то по узкому проходу,
то можно приказать в такой ситуации выстроится в цепочку.
не знаю как это принтами делается, а
программно это делается легко.

#70
17:09, 19 авг 2026

OnzaRain
> Основная проблема этот  navMesh  и тиррейн.
Нет там проблемы. NavMesh может спокойно строиться как по геометрии так и по ландшафту.

>Они не приспособлены для ртс игры. 
Как они связаны с этим?

>Впрочем как и сам движок из коробки.
Можно создать RTS на 50000 юнитов. Всё для этого в движке есть.


> Зачем сейчас делать ртс- тем более на UE? Если ты не олдскул?! UE для Экшена.
Нет.

Ты просто не разбираешься в движке и говоришь такие вещи.


Я тебе выше кидал видос где один юнит строил сам себе путь автономно до рандомной точки и спокойно ехал туда.

#71
17:10, 19 авг 2026

OnzaRain
> Например, задача в том, чтобы отправить группу из 30 юнитов(как минимум) через узкое ущелье.
первые два юнита пройдя через ушелье, остаются рядом с входом, не блокируя ущелье, но стоя на охране.

остальные проходят по ущелью с ускорением. (но при этом находясь в таком состоянии могут получить дополниьельный урон), если заранее не перейдут в "стандартый режим" (по сигналу стоящих на стрёмн охранников)

#72
17:17, 19 авг 2026

https://store.steampowered.com/app/3284220/Hyperwar/


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Изображение

Изображение

Изображение
#73
17:44, 19 авг 2026

Blueprint
Это типо ШАХ и МАТ автору проекта?

#74
17:47, 19 авг 2026

тот самый Павел это типа проект на Unreal Engine опровергающий застарелые стереотипы о том, что Unreal Engine только для шутеров.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема закрыта.