Blueprint
Грустный ты..
ох! развели то разговоров))) Закругляемся ;)
Shaikan95
> Я ему в личку вчера написал и предложил сделать тех. проект с участием нейронок за месяц-два полностью доведя до рабочего состояния. Ему останется только добавлять модельки и кайфовать через интерфейс тула.
Так ты и сетевую сможешь сделать? ;)
Я не против нейронок- у меня больше вопросы к людям, кто с ними делает, что то. Насколько человек сможет решить возникшую из за них же потом проблему.
Shaikan95
Я понимаю, что вы очень крутые программисты и делаете за один вечер на коленке все это. Но, я еще осознаю, что вы не понимает всей проблемы и специфики ртс игры по сети. Состряпать что-то шевелящееся- не моя идея. Я хочу, чтобы работало, игралось с интересом. Проблем на самом деле несколько. Это поиск пути юнитами в количестве больше 30! Например, задача в том, чтобы отправить группу из 30 юнитов(как минимум) через узкое ущелье. Это значит, что нужно будет создавать свой navMesh + свой тирейн. Вторая огромная задача-это передача данных по сети.
Я когда слышу такие бахвальства у меня сразу закрадываются сомнения в компетенции по данным вопросам. Есть вопросы на которые нет готового ответа сразу, нужно решать такие задачи. ( Решения конечно есть , но они требуют больших ресурсов , которых у инди разработчика нет!)
Есть готовое решение с сеткой -это сделать игру в Recoil движке. Но судя по отзывам людей, которые делают на нем игры, там встают другие проблемы помимо сети. И эти проблемы не решаются профессионализмом разработчика они в ограниченности движка. Хотя тут профи бы, конечно, создал какие-то костомные решения. Но мы то инди - разработчики ;)
Увы, но заниматься сетевой составляющей мало кто захочет- тем более ради идеи сделать ртс. Нужно действительно гореть идеей сделать ртс.
OnzaRain
1. Ты сам сказал, что хотя бы сингл.
2. Я предложил тебе сделать демонстрацию проекта за пару месяцев, чтобы ты понял, стоит игра свеч или нет.
По сути твой проект можно спокойно технически сделать за пару месяцев это факт.
Как я уже говорил с одним сеньором который больше 15т лет работает в ит, тех часть самая простая которая пишется буквально за пару месяцев в ручную, дальше уже филинги и тд
Я просто предложил, но если ты хочешь сидеть ещё пару лет, то как хочешь, я просто другими делами займусь 🙂
Что он скажет про сетевую игру?
OnzaRain
Ну, все то же самое, для него разницы нету
OnzaRain
Я подумываю вкатиться на UE5, сделать RTS. Примерно через месяц, посомтрим как там будет дело. Если совсем по вареннику после 20.09 не пойдет. Есть у меня одна идейка.
С какими ты столкнулся проблемами в основном? Просто в качестве обмена опытом.
Я не программист - одно могу сказать: Основная проблема этот navMesh и тиррейн. Они не приспособлены для ртс игры. Впрочем как и сам движок из коробки. Хотя, если у тебя будет 10 юнитов , то не проблема. Тогда следующей проблемой будет сетевая игра ;)
Зачем сейчас делать ртс- тем более на UE? Если ты не олдскул?! UE для Экшена.
Все кто таки сделал ртс на UE делали это кастомными инструментами я в своей теме писал об этом.
OnzaRain
Если много юнитов и их надо провести куда-то по узкому проходу,
то можно приказать в такой ситуации выстроится в цепочку.
не знаю как это принтами делается, а
программно это делается легко.
OnzaRain
> Основная проблема этот navMesh и тиррейн.
Нет там проблемы. NavMesh может спокойно строиться как по геометрии так и по ландшафту.
>Они не приспособлены для ртс игры.
Как они связаны с этим?
>Впрочем как и сам движок из коробки.
Можно создать RTS на 50000 юнитов. Всё для этого в движке есть.
> Зачем сейчас делать ртс- тем более на UE? Если ты не олдскул?! UE для Экшена.
Нет.
Ты просто не разбираешься в движке и говоришь такие вещи.
Я тебе выше кидал видос где один юнит строил сам себе путь автономно до рандомной точки и спокойно ехал туда.
OnzaRain
> Например, задача в том, чтобы отправить группу из 30 юнитов(как минимум) через узкое ущелье.
первые два юнита пройдя через ушелье, остаются рядом с входом, не блокируя ущелье, но стоя на охране.
остальные проходят по ущелью с ускорением. (но при этом находясь в таком состоянии могут получить дополниьельный урон), если заранее не перейдут в "стандартый режим" (по сигналу стоящих на стрёмн охранников)


Blueprint
Это типо ШАХ и МАТ автору проекта?
тот самый Павел это типа проект на Unreal Engine опровергающий застарелые стереотипы о том, что Unreal Engine только для шутеров.
Тема закрыта.