Движок - Godot
Платформа - ПК
Жанр - 2D-платформер
Немного цифр за спиной у релиза: почти десять месяцев работы начиная с 8 ноября 2025 года, 1570 правок в репозитории, три человека в команде. Внутри — 5 уровней и 116 комнат, 24 вида противников и ловушек, 6 боссов, 30 достижений и 12 языков. 95 звуков, 368 изображений и около 35 тысяч строк кода.
Об игре:
Превращайтесь в Уткоробота, когда вам нужна боевая мощь! Играйте за Фэнтона, если нужно ловко карабкаться по верёвкам, пробираться в различные лазы или быстро плавать.
Находите специальные капсулы и улучшайте ваш костюм новым оружием и способностями!
В конце каждого уровня вас ждёт эпичное сражение с боссом! Находите тактики и используйте весь боевой потенциал Уткоробота.
Сюжет:
Осуществив побег из тюрьмы, Братья Гавс создают проблемы жителям города Дакбурга.
Фэнтон Крякшел тайно завладевает боевым костюмом, который называется Уткоробот, и встаёт на защиту города.
Трейлер:
https://vkvideo.ru/video-199248982_456239113
https://youtu.be/InEyQiIjSf0
Ссылка:
https://sova-games.ru/games/gizmoduck/
https://gektorne.itch.io/httpsxcomgektorne
О чём хочется услышать
- Насколько понятно управление и переключение форм с первых минут
- Не слишком ли резкая сложность боссов
- Читаются ли подсказки и диалоги, нет ли путаницы в интерфейсе
- Любые баги и застревания — по ним правим быстро
Спасибо всем, кто дойдёт хотя бы до первого босса и напишет пару строк.
Игра понравилась, хорошее переосмысление дактейлс. Качество приятно удивляет, особенно для всего 9 месяцев разработки. До первого босса не дошёл, т.к. застрял на второй собранной части бомбы из трёх, третей части нет => бомбы нет, пробить блоки не могу, пройти дальше не могу, такой вот софтлок) Не хватает карты, которую можно открыть и посмотреть какие части уровня пропустил чтобы вернуться в них.
elcar
Спасибо за ответ. На первом уровне точно нет софтлока (был на 4-м, уже поправлен). По поводу карты попробуем прикинуть как её добавить. Попробуйте чуть более внимательно пройти уровень =)
Очень круто что кто-то делает игры во вселенной утиных историй и чёрного плаща и круто что сохранен оригинальный 8 битный стиль.
Пожелания:
1. Хочется поиграть в веб-версию (устанавливать лень) или увидеть ролик с геймплеем.
2. Не уходить от 8 битной графики (в промо-рилике у боса лазер не сочетается с визуальным стилем игры и смотрится инородно и дёшево, к сожалению).
3. Кажется что на некоторых локациях цвета слишком яркие (в промо-рилике).
4. На промо-арте чересчур много бликов (особенно на монетах), из-за этого изображение кажется перегруженным.
5. Здесь https://sova-games.ru/games/gizmoduck/ второе видео не открывается.
Man-2000
Спасибо за отзыв.
Веб версия доступна на сайте https://sova-games.ru/games/gizmoduck/ по кнопке Играть.
Navat
> Веб версия доступна на сайте https://sova-games.ru/games/gizmoduck/ по кнопке Играть.
Не сразу заметил, спасибо, играю.
Игра нравится, но раскладка управления не очень удобная.
Не нравится что кнопки действий разбросаны по клавиатуре, лучше их все вместе под правую руку отдать.
На первом уровне после 3х падений в ямы показали экран с роботом и ячейками инвентаря (я в этот момент случайно какие-то кнопки нажал, вроде 2 одновременно), экран игры стал чёрным и ничего больше не происходило, игра не реагировала на нажатия кнопок.
Man-2000
Раскладка меняется в настройках.
Экран с роботом и ячейками это Список улучшений костюма, по умолчанию на кнопку M на клавиатуре или Back на геймпаде.
Красивая игра. посмотрел по скринам. В саму игру не получилось поиграть.
инет медленный скорость всего 300кбит/сек.
поэтому загрузить не смог, даже веб долго грузит.
Что за сайт такой? Не ужели он еще не заблокирован РКН?
может и мне какую игру замутить туда?
Navat
1.
Дошел до первого боса.
Он интересный, но то что шар летает по диагонали это перегиб уже, слишком сложно из-за этого, не знаешь куда готовиться прыгать.
Не смог его пройти с 5 раз и закрыл игру.
Вообще, первый уровень сложноват, особенно трудно прыгать через ямы в костюме (без не пробовал) и по верёвкам над ямами.
Это хорошие механики, но просто не для первого уровня в таком количестве.
2.
Очень понравилась механика с сохранением у телефонных автоматов и то что даже если ты собрал предметы, но не сохранился после этого и погиб, то они всё равно остаются собранными.
3.
Не ясно что знача цифры 3/3 под бомбами, я думал что это количество бомб, но они у меня не заканчивались.
4.
Не ясно как выбрать второй лазер/бластер, который я поднял, в меню выбора инвентаря нет возможности выбрать его нажатием какой-либо стандартной кнопки, а во время игры кнопка E тоже на него не переключает.
Man-2000
1. Введение уровней сложности обсуждалось, возможно добавим. Но это не будет относится к дизайну уровней, только к сражениям.
2. Спасибо.
3. Это кол-во собранных деталей. Когда деталь подбирается выходит уведомление сколько собрали.
4. Если улучшение для оружия полностью собрано, то по кнопке Е (по умолчанию) переключается оружие, значок в интерфейсе меняется или просто подпрыгивает если нельзя поменять.
Navat
> 3. Это кол-во собранных деталей. Когда деталь подбирается выходит уведомление сколько собрали.
> 4. Если улучшение для оружия полностью собрано, то по кнопке Е (по умолчанию) переключается оружие, значок в интерфейсе меняется или просто подпрыгивает если нельзя поменять.
Вот здесь не очевидно, т.е. не ясно что это фрагменты устройства.. Я бы до того как деталь собрана отображал бы иконку разрезаной на столько сегментов сколько нужно собрать деталей и подсвечивал собранные чуть ярче.
И после того как предмет собран стоит убрать индикатор кол-ва деталей, т.к. он только путает... или, если хотите его оставить, то рядом яркую иконку галочки (мол, выполнено).... но лучше просто убрать.
Navat
> 1. Введение уровней сложности обсуждалось, возможно добавим. Но это не будет относится к дизайну уровней, только к сражениям.
Здесь не вопрос в уровнях сложности, просто первый бос очень сложный, если сравнивать его с тем как они были реализованы в Утиных историях или Чёрном плаще.
И основная сложность, как мне кажется, это непредсказуемая (или труднопредсказуемая) траектория полёта шара.
После изменения управления (переназначил прыжок с пробела на L) в диалогах всегда просят нажать пробел для продолжения, но иногда он срабатывает, а иногда срабатывает новая клавиша прыжка (L).
При наличии разблокировании ускорения (вперёд + вперёд) оно срабатывает не очень чётко, часто не срабатывает... нужно сделать его более отзывчивым к нажатию.
Вроде как, если резко менять направления, то ускорение не срабатывает, т.е. двигаясь вправо если нажать влево + влево, то оно не сработает (и наоборот).
Man-2000
Спасибо, посмотрим и поправим