ПроектыФорумСобираю команду

Ищу пиксель-арт художника(32x32). 2D Фентези-Рогалик с открытым миром.

#0
(Правка: 30 сен 2026, 10:02) 15:55, 4 сен 2026

Движок - Юнити 2д. Ревшейр(Steam), срок - 3+ месяца.
Пока что разрешение 18х18 пикселей на юнит, буду переходить на 32x32.
Ищу д2 художника для рисования спрайтов/покадровых анимаций врагов, игрока, эффектов ударов/выстрелов/попаданий/ломания предметов и т.д. . Также для рисования спрайтов из которых генерируются биомы карты.
Обьем
1.) главный герой с его уникальным оружием.
2.) 10-20 врагов, некоторые с более простыми анимациями,(бег, стояние, получение урона)
3.) 20-30 оружий + эффект удара(если ближнее)+эффект выстрела(если дальнобойное),анимацию оружий скорее всего я делать буду.
4.) 10 биомов - это 50-100+ спрайтов 1х1
5.) несколько типов пуль, для каждой анимация разрушения
6.) <20 препятствий, у некоторых будут одинаковые эффекты разрушения + попадания
О проекте:
Фентези-Рогалик где игрок пытается прорваться через толпы врагов и препятствия чтобы победить. Игрок будет использовать ближнее и дальнобойное оружие, кулаки. Игрок постепенно прокачивается. Чем дальше тем сложнее прокачиваться и будет становиться больше врагов. Игра в открытом мире, где игрок может пойти в любую сторону, мир  состоит из разных биомов в каждом из которых свои враги, предметы и т.д. В игре будет крохотный нарратив, но очень важный. Также будут 2 главные уникальные механики(одна связана с генерацией мира, другая с особенностью персонажа).
Что сделано:
https://drive.google.com/drive/folders/1c_zgSbX8n4l7WrQXX5wFRKt4V… sp=drive_link
Что планируется/планируемая дата выполнения:
-поведение врагов разное(сделано)
-механика1(секрет)(до 01.10 - 07.10)
-механика2(секрет)(до 21.10-01.11)
-система прокачки(?)
Обо мне:
c# юнити прогер + 3д моделлер(второстепенно). Пока что разрабатываю на ассетах + что то сам рисую если невтерпеж. Работаю над проектом ежедневно минимум 2 часа. Планирую завершить к новому году.
Писать в лс или здесь.
Тему эту планирую обновлять до завершения проекта или пока не найдется художник.

Художника ищу желательно на долгосрочное сотрудничество, так как после этого проекта начну делать другой потенциальный проект куда много функционала переедет из этого.

#1
16:21, 4 сен 2026

SkibidiSigma
> 18 пикселей на юнит
Странная цифра. Обычно 16/32 PPU. Тем более в юньке которая хочет все ассеты на 4 делить. Поч 18?

#2
(Правка: 30 сен 2026, 10:04) 16:28, 4 сен 2026

Skylordy
просто в спрайтах ассета так было сделано, поэтому временно такое, перейду на 32

#3
21:53, 5 сен 2026

Добавлены механика удачи, сундук, дробовик, патроны дробовика, пули дробовика, секира.

#4
9:13, 7 сен 2026

Обновил примерный обьем арта для начальной версии, он будет в процессе меняться(скорее в меньшую сторону). Оружие теперь может ломаться + добавлены колья и заграждение с шипами.

#5
22:44, 14 сен 2026

Сделал движение врагов с продвинутым поиском пути + враги общаются между собой. В течение 2-ух недель обновлю материалы на гугл диске, когда доделаю врагов разных с разным оружием.

#6
9:52, 24 сен 2026

.

#7
22:45, 27 сен 2026

обновил видео на гугл диске, теперь есть разное поведение врагов, уже можно сделать +-20 уникальных врагов, сделал интеллект врагам начальный

ПроектыФорумСобираю команду