ПроектыФорумСобираю команду

Делаю свой игровой движок на C++ — ищу единомышленников

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
(Правка: 30 сен 2026, 17:25) 16:35, 9 сен 2026

Всем привет. Уже некоторое время в одиночку разрабатываю собственный игровой движок на C++ — TERVYX/VEngine.

Проект уже не только на уровне идеи: есть редактор, сцены и объекты, Inspector, prefab-система, импорт ассетов и материалов, коллизии, сохранение проекта и другие базовые системы.
Сейчас постепенно занимаюсь импортом 3D-моделей, анимацией, AI, Terrain, Mesh Collider и инструментами редактора. В планах ещё много всего — Animator Graph, визуальная система AI и дальнейшее развитие движка.
Понял, что одному такой проект делать довольно долго, поэтому решил поискать людей, которым тоже интересна разработка движков.

Уровень опыта не особо важен. Если хочется покопаться в C++, рендеринге, AI, анимации, UI редактора, 3D или просто чему-то научиться вместе — можно присоединиться.
Проект делается в свободное время, без какого-то обязательного графика.

Если кому интересно — пишите, могу показать, что уже работает и чем сейчас занимаюсь.

#1
16:43, 9 сен 2026

Krit
> Если кому интересно — пишите, могу показать, что уже работает и над чем сейчас занимаюсь.
залей в ютуб или рутуб демонстрацию.

#2
17:01, 9 сен 2026

Сейчас я не у компьютера, поэтому ни видео, ни свежие скриншоты пока скинуть не могу. Как только доберусь до ПК, запишу нормальную демонстрацию

#3
18:30, 9 сен 2026

Krit
  Может тебе будет интереснее поделать движок под конкретную игру?

#4
0:00, 10 сен 2026

Я пока хочу сам движок оставить более универсальным, но первую игру всё равно буду делать конкретную, чтобы на ней уже проверять все системы и понимать, что ещё нужно.

#5
9:09, 10 сен 2026

Krit
> разрабатываю собственный игровой движок на C++ — TERVYX/VEngine.
open source?

#6
9:35, 10 сен 2026

TERVYX/VEngine.

Virtex залогинься :)

#7
9:57, 10 сен 2026

А я тоже пишу свой движок на С++ с использованием Directx.

#8
12:24, 10 сен 2026

Krit
Привет, напиши мне в телеграм: https://t.me/@Fc11x
или ВКонтакте: https://vk.ru/m_3330009

#9
17:27, 10 сен 2026

Исходники открывать пока не планирую, по крайней мере на данном этапе.

#10
17:51, 10 сен 2026

Krit
> Исходники открывать пока не планирую, по крайней мере на данном этапе.

Вот прям тут Игровой движок на C++ на этом форуме ведется активная разработка движка на плюсах, с открытыми исходниками на гитхабе, в команде уже несколько человек, последние обновы, сча глянул, пушились полчаса назад, все на энтузе. Просто напиши, с чего у кодеров может появится желание именно к тебе присоединиться. Для принятия решения достоточно же было бы просто код глянуть, но и он у тебя закрыт. Про "долго" не совсем понятно, это должно быть хобби удовольствие, и чем дольше, тем лучше 😏 В итоге же ведь все равно, что по ссылке выше, что твой движок, вероятность что на нем кто-то еще что-то делать будет околонулевая. Я, чес сказать, не представляю, как кто-нить бросит профессионально запиленную юньку, или анриал, или даже тот же стихийный годохл, и будет использовать эти движки.

Я к тому, что норм вариант, когда одному долго и скучно, просто влиться в уже собранную команду по ссылке. Взять все свои идеи и наработки, обсудить там с чуваками, и просто помочь друг другу в работе над одним общим проектом.

#11
19:23, 10 сен 2026

Движок на базе Godot или другого движка зуб даю

#12
20:25, 10 сен 2026

Привет
Сам пишу инструменты для геймдева на плюсах. К сожалению, не могу присоединиться к тебе из-за нехватки времени. Удачи в разработке!

#13
21:36, 10 сен 2026

IPcorp
Понимаю. Влиться в готовую команду реально проще. Но всё-таки не все бросают свои проекты или делают их пару недель и забивают. Кто-то годами пилит своё, просто не всегда это на виду. Я как раз хочу посмотреть, насколько далеко смогу довести свой движок и что из него в итоге получится.

#14
21:36, 10 сен 2026

Yuvix
Не, не на базе Godot. Свой движок с нуля на C++.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду