ПроектыФорумСобираю команду

Делаю свой игровой движок на C++ — ищу единомышленников (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
16:13, 11 сен 2026

coderatНу ты даешь! ;) 3Д Артист будет тебе движок писать?

#31
16:26, 11 сен 2026

OnzaRain
  Я имею ввиду что разобраться в своем движке ( пусть и примитивном) все таки проще чем "переделать UE под стратегию"

#32
17:11, 11 сен 2026

Krit
Покажи тогда

#33
19:06, 11 сен 2026

Krit
> Если кому интересно — пишите, могу показать, что уже работает и над чем сейчас занимаюсь.

Как ты организовываешь общение для твоей будущей команды?
Ну я к тому, что ты просил написать. Я написал. Всё.

#34
23:17, 11 сен 2026

coderat
Свой движок надо. И сразу писать на ассемблере чтобы контролировать каждый байт. Иначе 100 юнитов не влезут на карту никак. Анриал для лохов.

#35
23:22, 11 сен 2026

Butjok2
«сразу писать на ассемблере чтобы контролировать каждый байт»
Этим уже занимается «ronniko», у него собственническая лицензия.

#36
1:50, 13 сен 2026

тот самый Павел
В VK выложил
https://vk.ru/tervyx_official

#37
6:23, 13 сен 2026

Какой gapi под капотом?

#38
6:38, 13 сен 2026

Butjok2
> Свой движок надо. И сразу писать на ассемблере чтобы контролировать каждый байт
  Свой движок позволяет изучить и разработать базовые элементы. В нем разработчик буквально знает каждый байт.

Butjok2
> Иначе 100 юнитов не влезут на карту никак. Анриал для лохов.
  А в UE действительно могут быть такие проблемы как нехватка памяти для 101-го юнита на карте или допустим пропускание их сквозь узкие щели.

#39
9:02, 13 сен 2026

AMM1AK
DirectX 12 сейчас основной, дальше хочу Vulkan подключить

#40
10:11, 13 сен 2026

Krit
> https://vk.ru/tervyx_official
Эта группа по движку?

#41
10:32, 14 сен 2026

Разрешите дать Вам рекомендацию.

1. Обязательно делайте движок под конкретную игру.
2. Изучите существующие движки, которые уже представлены на форуме.
Например : https://gamedev.ru/community/urho3d/
3. Не надейтесь, что Вам кто-нибудь будет помогать.
3. До встречи, через 3 года!

#42
11:13, 14 сен 2026

вот я и говорю пусть делает под ртс- таких движков очень мало. Чтобы можно было помимо ртс делат всякие рпг и квесты с видом сверху.

#43
11:17, 14 сен 2026

IPcorp
> Ну то есть он заточен под rts игры. Так в чем проблема не понимаю. Бери и делай драконы, подземелья, магию или че там в планах. Или нужно двигло не под rts-игры а под rts-игры?
Там все под тотал анихилейшен заточен  и нужно переписывать на LUA логику многих вещей - например добычу ресурсов.

#44
11:25, 14 сен 2026

Mikki
Да

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду