coderatНу ты даешь! ;) 3Д Артист будет тебе движок писать?
OnzaRain
Я имею ввиду что разобраться в своем движке ( пусть и примитивном) все таки проще чем "переделать UE под стратегию"
Krit
Покажи тогда
Krit
> Если кому интересно — пишите, могу показать, что уже работает и над чем сейчас занимаюсь.
Как ты организовываешь общение для твоей будущей команды?
Ну я к тому, что ты просил написать. Я написал. Всё.
coderat
Свой движок надо. И сразу писать на ассемблере чтобы контролировать каждый байт. Иначе 100 юнитов не влезут на карту никак. Анриал для лохов.
Butjok2
«сразу писать на ассемблере чтобы контролировать каждый байт»
Этим уже занимается «ronniko», у него собственническая лицензия.
тот самый Павел
В VK выложил
https://vk.ru/tervyx_official
Какой gapi под капотом?
Butjok2
> Свой движок надо. И сразу писать на ассемблере чтобы контролировать каждый байт
Свой движок позволяет изучить и разработать базовые элементы. В нем разработчик буквально знает каждый байт.
Butjok2
> Иначе 100 юнитов не влезут на карту никак. Анриал для лохов.
А в UE действительно могут быть такие проблемы как нехватка памяти для 101-го юнита на карте или допустим пропускание их сквозь узкие щели.
AMM1AK
DirectX 12 сейчас основной, дальше хочу Vulkan подключить
Krit
> https://vk.ru/tervyx_official
Эта группа по движку?
Разрешите дать Вам рекомендацию.
1. Обязательно делайте движок под конкретную игру.
2. Изучите существующие движки, которые уже представлены на форуме.
Например : https://gamedev.ru/community/urho3d/
3. Не надейтесь, что Вам кто-нибудь будет помогать.
3. До встречи, через 3 года!
вот я и говорю пусть делает под ртс- таких движков очень мало. Чтобы можно было помимо ртс делат всякие рпг и квесты с видом сверху.
IPcorp
> Ну то есть он заточен под rts игры. Так в чем проблема не понимаю. Бери и делай драконы, подземелья, магию или че там в планах. Или нужно двигло не под rts-игры а под rts-игры?
Там все под тотал анихилейшен заточен и нужно переписывать на LUA логику многих вещей - например добычу ресурсов.
Mikki
Да