Нужен специалист способный создать полную визуализацию игру в заданном стиле.
Вот ссылка на на игру.
Игра не предполагает доходности и все работы на энтузиазме, взамен вы получите игру себе в портфолио, как полноценный проект. Не будете ждать пока кодер приступит к работе. игра почти готова.
Капитализация. https://play.unity.com/en/games/c7ceef8f-80c3-4e4c-94d7-225e88113… apitalizaciya
Чудо случись, художник найдись.
slava-rusi11 А почему не предполагает доходности? Выглядит любопытно
slava-rusi11
> Чудо случись, художник найдись.
Мне бы тоже не помешал бы тот самый художник...
kate.vici
> slava-rusi11 А почему не предполагает доходности? Выглядит любопытно
Вот у вас классная визуальная новелла созданная под джем, но вы тоже пока не думали о монитезации?
В моём случае это настольная игра созданная как нишевый продукт, я просто не думал о монетизации. В чем преимущество игры? Это вечная формула всех времён и народов, она некогда не устареет, но скучновата немного. Поэтому пока продвигаю игру как тест.
slava-rusi11
Ну в нашем случае есть цель, как немного бустануть медийку чтобы однажды потом привлекать средства на более масштабные истории 😅
А какие планы по публикации, как думаешь продвигать? Есть тз по рисункам?
kate.vici
> А какие планы по публикации, как думаешь продвигать? Есть тз по рисункам?
Тут всё просто, это продукт на десятки лет вперёд, является частью литературного произведения. Продвигать его можно многими способами. Как рекламный продукт к основному, как дополнительный продукт от основного, как самостоятельный продукт на различных площадках. Возможно как настольную игру. Основа в виде играбельной логики почти создана. Остался немного баланс и куча косяков.
Тз по рисункам определяется повестью, на базе которой создана игра. То есть определены три игровых персонажа. Остальное не определено, на выбор художника. Можно визуализировать и под художника.
slava-rusi11
Может быть я дам ненужный совет, но вдруг будет полезно :)
Лучше всего будет, если ты заранее подготовишь перечень необходимых тебе медиа. Так гораздо проще понимать объем работы - и тебе и человеку, который захочет вписаться. Ленивый мозг хочет экономить ресурс, особенно творческий ленивый мозг, хочется сразу понимать затраты по времени и ресурсу, а без твоего чёткого описания все представления крайне размытые.
Например, что я увидела:
- экран загрузки (вижу его в формате того, как 3 персонажа играют в монополию в окружении постапокалиптического мира ну и тд)
- экран обучения (нейтральный фон, чтобы не терять фокус с текста)
- игровое поле
итого 3 арта
- иконки персонажей 3
- игровые кости
итого 4 спрайта
- менюшка
Творческая свобода ограничена лишь особенностями сеттинга Сталкера (верно же, да?).
В общем, если пригодиться подобного плана шаблон, то рада была крякнуть из куста. Если не надо было, то сорян, я с благими намерениями ♥
kate.vici
Про объем работы уже много раз говорили, да кто слушал бы.
Никто не понимает, что художнику когда говорят отрисовать небольшую локацию нужно, то в этой локации будет по факту работы на полгода, а то и выше, все потому что заранее работа не обговорена была.
kate.vici
> Может быть я дам ненужный совет, но вдруг будет полезно :)
Хорошие советы всегда полезны.
Объём работы. Создать концепт арт на базе стиля произведения.
1) Прочитать кусок произведения.
2) Создать спрайт-шаблон 1 фабрики, посмотреть как выглядит на доске.
3) Определится со стилем всей игры.
4) Сделать шаблон-спрайт трёх игроков.
5) Сделать спрайт-фон под игровым полем.
6) Сделать спрайты-фоны для панелей уведомлений, шанс, продажа, покупка.
7) Определица со цветовым стилем текстов, с учетом того факта красный, желтый и зеленый уже используются в экономической системе игры.
8) Создать 3 спрайта под участки строительства, 24 спрайта различных фабрик. 3 спрайта игроков. фоны под панели и фоны под игру.
9) Создать фоны меню,победы, поражения.
10) Добавить работу которая образуется в результате уже определившегося стиля.
Да это достаточно высоко уровневый заказ, не спорю. Дальше уже вопрос распределения авторского права.
slava-rusi11
Вообще да, не мало, на энтузиазме найти не просто будет. А не пробовал смотреть в группах, посвященных сталкеру? Мне кажется, тут будет интересно фанату вселенной. Или даже среди альбомов с фан артам поискать того, кто может рисовать и предложить отрисовать целую игру свою.
А ещё, насчет описанного тз / плана, лучше двигаться от общего к частному - выбрать с художником цветовое, композиционное и стилевое решение, а потом его уже уточнять и детализировать. Одна иконка фабрики не даст представления о том, как будет работать все вместе, а набросать пусть и неаккуратный черновик, но где сразу всё - сэкономит тебе кучу ресурсов.
kate.vici
> А не пробовал смотреть в группах, посвященных сталкеру? Мне кажется, тут будет интересно фанату вселенной. Или даже среди альбомов с фан артам поискать того, кто может рисовать и предложить отрисовать целую игру свою.
Мысль интересная. Спасибо. В гейм дизайне даже с маленькой игрой для художника работы много.