ПроектыФорумОцените

Погружение (диабло-лайк)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
(Правка: 21 сен 2026, 3:13) 16:08, 11 сен 2026
logo2 | Погружение (диабло-лайк)

Создал тему, чтобы могли поиграть все, а не только участники конкурса. Буду рад получить фидбэк от игроков.

Игра в жанре "рогалик-диаблоид" с мультяшной пиксельной графикой и сложной-разветвлённой системой развития персонажа.

Итч: https://elcar.itch.io/immersion (всегда последняя версия)
актуальный билд для скачивания с гугл-диска ищите в последнем сообщении в этой теме

Безымянный | Погружение (диабло-лайк)
#1
16:25, 11 сен 2026

Попахивает AI-слопом.

#2
16:28, 11 сен 2026

Навайбкодил?

#3
16:29, 11 сен 2026

Increaser
Мне тоже кажется что да. Как минимум почему демон стоит за текстурами)) И полоска поверх карты))

#4
16:32, 11 сен 2026

catharsis111
> Навайбкодил?
Перевёл с логику игру русского языка на машинный с помощью технических средств.  Полноправное авторское право.

#5
(Правка: 17:18) 17:15, 11 сен 2026

Increaser
> Попахивает AI-слопом.
catharsis111
> Навайбкодил?
Есть же подробный девлог, полгода ручками кодил-возился, а вы тут собаки-подозреваки)
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=294181

catharsis111
> Как минимум почему демон стоит за текстурами))
Потому что это бага была на скрине, мне её тестер поэтому и заскринил) Каменный столб Волшебницы не проверял коллизии и выталкивал врагов за текстуры. В релизе, кстати, это уже поправлено.

#6
18:05, 11 сен 2026

Да даже если и навайбкодил, это все равно нужно иметь навык для создания игр, без него и аишка не поможет😄

#7
18:45, 11 сен 2026

Shaikan95
> навайбкодил
Через года два уже и не вспомнят о том, что простой код ручками писать нужно.

#8
9:12, 12 сен 2026

Вошёл в фиолетовый портал и умер. )

Не хватает общего описания героев на экране выбора - в чём фишка каждого. Даже в Diablo 2, когда выбираешь персонажей у костра, тебе дают краткую информацию, на чём класс специализируется.

#9
(Правка: 18:04) 2:59, 18 сен 2026

Перевёл игру на новый движок, разработанный собственноручно, с учётом проблем старого, что открывает новые возможности для её развития. Но при миграции, естественно, появились баги. Большинство я починил, но для ловли оставшихся буду очень рад помощи от заинтересованных в проекте игроков.
Эта версия проекта уже "внеконкурсная", но участие в нём уже подарило мне кучу полезного фидбэка, особенно по геймплею.
Итак:
2.11
- новый ECS-PIXI движок игры (WEBGPU и прочие ускорения отрисовки + быстрейший обсчёт сущностей в статических массивах и прочие побитовые сдвиги)
- в соответствии с отзывами AI врагов переписан и им добавлены новые поведения (например, раненые враги убегают от героя и пытаются подкрасться к нему сбоку/сзади)
- добавлено описание героев при наведении на них в лобби
- после прохождения этажа и перехода на следующую главу предыдущие этажи "сжимаются", становясь меньше, чтобы избавить игрока от излишнего гринда
- телепорт Волшебницы изменён, теперь вместо случайной комнаты он телепортирует только вперёд в соседнюю комнату или коридор на расстояние 2-6 клеток (если там найдётся свободное место)
- из сундука боссов 1-3 этажа теперь всегда падает случайное оружие, с редкостью соответствующей этажу
- реликвии теперь падают с босса 4 этажа со 100% вероятностью
- добавлен новый босс в пул 4 этажа (в придачу к двум прошлым) с уникальными механиками, боссы 4 этажа немного усилены
- добавлена новая реликвия в пул реликвий
Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/1hfQqzBWXS9bFANqAgewu04SqP_-x2QWS… w?usp=sharing

spore | Погружение (диабло-лайк)
#10
(Правка: 4:42) 3:55, 19 сен 2026

2.12
- мини-карта по-умолчанию включена
- двуручное оружие ближнего боя получило +1 к урону при генерации
- новый тип портала
Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/15wfT2-011vT3xgP1_24vSY9ivNWeDcjC… w?usp=sharing

100b | Погружение (диабло-лайк)
#11
1:53, 20 сен 2026

Стримеры дали большую пищу для размышлений, надо сделать игру ещё более дружелюбной к новичку и лучше объяснять игровые механики. Постараюсь больше заниматься UX и подсказками.

2.13
- подсказка в Алхимическом столе зачем он нужен
- теперь подобранные вещи сами надеваются на героя, если на нём есть пустые ячейки для этих вещей
- предметы стали красиво выпадать из сундуков
- новая квестовая система и первый квест в игре с первым персонажем NPC - находится в 2 главе 1 этаж в начальной комнате около появившегося героя
Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/1bQnshdPozDkWwdeW03Q_qaKA76HNZeBI… w?usp=sharing

75 | Погружение (диабло-лайк)
#12
8:26, 20 сен 2026

slava-rusi11
> Через года два уже и не вспомнят о том, что простой код ручками писать нужно.
Так простой и не нужно, сложный нужно, и то уже сомнительно, а через джва года скорее всего вообще не нужно будет.

#13
(Правка: 2:49) 2:46, 21 сен 2026

Игра уверенно вылезает за лимит итча в 1000 файлов. Думаю совмещать ли отдельные картинки в папках в листы или уже окончательно забить на web-версию игры...

2.14
- вместо кнопки "дальше" после прохождения уровня можно нажать "пробел" или "энтер"
- кнопка в лобби "завершённые квесты" (появляется при наличии хотя бы 1 завершённого квеста)
- 2 новых сюжетных квеста: "Голос из портала" (3 глава, 2 этаж, стартовая комната) и "Погоня за пламенем" (4 глава, 3 этаж, стартовая комната)
Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/172ksl5vhyfKWdcL8Roca-hAtymIIwpgZ… w?usp=sharing

75 | Погружение (диабло-лайк)
#14
10:18, 21 сен 2026

elcar
> Игра уверенно вылезает за лимит итча в 1000 файлов.
запихай их в архив без сжатия.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените