Сделал, наверное, лучшее обновление игры из всех предыдущих. Пришлось перелопачивать половину кода и править тонну багов (уверен их осталось ещё предостаточно), но это того стоило!
2.15
- добавлено переназначение клавиш в настройках
- для выбора нового режима нажмите "новая игра"
- в новом режиме "удаление" предметов в инвентаре заменено на выбрасывание их на пол
- новый режим кроме клавиатуры поддерживает и джойстик
- много слов писать не буду - посмотрите на скриншот и попробуйте угадать сами ;-)
Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/16rATaf7A1AqDi6i9oJuCzYAWjVuS6nLV… w?usp=sharing

2.16
- в одиночном режиме "удаление" предметов в инвентаре так же заменено на выбрасывание их на пол
- взаимодействие с NPC теперь стандартизировано с другими интерактивными объектами
- теперь герои могут одновременно использовать интерактивные объекты не сбивая действия друг-друга
- новый квест "Корм слизи" на 1 этаже 3 главы в стартовой комнате
Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/1K4BSnjO0DhJ8a68MEiy34cK14pRly_gn… w?usp=sharing

Одна из претензий к геймплею была в "гринде", когда для открытия нового этажа на следующем возвышении (Главе) приходилось перепроходить предыдущие этажи. Я уже сжал эти этажи по размеру, но сам корень проблемы это не решило. Теперь при прохождении последующих Глав (2-3-4) на уже пройденных этажах появляются NPC, которые дают квесты с новыми механиками, позволяющими получить новый опыт прохождения старых этажей. Все эти NPC находятся в стартовых комнатах этажа - и теперь они все завершены (в сумме 6 уникальных квестов). Из-за внедрения новых механик теперь займусь их проверкой на наличие возможных багов и "шероховатостей".
2.17
- пофикшен баг с загрузкой одиночного сейва в кооперативный режим
- добавлены 2 новых квеста (последние этажно-сюжетные) - 4 глава, 1 и 2 этажи, стартовая комната
Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/1RSci-mfENvhU3EBe-S9-QUwVFIJglHhZ… w?usp=sharing

Хороший арт викинга.
Угу, если бы ещё не этот закос под пиксель-арт с разными по размеру квадратами.
Или это эффект от масштабирования такой...
гидралиск
> Угу, если бы ещё не этот закос под пиксель-арт с разными по размеру квадратами.
Есть такая беда. С внедрённым в игру зумом на колёсико и коопом с автоматическим отдалением экрана, теперь это ещё сложнее фиксить, рисовать спрайты под каждый тик зума нереально %) Приходят мысли вообще забить на эту подгонку спрайтов и брать игроков геймплеем.
Что бы переработать весь арт игры хотя бы под один размер пикселей - это надо или месяцы потратить (там почти тысяча изображений), или искать для этого заинтересованного энтузиаста.
Для критики:
Питч-документ: https://docs.google.com/document/d/1shzsNoyB0UuF_bfPXTH7iv6kyyqBk… t?usp=sharing
Новая презентация: https://docs.google.com/presentation/d/1xP3WB_68QOleZBF0KwNDl2t-A… t?usp=sharing
2.18
- "Каменный шип" теперь расталкивает врагов плавно, по параболе, а не просто мгновенно их телепортирует
- добавлены 9 новых иконок для благословений "Ящика с древностями" (раньше были заглушки)
- добавлены 4 новых достижения (достижения героя проверяются в Библиотеке)
Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/1RV6QXps6S7GHdr1R4dkuiN8i7T5Nqyaa… w?usp=sharing

мне пофиг, вайбкод или нет. но почему мой персонаж лупит врагов, когда сам этого хочет, а не когда я ему говорю атаковать
SaimonTraur1988
> но почему мой персонаж лупит врагов, когда сам этого хочет, а не когда я ему говорю атаковать
Один умный человек, зовущийся Лука Галанте, 5 лет назад спросил: "Смысл не жать на кнопку атаки, если нет причин не атаковать врагов?" - и создал новый жанр. Вы хотите чтобы ваш персонаж лупил врагов? Вот он и лупит)
Можно сделать галочку авто-атака героя.
Если не стоит галочка, то игрок каждый раз будет жмакать кнопку атаки.
Так делал Microsoft в 3D игре Dungeon siege 1.
Был режим стоять и не атаковать(пока игрок не наведет на врага , персонаж будет стоять и бездействовать)
И режим атаковать всегда ближнего врага(тогда герой сам лупил ближних врагов, а игрок мог попить чаю )
elcar
> Один умный человек, зовущийся Лука Галанте, 5 лет назад спросил: "Смысл не жать на кнопку атаки, если нет причин не атаковать врагов?"
Его вопрос звучал проще: "Что, если я скопирую Magic Survival, но с инди-стайл пиксельартом и добавив туда новых героев?"
Короче, Лука Галанте играл с мобилы в Magic Survival, и ему захотелось такую же игру, но для ПК и во всех смыслах "побольше". Автоатаку он не изобретал, это именно наследие мобильного оригинала, который играется одной рукой.
Перевёл весь арт игры в 32 цвета, стало менее цветасто, но более стильно. Нужно мнение игроков как лучше - раньше или теперь?
2.19
- убрано размытие пикселей при зуме, теперь края спрайтов чёткие
- добавлен комикс для босса "Гриб пустоты" вместо заглушки
- новый стиль графики игры - даунгрейд до 32 цветов
- 3 новых иконки эмоций и соответствующие реакции врагов
- в настройки добавлен пункт "Автоатака" (по умолчанию включен), можно отключить и бить оружием по нажатию или зажатию кнопки ("левый Ctrl" для 1 игрока, "0" для 2 игрока, переназначаемо)
Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/1i1z39FVzsP4kZWF13lDHQEe4HIT-jht9… w?usp=sharing

теперь?
Вроде хороший скриншот этот.
А скачал последнюю версии игры, ничего не понял. Где изменения ? И по моему стала графика хуже и на лицах героев шум появился.
И еще какие-то черные линии (черкают по всему экрану) при выборе вначале игры.
Такое ощущение, что ТС решил делать ухудшения графики в игре :)
На мой взгляд, крутовато замахнулся - полноцветную игру сразу ужимать в 32 оттенка. Хотя бы 64 цвета попробовал для начала.
elcar
> зовущийся Лука Галанте, 5 лет назад спросил:
ну тогда это не Диабло-лайк, а сурвайвал-лайк
SaimonTraur1988
> мне пофиг, вайбкод или нет. но почему мой персонаж лупит врагов, когда сам этого хочет, а не когда я ему говорю атаковать
соглашусь с сим оратором.
Потому что воевать вблизи вещей (например сундуков, столов и прочего) становится неудобным.
Герой "занят" открытием сундука, и моб просто подходит и невозбранно долбит его.
Какой-то одной кнопки "прервать открытие и ударить" нет. (как это в экшен играх), а "отойти, и вернуться чтобы врезать", клавиши не поворачиваются.
Ну и в том же Вампире Сурвайвалс. Как такого-го "процесса открытия нет". Сундук нужно раздолбать (попав по нему выстрелом оружия). Игрок постоянно сосредоточен на навигации. А тут приходится останавливаться, что сбивает ритм.
по-моему 218 сборка выглядит лучше 219. (219 приобрела блёклости, ну и всё)
ЗЫ: тред не читал, а про периодически глюки Z коордианты монстров уже сообщали?
ЗЗЫ: почему-то волшебница иногда отворачивается во время кастования выстрелов.