Shaikan95
> Ну а я все работаю над конкурсным проектом, сейчас идет работа с графикой
Выглядит приятно, но бросается в глаза слишком много симметрии у объектов, например, правое русло реки - одна куча из 3-х камней повторена 3 раза.
За неделю не успел подготовить к повторному тестовому прогону, а под конец недели еще и заболел - не получилось с той же скоростью закрывать таски.
Получилось, на самом деле, действительно много сделать - город теперь сильно растет и изменяется: фишки-небоскребы, появляется мешающая строить зелень, жилые здания, а также банк теперь полностью в форме денег - со временем вырастает в небоскреб.
Переделал логику с проигрышем игрока:
1 - теперь какая-то часть гаражей по вероятности трансформируется в полицейские гаражи;
2 - как только небоскреб-стопка вырастает до определенного значения, то туда едет полиция и начинает "искать следы отмыва денег";
3 - фишки красятся в черный;
4 - если покрас пройдет до низа стопки, то уровень заканчивается.
Чтобы не было отдельного желания - отсоединять от дороги наиболее крупные небоскребы - есть еще один порог, когда фишки будут красится и без полиции.
Когда-нибудь потом можно будет добавить полицейский вертолет, чтобы он прилетал на фишки без дорог.
Видео с прошлой недели:

Свежее видео:

Kropotkin
Спасибо за комментарий, я подумаю как можно будет разнообразить.
Это набросок собранный за неделю, главное сейчас передавать атмосферу каждого региона. Где-то тёплые тона, где-то холодные и тд