Привет!
Выкладываю на всеобщее обозрение бету проекта с техническим названием HexaWars:
Логинация через google или itch.io аккаунт
Игра под windows 64
Это Multiplayer стратегия на гексагональной карте с туманом войны.
Основная её фишка в том, что игроки ходят не по-очереди, а одновременно. Это позволит легко запускать игру 3х3, 5х5 не увеличивая при этом, время ожидания своего хода
Игра делится на следующие этапы: выбор юнитов (начало игры), затем чередуются по-очереди: режим планирования и режим исполнения.
Выбор юнитов
Каждый из игрок берет по 8 любых юнитов из общего набора. В последствии бой будет осуществляться только этими юнитами.
В самой игре, выбранных юнитов, необходимо расставить по позициям, ну или нажать кнопку что бы расставил их рандом
Режим планирования
Каждый игрок даёт команды своим юнитам. Сколько и какие команды ты можешь дать обусловлено общим числом очков командования. Их всегда одинаковое число на раунд. В этой стадии никакого экшена не происходит, просто каждый игрок отдаёт команды юнитам
Режим исполнения
Здесь игроки не делают ничего, а просто наблюдают за последствием своих решений.
Продвижение юнитов открывает туман войны.
Условия победы
Победить можно 2-мя способами:
1. Набрать 100 очков, которые дают захваченные точки
2. Уничтожить всех вражеских юнитов
Захват точки
Как захватить точку:
- Подвести к ней юнита и продежать рядом с ней 2 хода, после хода в который ты юнита только подвйл
- Если подвести 2х юнитов рядом с точкой, то захват происходит в течении 1-го хода
- Был ли юнит у точки или нет, проверяется только на конец хода. Т.е. юнит может отъезжать во время хода, но если он вернулся или был заменён другим - захват продолжается
Если рядом с точкой, которую ты хочешь захватить находится вражеский юнит, то захват приостанавливается, а если точка уже захвачена, с неё приостанавливается майнинг очков (точка заблокирована)
Каждая точка, в зависимости от цвета, в конце раунда даёт своё к-во очков: красная +4 очка, зеленая +3 очка, серая +2.
Имейте ввиду, что цвет точек для вас и соперника - разный. Те точки, которые красные для вас - серые для соперника и наоборот
Что в игре есть:
- 9 типов юнитов
- Полностью рабочий Multiplayer на собственном сервере
- Две карты, одна более техническая TestMap, другая уже визуально приятная - Kidsroom. Обе карты пока только 1 на 1
- Работающий AI Bot, что бы можно было протестировать игру с ним. AI не шибко умный, но для понимания механики и "как ходят фигуры" вполне рабочий
- Претензия на какую-то движуху в лобби (износ юнитов, звания и т.д.) но это в зачаточном состоянии, потому, советую создавать Custom game в режиме Casual
Использование AI в разработке
- Для игровых Asset-ов AI не использовалось. Большинство куплены на unity asset store.
- Для визуала AI не использовалось вовсе (оно и видно, визуал нужно улучшать)
- AI использовался для программинга, в начале сугубо как консультант, а потом подключил агента claude и он уже доделывал много работы
Текущее состояние игры
Игра не является финальным продуктом и, по-сути, я её выкладываю на всеобщее обозрение первый раз. Игру по сетке с друзьями не в счет. Вся игровая механника, по-сути готова, дальше я планирую больше технических улучшений:
- исправление багов
- улучшение интерфейса
- добавление озвучки (сейчас звуков вообще нет)
- увеличение числа карт и игровых сценариев
- увеличение числа юнитов
- доделка активностей в меню и т.д.
- улучшение визуала (может найду креативного человека кто бы взялся причесывать общий визуальный стиль игры)
Что я жду
Очень хочу получить фидбек, объективную критику, пожелания и т.д.
Благодарю за интерес!
Логинация через google или itch.io аккаунт
Игра под windows 64

VArtem
> Очень хочу получить фидбек, объективную критику, пожелания и т.д.
Помимо того, что итч в РФ заблокирован - никто не будет ещё и что-то с него скачивать, особенно выглядящее как нейрослопное-УГ, создаваемое клодом за 1 промт.
Особенно "радует" нейро-интерфейс без единого спрайта с надписями вылезающими за границы фреймов. За 3 минуты видео геймплея произошло ровно нуль интересных событий. Вялое нажатие и модельки ме-е-е-е-дле-е-е-е-нно ползут как червяки к нужной точке. Ни динамики, ни зрелищности, ни интереса, ни UI, ни UX.
Кнопки "Move", "Attack" и прочие в правой части панели - это зло в чистом виде. Можно же сделать чтобы нужное действие выбиралось автоматически, в зависимости от того, на что пользователь кликнул. Будет в 2 раза меньше нажатий, в 2 раза больше динамики.
У меня абсолютно такая же ошибка была в моей самой первой стратегии, ещё на Flash сделанной
BooTheJudge,
на счет кнопок справа - согласен, только вот вариантов не особо вижу. "автоматически" не очень понимаю как. У юнита минимум 3 команды и как-раз игра строится на том, что игрок должен выбирать кому и какую команду дать.
Выложил альтернативную ссылку для скачивания и сделал возможным авторизацию через google-account