Shaikan95
> Решил вспомнить как скульптить в зебре, поэтому начал как обычно с бюста.
Сделаешь мне монстров?
slava-rusi11
> Я взялся за игру три в ряд. Дипсик написал первую механику.
субботник уже в разгаре - давай показывай!
мой три_в_ряд можно быстро глянуть в моём акке
xlat-code
> субботник уже в разгаре - давай показывай!
>
> мой три_в_ряд можно быстро глянуть в моём акке
Посмотрел. Теперь у нас есть два три в ряд. Возник вопрос в создании анимированных монстров.
slava-rusi11
> Посмотрел.
зубы мне не заговаривайте - я не посмотрел ещё что там у тя за мехинка)
можъ я себе тож такую хоцу.
xlat-code
> зубы мне не заговаривайте - я не посмотрел ещё что там у тя за мехинка)
Я кроме сталкера больше нечего не делаю. Нашел вид от первого лица и адаптирую к игре.
В догонку

Wolf2088
> В догонку
привет, ты посмотрел задание?
тот самый Павел
Модели должны быть в "Т" позе ну или чутка руки ниже , плюс у твоих моделек геометрия разбитая на куски , частей не хватает. Такое даже в mixamo не засунуть
хорошо. я щас сгенерю модель и ты посмотришь что можно сделать с ней.
все отправил в личку.
посмотри нормальная такая модель?
можно с ней работать?

Мечтаю о разработке такой вот игры. Пока визуализирую образ в виде фейкового видео геймплея.
Сцену и большинство анимаций пилю в UE5, гуи - фотошоп, собираю и озвучиваю в Davinci Resolve.
После длительного перерыва я решил снова позаниматься своим игровым движком.
Потихоньку возвращаюсь к рендерингу - сейчас экспериментирую с растительностью, освещением, облаками и материалами. До желаемого результата ещё далеко, но движок постепенно начинает выглядеть всё интереснее
P.S. Может, ещё лет через пять я наконец доберусь и до самой игры

Убийца файрграунда на Raylib :D
E-Cone
> Убийца файрграунда на Raylib :D
"Продать Дукату 2" )))
DemiosFantasimo
Но сперва унизить, ткнуть носом и позвать на озвучку :)
E-Cone
> Но сперва унизить, ткнуть носом
Ну тут главное нормально настроить управление потоком игроков точками интереса чтобы не было хаотичное передвижение.