Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Fantasy rpg (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
18:24, 23 авг. 2006

herr mauzer:
Я думаю интересным в первую очередь должен быть процесс игры.
Если он будет интересным-будут играть.

>Здесь видна явная потеря ориентира. Кто будет составлять аудиторию игры? Ведь "мне было бы интересно" и "500 000 пользователей было бы интересно" - это разные высказывания, так?
Это,несомненно так. Но "тебе было бы неинтересно" и "500 000 пользователей было бы неинтересно" - это тоже разные высказывания
Или ты очень хорошо знаешь что сейчас нужно большенству игроков?

Тем более о "игре без цели" никто не говорил.Я просто сказал что ещё над ней(целью) не думал.

И вообще-люди разные.Одним нравится одно,другим другое.


#46
18:29, 23 авг. 2006

herr mauzer
>А чем будет знаменоваться конец игры?

Я считаю, что конец игры должен знаменоваться завершением главной сюжетной линии и демонстрацией игроку красивого финального ролика(это я в общем о любой рпг).

Allanor
>Я думаю лучше сделать умных ботов,чем неправдоподобно сильных.
>Вообще неплохо было бы сделать online rpg на такой основе.
Умные боты - это не значит живой и интересный мир, а MMORPG это совсем не то о чем ты писал в первом посте.

Ты че делать то собрался?

#47
18:37, 23 авг. 2006

Allanor
>Я думаю интересным в первую очередь должен быть процесс игры.
Чем геймплей в твоей игре будет отличаться от геймплея в "обычной" РПГ?

>Если он будет интересным-будут играть.
Бывает.

>Или ты очень хорошо знаешь что сейчас нужно большенству игроков?
Есть мощный аспект: для этого не надо быть титаном индустрии; достаточно посмотреть на самые популярные тайтлы, чтобы понять, "что сейчас нужно большинству игроков".

>И вообще-люди разные.Одним нравится одно,другим другое.
А главная задача - окучить всех. Вот как тут быть... ума не приложу.

#48
18:46, 23 авг. 2006

>я вот не очень понимаю: зачем мегадракону нужны мозги?
>дракон он и в африке дракон - поэтому читерские скилы у дракона
>смотрятся как раз очень даже правдоподобно.
Для реалистичности и для баланса.И опять же,дракон-это редкость,особый случай.Я имел в виду представителей той-же расы,что и игрок например.

А зачем по-твоему мозги были нужны динозаврам?Даже самым сильным?
Я всё таки не считаю,что игру нужно делать по-принципу "сила есть,ума не надо".

Насчёт ONLINE игры это я конечно загнул...

Jethro:
>Ты че делать то собрался?
FANTASY RPG!!!

>Вообще неплохо было бы сделать online rpg на такой основе.
Шальная мысль...

#49
18:47, 23 авг. 2006

herr mauzer:
>А главная задача - окучить всех. Вот как тут быть... ума не приложу.
Я тоже...

#50
18:50, 23 авг. 2006

Интересный форумоднако. На данный момент РПГ делать бесполезно(задавят гиганты жанра), нужно что то не столь избитое.

#51
19:05, 23 авг. 2006

Allanor
Кстати как там поживает твоя демка боевой системы? Может скрины какие покажешь?

#52
19:17, 23 авг. 2006

>Кстати как там поживает твоя демка боевой системы? Может скрины какие покажешь?
Скрины скоро смогу выложить...Через пару дней.А на след.неделе и саму демку.
За неимением норм.графики приходится для всего употреблять одну модель скелета.Но потом части скелета можно легко будет заменить на соответствующие части человека/существа(когда модельер появится).

#53
19:21, 23 авг. 2006

И что настораживает в Allanor, так это то
1)что он может 4 дня переливать из пустого в порожнее вместо того, чтобы выложит какие-то материалы по игре;
2)что явно человек очень отдалённо понимает с чем ему предётся столкнуться;
3)что он ждёт того, чтобы ему всё нужную информацию приподнесли в блюдце с голубой коёмочкой;
4)что его знания не очень глубоки в данной пробеме(если было бы иначе он бы мог трезво оценить ситуацию);
Если я ошибаюсь, поправь меня. Я бы с удовольствием поучаствовал в СТОЯЩЕМ проекте.

#54
19:23, 23 авг. 2006

Allanor
>>А главная задача - окучить всех. Вот как тут быть... ума не приложу.
>Я тоже...
Может, для начала осознания стоит ответить на мой предыдущий вопрос:
"Чем геймплей в твоей игре будет отличаться от геймплея в "обычной" РПГ?"
Его очень полезно задавать самому себе, особенно в начале разработки.

haxorart
>На данный момент РПГ делать бесполезно (задавят гиганты жанра), нужно что то не столь избитое.
Конечно! Лучше делать шутер - убийцу Crysis'а. Или RTS, и чтобы обязательно круче StarCraft'а.

#55
19:29, 23 авг. 2006

Нет, шутер ещё хуже чем рпг. РТС тоже избито + не забывай про то,что хороший игровой ии(да и любой другой ии)  по сложности не сравниться с тенями и прочим.

#56
20:55, 23 авг. 2006

у каждой отрасли геймдева свои приоритеты:
в шутере нужен идеальный движок, тут нужен умный программист;
в стратегии нужен интересный геймплей, тут нужен грамотный дизайнер;
а в рпг - нужно произвести офигительно большой объем качественного арта, и тут нужно офишительное колличество художников,
моделлоров и аниматоров, которые как и все творческие люди не хотят работать слаженно и в одном стиле;
поэтому РПГ - самый дорогостоящий жанр.

#57
21:47, 23 авг. 2006

Несколько оффтоповый пост...

haxorart
>Нет, шутер ещё хуже чем рпг.
Вот блин! Какая досада... Не знаешь теперь, за что и взяться :(

>РТС тоже избито
Ага. От этого WarCraft'а уже всех тошнит.

Переходим к серьезному.
Даже не намекаю, а прямо говорю: пожалуйста, назови мне жанр, в котором нет "гигантов".

glueray
>у каждой отрасли геймдева свои приоритеты
Моя любимая отрасль геймдева - это Action-RPG. Я думаю эту отрасль нужно развивать в первую очередь!

>в шутере нужен идеальный движок, тут нужен умный программист;
Точно. А то развелось, понимаешь, дизайнеров всяких, тестеров. Да кому они нужны, вообще?!

>в стратегии нужен интересный геймплей, тут нужен грамотный дизайнер;
Внатуре, что еще в стратегиях надо.

В целом - смеялся. 

>а в рпг - нужно произвести офигительно большой объем качественного арта
><...>
>поэтому РПГ - самый дорогостоящий жанр.
Смеялся заново.

#58
21:56, 23 авг. 2006

herr mauzer, ты меня удивил :-)
зачем так коверкать мои безобидные ангельские мысли?

Дизайнеры, художники и тестеры нужны везде, но:
1) самая дорогостоящая часть шутера - это одно
2) самая дорогостоящая часть стратегии - это другое
3) самая дорогостоящая часть рпг - это третье; причем здесь эта часть куда дороже чем части в пунктах 1 и 2
В таком виде не возразишь?

#59
22:08, 23 авг. 2006

glueray
>1) самая дорогостоящая часть шутера - это одно
Непонятно, почему самой дорогостоящей частью шутера не может являться арт.

>2) самая дорогостоящая часть стратегии - это другое
Непонятно, почему самой дорогостоящей частью стратегии не может являться движок.

>3) самая дорогостоящая часть рпг - это третье; причем здесь эта часть куда дороже чем части в пунктах 1 и 2
В предыдущем посте я открыто намекал на то, что РПГ так "дороги" не от того, что в них большой объем арта.
Более того, если хорошо приглядеться, можно понять, что РПГ - это не "самый дорогостоящий жанр".
Возвращаясь к теме поста и говоря проще: количество арта - это не основной критерий сложности или стоимости разработки.

>В таком виде не возразишь?
Да хоть под маринадом подавай :) мысль в любом виде однобокая.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.