Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Ищу заинтересованных для девелопа РПГ/экономики (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:22, 24 авг. 2006

Trank
>Мир постоянно меняется, и убив в игре всех зайцев можо не только набрать ценног омеха и 300-400 кг диетического легко усва-има-имого мяса, но и создать голодовку в среде волков, лисиц и т.д. Отчего они будут тока злее и т.д. Так же отменяется тотальный респавн, он будет занижен до скорости натурального размножения зверя. Для чего это делается?
Ну тогда в твоем мире должны быть реальные масштабы, а именно:
1) мир хотя бы 300км * 300км (650 часов пешком по диагонали, с ночлегами, ессно - ведь игра убер-реалистичная)
2) плотность расселения зайцев, лис , волков, и прочих страшных монстров - в соответствии
с реальной экосистемой (не менее 0.001 зверь/на метр, не считая птиц, уоторых вообще - тьма),
то есть около 90 000 000 зверей/сервер, опять таки не считая птиц, жуков и лягушек (ах да, чуть про рыб не забыл :
в одном неольшом водоеме площадью 5000 м^2, по моим оценкам, может обитать не менее 2500 рыб разных форм и размеров;
так как наличие океана в игре такого уровня - обязательное, необходимо не менее 15% игрового мира отдать под водоемы;
получаем емкость игрового мира - 4,5 млрд рыб/на мир только по самым скромным оценкам; для идентификации всех рыб в больших
мирах очевидно придется использовать числа формата uint64, а для обозначения параметров взаимоотношений между рыбами
в том числе для их дальшейшего respawning'а вероятно понадобытся числа uint128, так что позвоните в AMD и попросите их выпустить
новую модель процессора специально для вашего МегаПроекта)
3) теперь насчет экономики - так как задавать цены на все ресурсы от балды в таком реалистичном мире нельзя, а в особенности
в ЬЬЩКЗП (ой, извините, описался - MMORPG), то необходимо создать мировую систему торговли всеми этими рыбами, зайцами, вампирами
и лягушками, в том числе жаренными, варенными, вяленными, сушенными, обгоревшими, с кисло-сладком соусе и в форме праха.
Подробности можно прочесть тут.

А если серьезно, то все эти ваши рассуждения про зайцев нсостоятельны :(


#16
22:26, 24 авг. 2006

Спасибо за то тчо обхохотали. Жаль что я не писал ничего про тотальную реалистичность а лишь написал о желании максимального приближения к онной.
Насчет экономики - все просто. Капля воды в пустыне стоит больше чем в море. Конечно легко сказка пишется да не легко дело делается, посему бум отталкиваться от реалий машинных возможностей. И если ерьезно рассуждения состоятельны, просто потому что в стремлении к реализации главное не перестараться.

#17
5:47, 25 авг. 2006

glueray
>плотность расселения зайцев, лис , волков, и прочих страшных монстров - в соответствии
>с реальной экосистемой (не менее 0.001 зверь/на метр, не считая птиц, уоторых вообще - тьма),
Это расселение описывается простой функцией random()

glueray
>так как задавать цены на все ресурсы от балды в таком реалистичном мире нельзя, а в особенности
>в ЬЬЩКЗП (ой, извините, описался - MMORPG), то необходимо создать мировую систему торговли всеми этими рыбами, зайцами, вампирами
>и лягушками, в том числе жаренными, варенными, вяленными, сушенными, обгоревшими, с кисло-сладком соусе и в форме праха.
Эта система создастся сама. Законы спроса и предложения работают везде, в том числе и в синтетической системе экономики.

А стебаться -- много ума не надо.

#18
13:58, 25 авг. 2006

Молодец интегер - даешь стране угля, мелкого но много :)

Страницы: 1 2
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.