Войти
ПроектыФорумСобираю команду

3D моделлер для броненосцев XIX века

#0
9:20, 29 сен 2006

Доброго времени суток!

Команде разработчиков пошаговой военно-морской тактики (морского варгейма) Totem Games  требуется 3D моделлер. Игра посвящена морским сражениям эпохи парового броненосного флота второй половины 19 века. Подробности на сайте www.totemgames.ru

Следует сразу оговориться, что проект не коммерческий. Это скорее наша общая визитная карточка и демонстрация возможностей. Для нас это не первый проект (предыдущий www.tfg.nixup.com ), и надеемся с Вашей помощью успешно закончить и этот.

С уважением Максим Ф. Пернатый Змей. Totem Games.

Post scriptum: мы готовы к плодотворному сотрудничеству с любыми заинтересованными лицами.

#1
16:41, 26 окт 2006

up

#2
12:54, 16 янв 2007

Технические требования к 3D моделям кораблей.

I. Число треугольников (faces) для моделей боевых кораблей не более 8000. Исполнение отдельными мешами для дальнейшей анимации: башни, орудия, винты. Леера не отображать. Все остальные детали слить в общий меш. Показывать только орудия главного и среднего калибров. Если пушки располагаются не в башнях, а выступах (спонсонах) на корпусе или просто в корпусе или надстройках, то внутри модели необходимо помещать цилиндрическую башню. В неё и встраивать пушку в корпусе и выступе корпуса. Это необходимо для правильного программного вращения пушки.
Корабль должен состоять из следующих частей (если эти части есть в структуре самого прототипа):

1.  Башня главного калибра кормы - mgt1
2.  Пушки главного калибра кормовой башни - mg1
3.  Башня главного калибра носа -mgt2
4.  Пушки главного калибра носовой башни - mg2
5.  Башня главного калибра правого борта - mgt3
6.  Пушки главного калибра башни правого борта - mg3
7.  Башня главного калибра левого борта - mgt4
8.  Пушки главного калибра башни левого борта - mg4
9.  Пушки среднего калибра правого борта нумеруются от кормы по количеству (башни отдельно), например USS «Brooklyn» имеет 4 пушки среднего калибра правого борта, их нумерация с кормы - rsgt1, rsg1, rsgt2, rsg2, ... rsgt4, rsg4.
10.  Дымовые трубы -  pipe1, pipe2. Нумеруются от кормы.
11.  Аналогично для левого борта - lsgt1, lsg1, lsgt2, lsg2, ... lsgt4, lsg4.
12.  Далее винты - propeller1 для правого борта, propeller2 для левого.
13.  Руль – rule.
14.  Все остальные части объединяются в общую – hull.

При создании береговой артиллерии должно быть 3 объекта - mgt1, mg1 и если есть hull.

II. Текстура общая единым файлом с максимальным размером 1024x1024. Формат jpg или dds. Возможно использование альфа-канала.

III. Параметры для 3DS MAX. Модель должна быть направлена носом в отрицательном направлении вектора Y (в DirectX это Z). Длина модели не должна превышать 10 единиц (Customize -> Units Setup -> Lighting Units -> Intrnational). Уровень воды в игре соответствует нулевому уровню Z (в DirectX - Y), поэтому нужно правильно утопить модель по ватерлинию.

#3
23:52, 24 янв 2007

Увлекаюсь историей Второй Мировой, очень понравилась идея броненосцев, готов поработать с вами в команде.
Единственное "но", - подойду ли я вам.
И второе "если", - а чертежи моделей есть?

#4
8:25, 25 янв 2007

Доброго времени суток!

Материалы имеются по всем необходимым для игры моделям, но чтобы использовать Ваши знания оптимально мне необходимо знать, нужен ли Вам полный чертёж или Вашей квалификации достаточно, чтобы работать со схемы и фотографий. С материалами вышлю образец 3d модели.

С уважением Максим Ф. Пернатый Змей. Totem Games.

P.S. предлагаю дальнейшее общение посредством электронной почты

#5
20:46, 25 янв 2007

Доброго вечера, письмо отослал, жду ответа.

#6
5:56, 27 янв 2007

Письмо получил, начинаю работу.
По ходу, буду задавать вопросы, следующее сообщение не раньше 2х дней.

ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.