AST
Замечен ещё один баг ... в демке Террайн ... когда смотриш на горизонт в террейне видны белые точки ...
а точнее просветы тоесть задник там видно
ловил такой же аффект когда юзал Полигон Оффсет при мульти проходности ... при отрубании его Аффекты пропали
правда пришлось поменять чуток логику рендера ... да .. ловил эти аффекты только на жифорсах ФХ и раньше .. и на АТИ
сейчас у меня АТИ х550 //есть ещё подозрение что возможно это стык воды и терейна ...
но в любом случае проблема именно Z точности
выглядит так
+ непонятно что происходит с текстурой рефлект/рефракт ...
при удалении камеры становится похоже на правду (но не полностью) но при приближении ... какойто кубизм ..
выглядит как
нашел причину тормознутости демки Stonehenge ...
материал ландшафта stonehenge.xsmtr сильно тяжелый
//ambient_shader "data/shaders/mesh_ambient.xsshd" //omni_shader "data/shaders/mesh_omni.xsshd" //spot_shader "data/shaders/mesh_spot.xsshd" //direct_shader "data/shaders/mesh_direct.xsshd" texture_0 2D "data/textures/stone.jpg" texture_1 2D normal_map "data/textures/stone.jpg" param_0 0.5 24 2
я убрал все кроме текстуры и бампа, у меня стало 60-110 ФПС.. пойду даже эксперементировать
походу свет вешает все...
r2k3
ты прав но не сапсем...
есть один ньюанс ... закоментив все шейдеры ты видимо отрубаеш рендер всех пассов ...
тоесть геометрия ниразу таки нерендерится ... (видимо онли З пасса нету)
раскоментировав вот эту строчку
ambient_shader "data/shaders/mesh_ambient.xsshd"
я словил мега тормоза .. хотя весь свет был закоменчен ...
тоесть мега тормоза а точнее софтварный режим начинается прям на этом шейдере ... однако
в файле plane01.xsmtr мы встречаем набор тех же шейдеров ... (а точнее это материал терайна)
и на терайне то всё ок !! ... мало того ... оставив амбиент у СтонХенджа я убил в шейдере всё
кроме базовых трансформаций и дифуз текстуры с 0го канала ... (типа ФФП с дифуз текстурой)
в рез-те получил теже мега тормоза ... только вся сцена была без освещения (ну да шейдер же один на всех)
выводы .... нууу прям не знаю ... видимо чтото с рендером самого стонХенджа ...
или там 100млн три или ещё как то ... может формат вершин ансупортед ?
походу криво написан рендер меша или написан криво сам рендер сцены... где-то ошибка возможно..
оставив 1 материал для всего тормоза пропадают:
sponza->setMaterial("*", "data/materials/stonehenge/plane01.xsmtr");
странно все это но именно с материалом plane01.xsmtr все работает,
чуть позже:
УРААА я нашел ошибку.... ))))))
дело было не в шейдерах, а в текстуре Stone.jpg ее размер был 720x512 или наооборот не помню.... я ее ресайзил до 512x52 и тормоза пропали )))..
AST тебе на заметку:
делай размер текстуры 2^n , а то бывают вот такие трабы... я уже было начал на рендер гнать ))) удачи тебе
Спасибо всем большое!
Видно движок прост в освоении, что можно найти ошибки и разобраться в материалах без SDK!
Сейчас поправлю демки и залью новый SDK.
Тормоза в GUI тоже нашёл из-за чего.
Там текстура была 263x148. Всё ясно!
>>Замечен ещё один баг ... в демке Террайн ... когда смотриш на горизонт в террейне видны белые точки ...
>>а точнее просветы тоесть задник там видно
Это дырки стыковки лодов. Пока от них ещё не избавился
Guyver
>>+ непонятно что происходит с текстурой рефлект/рефракт ...
>>при удалении камеры становится похоже на правду (но не полностью) но при приближении ... какойто кубизм ..
>>выглядит как
Ох. Опять этот глюк. Этот глюк встречается только на ATi, причём не на всех карточках.
Нужно всего лишь убрать трилинейную фильтрацию у воды. Займусь на досуге.
Всё, загрузил версию с 2^n текстурами.
Тестим.
Сделал нормальный форум:
http://xsengine.com/forum/
AST еще нашел у себя глюк... в демке terrain у меня нет ландшафта.... хотя физ. геометрия ньютона работает как надо.. шарики по воздуху катаються ))
ты закоментил ведь у себя материал террэйна
нет... в террайне я тока поправил шейдеры и все... да и потом я вообще все побил и заново из архива достал, поменяв только размер текстуры и шейдеры
посмотри материал Terrain. Такое может быть только если пользователь не указал шейдеры в материале.
Выложил наброски туториалов.
Посмотрите и оцените:
http://xsengine.com/documentation.html
AST ошибка 404 ;)
Сорри, не ту ссылку кинул:
http://xsengine.com/documentation.html
Скоро выложу ещё документацию, сгенерированную Doxygen, а пока выскажите мнение о туториалах, пожалуйста.
1/2. Собираюсь такое сделать - набор сэмплов.
3. Ну пока они не закончены
Насчёт помощи: стучись в ICQ/mail - обсудим всё.
Тема в архиве.