ПроектыФорумОцените

XSystem engine (xsengine.com) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
11:52, 21 фев 2007

AST
Замечен ещё один баг ... в демке Террайн ... когда смотриш на горизонт в террейне видны белые точки ...
а точнее просветы тоесть задник там видно

ловил такой же аффект когда юзал Полигон Оффсет при мульти проходности ... при отрубании его Аффекты пропали
правда пришлось поменять чуток логику рендера ... да .. ловил эти аффекты только на жифорсах ФХ и раньше .. и на АТИ
сейчас у меня АТИ х550 //есть ещё подозрение что возможно это стык воды и терейна ...
но в любом случае проблема именно Z точности
выглядит так
Изображение удалено

+ непонятно что происходит с текстурой рефлект/рефракт ...
при удалении камеры становится похоже на правду (но не полностью) но при приближении ... какойто кубизм ..
выглядит как
Изображение удалено

#16
11:55, 21 фев 2007

нашел причину тормознутости демки Stonehenge ...

материал ландшафта stonehenge.xsmtr сильно тяжелый

//ambient_shader "data/shaders/mesh_ambient.xsshd"
//omni_shader "data/shaders/mesh_omni.xsshd"
//spot_shader "data/shaders/mesh_spot.xsshd"
//direct_shader "data/shaders/mesh_direct.xsshd"

texture_0 2D "data/textures/stone.jpg"
texture_1 2D normal_map "data/textures/stone.jpg"

param_0 0.5 24 2

я убрал все кроме текстуры  и бампа, у меня стало 60-110 ФПС.. пойду даже эксперементировать

походу свет вешает все...

#17
12:25, 21 фев 2007

r2k3
ты прав но не сапсем...

есть один ньюанс ... закоментив все шейдеры ты видимо отрубаеш рендер всех пассов ...
тоесть геометрия ниразу таки нерендерится ... (видимо онли З пасса нету)

раскоментировав вот эту строчку

ambient_shader "data/shaders/mesh_ambient.xsshd"

я словил мега тормоза .. хотя весь свет был закоменчен ...
тоесть мега тормоза а точнее софтварный режим начинается прям на этом шейдере ... однако
в файле plane01.xsmtr мы встречаем набор тех же шейдеров ... (а точнее это материал терайна)

и на терайне то всё ок !! ... мало того ... оставив амбиент у СтонХенджа я убил в шейдере всё
кроме базовых трансформаций и дифуз текстуры с 0го канала ... (типа ФФП с дифуз текстурой)
в рез-те получил теже мега тормоза ... только вся сцена была без освещения (ну да шейдер же один на всех)

выводы .... нууу прям не знаю ... видимо чтото с рендером самого стонХенджа ...
или там 100млн три или ещё как то ... может формат вершин ансупортед ?

#18
12:46, 21 фев 2007

походу криво написан рендер меша или написан криво сам рендер сцены... где-то ошибка возможно..

оставив 1 материал для всего тормоза пропадают:

sponza->setMaterial("*", "data/materials/stonehenge/plane01.xsmtr");


странно все это но именно с материалом plane01.xsmtr все работает,

чуть позже:

УРААА я нашел ошибку.... ))))))

дело было не в шейдерах, а в текстуре Stone.jpg ее размер был 720x512 или наооборот не помню.... я ее ресайзил до 512x52 и тормоза пропали )))..

AST  тебе на заметку:

делай размер текстуры 2^n , а то бывают вот такие трабы... я уже было начал на рендер гнать  ))) удачи тебе

#19
17:16, 21 фев 2007

Спасибо всем большое!
Видно движок прост в освоении, что можно найти ошибки и разобраться в материалах без SDK!
Сейчас поправлю демки и залью новый SDK.

Тормоза в GUI тоже нашёл из-за чего.
Там текстура была 263x148. Всё ясно!

>>Замечен ещё один баг ... в демке Террайн ... когда смотриш на горизонт в террейне видны белые точки ...
>>а точнее просветы тоесть задник там видно

Это дырки стыковки лодов. Пока от них ещё не избавился

Guyver
>>+ непонятно что происходит с текстурой рефлект/рефракт ...
>>при удалении камеры становится похоже на правду (но не полностью) но при приближении ... какойто кубизм ..
>>выглядит как

Ох. Опять этот глюк. Этот глюк встречается только на ATi, причём не на всех карточках.
Нужно всего лишь убрать трилинейную фильтрацию у воды. Займусь на досуге.

#20
18:49, 21 фев 2007

Всё, загрузил версию с 2^n текстурами.
Тестим.
Сделал нормальный форум:
http://xsengine.com/forum/

#21
21:01, 21 фев 2007

AST еще нашел у себя глюк... в демке terrain у меня нет ландшафта.... хотя физ. геометрия ньютона работает как надо.. шарики по воздуху катаються ))

#22
21:02, 21 фев 2007

ты закоментил ведь у себя материал террэйна

#23
22:15, 21 фев 2007

нет... в террайне я тока поправил шейдеры и все... да и потом я вообще все побил и заново из архива достал, поменяв только размер текстуры и шейдеры

#24
22:17, 21 фев 2007

посмотри материал Terrain. Такое может быть только если пользователь не указал шейдеры в материале.

#25
22:54, 21 фев 2007

Выложил наброски туториалов.
Посмотрите и оцените:
http://xsengine.com/documentation.html

#26
23:14, 21 фев 2007

AST ошибка 404 ;)

#27
23:15, 21 фев 2007

Сорри, не ту ссылку кинул:
http://xsengine.com/documentation.html

#28
8:56, 22 фев 2007

Скоро выложу ещё документацию, сгенерированную Doxygen, а пока выскажите мнение о туториалах, пожалуйста.

#29
16:59, 22 фев 2007

1/2. Собираюсь такое сделать - набор сэмплов.
3. Ну пока они не закончены

Насчёт помощи: стучись в ICQ/mail - обсудим всё.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.